OpenAI vil føre til bedre kunst og fortelling i Web3-spill — Immutable exec

Opprettelsen av smarte kontrakter og Web3-grensesnitt har ført til en helt ny play-to-earn eller nonfungible token (NFT) sjanger av videospill. Men i løpet av 2021-krypto-oksemarkedet og påfølgende krasj i 2022, gikk mange av spillene i denne nisjen gjennom utrolige opp- og nedturer når det gjelder antall spillere og transaksjonsvolum.

Til tross for denne volatiliteten, sier en Web3-spillleder som snakket med Cointelegraph at nye innovasjoner innen kunstig intelligens (AI) vil gjøre sjangeren bedre enn den noen gang har vært.

Alex Connelly er teknologisjef for Immutable, utvikleren av Gods Unchained digitale samlekortspill og Immutable X NFT-plattformen. Han fortalte Cointelegraph at OpenAI, et AI-fokusert amerikansk forskningslaboratorium dedikert til å utvikle vennlige AI-applikasjoner som kan hjelpe til med en rekke oppgaver, programvare vil tillate nye muligheter for Web3-spill, la utviklere lage bedre kunst, mer utfordrende møter og overlegen fortelling, fører til en mer oppslukende og rik opplevelse for spillere.

Nylig: Kryptoselskaper har som mål å bygge tillit innenfor fremtidige produkter og tjenester

Connelly sa at området hans team ser mest på for OpenAI-applikasjoner er kunst. Tidligere måtte videospillartister ofte lage flere versjoner av de samme bildene. For eksempel måtte det ofte være flere størrelser av de samme bildene eller litt forskjellige versjoner som understreket forskjellige deler av et kunstverk. Dette førte noen ganger til mangel på effektivitet. Men med OpenAI-programvaren kan kunstnere nå eksperimentere med å la AI lage forskjellige versjoner av et kunstverk, og frigjøre kunstnerne til å bruke mer tid på å lage originalt arbeid.

Utfordrende spillere ... men ikke for mye

Utover den umiddelbare fordelen med å skape bedre kunst, sa Connolly at det var andre områder hvor OpenAI kan forbedre spillingen lenger inn i fremtiden. Et tema som teamet har diskutert, er å lage AI som dynamisk kan tilpasse seg spillernes ferdighetsnivåer, og skape møter som akkurat er vanskelige nok til å være morsomme, uten å bli overveldende. Connelly uttalte:

"Jeg tror vi er veldig spente på potensialet for denne teknologien til å skape mer meningsfylt motspill for motstandere, så en utfordrende ting i ting som å samle kortspill eller ting som RPG-er er å bygge en AI som er den riktige vanskelighetsgraden for og er skreddersydd noe til spillernes behov. Jeg tror vi tror vi kan lage virkelig dype og oppslukende, pågående læringskurver for spillere som passer til der de er i kampene.» 

«Jeg tror det er en veldig viktig ting for å sikre at du ikke har noe som er så enkelt at ingen spiller mot det eller så hardt at det rett og slett ikke er morsomt å spille mot, finne den fine kurven og tilpasse spilleren. Det er en fantastisk bruk av denne teknologien, la han til.

Immutables samlekort NFT-spill, Gods Unchained

Selvfølgelig har videospillutviklere alltid forsøkt å lage AI-programmer for datamaskinmotstandere som vil gi spillerne de riktige vanskelighetene. Men Immutable-sjefen sier at OpenAI gir en bedre tilnærming sammenlignet med strategiene brukt av utviklere tidligere:

"Jeg tror mye av det som har blitt bygget tidligere i spill har vært det jeg kaller "manuelt skrevne" AI-er der motstanderen i spillet baserer sine avgjørelser på en haug med programmerte regler som en programmerer har introdusert der."

Connelly fortsatte, "Du må fortelle den hva den skal gjøre, i motsetning til å bare si 'Hei, vi er en AI som spiller spillet. Målet med AI er, er det å vinne hele tiden? Er det å vinne omtrent 50 % av tiden? Er det å vinne omtrent 50 % av tiden mot denne spilleren? […] Det er mye uklarhet og svart boks i midten av den modellen, […] med denne nye teknologien som setter folk i en posisjon til å faktisk skape mer tilpassede opplevelser for spill.”

Connelly sa at denne nye teknologien ikke bare vil gjøre det enklere å lage AI-er for datastyrte motstandere; det vil også føre til en "mer skreddersydd, personlig innhold, full enspilleropplevelse."

ChatGPT og GPT3 historiefortelling

En av de nyeste delene av OpenAI-programvaren er Chat Generative Pre-trained Transformer, også kjent som ChatGPT, som allerede har blitt brukt til å lage handelsroboter, blogger og til og med kryptosanger. 

Som svar på et spørsmål om hvorvidt Immutable planlegger å bruke ChatGPT i spillene sine, sa Connelly at teamet bare er i de tidlige stadiene med å vurdere det, gitt at det er så nytt. Han sa imidlertid at teamet har brukt en tidligere inkarnasjon, GPT-3, for å eksperimentere med måter å lage en AI-forteller som vil fortelle historier basert på skuespillene som skjer i et kortspill, slik han forklarte:

"Vi tror det er veldig kule historiefortellingsmuligheter med denne teknologien. Vi har utforsket ideer som, la oss si, du er i et kortspill og du spiller kort og får GPT-3 til å sy det sammen til en historie. […] Ingen mennesker kunne noen gang gå med og skrive ned en historie som binder sammen innspillene til et helt spill. Det ville bare være umulig når vi snakker om millioner av spill her, ikke sant?»

Til tross for denne optimismen, advarte han om at teamet har støtt på noen knekk når de prøver å implementere denne historiefortellerideen. Innledende tester har resultert i "spam"-fortelling som distraherer fra spillet i stedet for å legge til det, så teamet prøver fortsatt å finne ut hvordan de skal legge riktig mengde fortelling i et kortspill.

Guild of Guardians, Immutables kommende Web3-dungeon-crawler. Kilde: Guild of Guardians YouTube-kanal

"Vi gjorde denne tingen som hørtes kul ut. Men når vi faktisk spiller, forvirrer det dem [spillerne], eller det gir ikke direkte gjenklang med dem. Vi finner fortsatt den rette balansen mellom, hvordan sikrer vi at hvis vi gjør dette, skaper det ikke bare mye spam-innhold? Jeg tror det er én ting der NFT-er og spill, det er noen potensielle bruksområder for å redusere mengden spam som produseres eller for å introdusere noen kostnader der slik at folk fortsatt kan få […] rikere opplevelser,» sa han.

Web3-spillutviklere omfavner OpenAI

Connelly sa at det ikke bare er Immutable som ønsker å bruke denne teknologien for å forbedre spill. Han ser også partnerutviklere som gir ut elementer på Immutable X, blir stadig mer interessert i å eksperimentere med OpenAI.

Nylig: Hva er institusjonell DeFi, og hvordan kan bankene dra nytte av det?

Etter hans mening har Web3-studioer en tendens til å være mest entusiastiske når det gjelder å bruke disse nye teknologiene sammenlignet med andre studioer. Selv om alle spillstudioer ønsker å bruke OpenAI for å forbedre spillene sine, sier han at store studioer står overfor et "innovatørs dilemma" som gjør det mer kostbart for dem å ta risikoen ved å implementere OpenAI-funksjoner. Av den grunn forventer han at Web3- og NFT-spill vil lede an med disse teknologiene i fremtiden.