"Ikke interessert i Metaverse i det nåværende scenariet, sier administrerende direktører i Silicon Valley

Metaversen har fått mer oppmerksomhet i de siste hendelsene. Flere prosjekter har dukket opp på grunn av det økende antallet fans i rommet.

Noen administrerende direktører fra teknologiselskaper har imidlertid uttrykt mindre entusiasme over metaversen. For eksempel avslørte Microsofts spillsjef Phil Spencer og Evan Spiegel, administrerende direktør i Snap, at de ikke er store fans av metaverset.

Under et nylig Wall Street Journal-arrangement avslørte de sin nonsjalante holdning til den nåværende formen til metaversen.

"Ikke interessert i Metaverse i det nåværende scenariet, sier administrerende direktører i Silicon Valley

Ifølge Spencer's beskrivelse, skildrer metaverset for tiden et system med dårlig bygde videospill. Dette indikeres av den dårlige grafikken og grensesnittet av lav kvalitet i økosystemet.

Spencer fremhevet fordelen med spillverdenen fremfor metaversen, som inkluderer etableringen av flere engasjerende virtuelle verdener. Dessuten sammenlignet han de fleste metaverse-prosjektene med virtuelle rommøter.

Ytterligere forklaring fra Microsofts spillsjef påpekte den unike evnen til de fleste videospillskapere. I tillegg bemerket han at prosjektene deres tilbyr overbevisende verdener med høyere attraksjon for avslapning og underholdning. Sjefen uttalte at han aldri ville være en del av metaverse-prosjekter som ligner et møterom.

Spiegel sammenlignet på sin side opplevelsene med å bo i en datamaskin. Han bemerket at iterasjonene av metavers-konseptet for øyeblikket er på primærnivå. Så for ham vil det å bruke tiden sin på slike prosjekter ikke skape noen spenning etter en stressende arbeidsdag.

I tillegg uttalte Spiegel at Snap hadde konsentrert seg mer om å senke maskinvaren i tjenesten. I stedet planlegger den å sveipe på maskinvaren for virtuell virkelighet (VR) i tråd med trenden. Dette vil hjelpe prosjektet med å gi en fantastisk opplevelse i den virkelige verden gjennom utvidet virkelighet (AR).

Virkning av VR og AR på brukere

Den virtuelle verden bygger et miljø som vil skildre den virkelige verden og gi brukere spennende opplevelser. Virtuell virkelighet (VR) tilbyr et oppslukende miljø, mens utvidet virkelighet (AR) forsterker en virkelighet. En bruker må ha en hodetelefonenhet for å få tilgang til VR. Det er imidlertid ikke tilfelle for AR.

Også VR-brukere engasjerer seg i en hel verden av friksjon. Men AR-brukere opprettholder fortsatt full kontakt med den naturlige verden gjennom sitt engasjement.

Metaverse som et ord med bred sikt

Noen mennesker har ennå ikke forsonet seg med den fulle implikasjonen av metaversen. Ifølge administrerende direktør i Disney, Bob Chapek, bestemte selskapet seg for å ikke bruke det som et begrep. Han uttalte at grunnen er at det er et bredt begrep de ser på som en historiefortellende oppfinnelse for den kommende generasjonen.

"Ikke interessert i Metaverse i det nåværende scenariet, sier administrerende direktører i Silicon Valley
Kryptovalutamarkedet nærmer seg 1 billion dollar | Kilde: Crypto Total Market Cap på TradingView.com

På sin side avslørte senior visepresident for markedsføring for Apple, Greg Joswiak, at han aldri ville bruke metaverset. I stedet sa han at firmaet foretrekker AR fremfor VR.

Utvalgt bilde fra Pixabay, diagrammer fra Tradingview

Kilde: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/