Nytt Metaverse-simuleringsspill for tenåringer lansert av FN

Metaversen har vært opptatt med mange nye spennende ting i det siste, inkludert problemer for den saks skyld, som at Meta (tidligere Facebook) har problemer med sine bestrebelser innenfor det virtuelle riket og andre bedriftsgiganter som ønsker å få en del av metaverse-handlingen, men aner ikke hvordan.

En slik enhet er FNs miljøprogram (UNEP), som har som mål å bruke ny teknologi for å utvide rekkevidden av utdanning til studenter over hele verden.

Nylig en ny gratis online pedagogisk verktøy ble lansert i metaversen av ozonsekretariatet, et kontor i UNEP som håndterer spørsmål og bekymringer knyttet til ozonlagsavtaler og -traktater. Det nevnte verktøyet kommer i form av et nytt simulatorspill som bruker avatarer i spillet som spillere kan bruke.

Ozonsekretariatets Metaverse-spill

Det nye spillet med tittelen "Apollo's Edition" er et nytt tillegg til hovedspillplattformen lansert av UNEP kalt "Reset Earth". Denne plattformen er vert for ulike pedagogiske metavers spill som lærer spillere i alderen 13 til 18 år om miljøopplæring, for det meste om farene ved å ikke beskytte planetens ozonlag, dets konsekvenser og hvordan de kan hjelpe til med dets utvinning.

kilde: UNEP

Spillet introduserer Apollo, en ny karakter for dette spillet som veileder og utdanner spillere til vite mer om ozonlaget som beskytter jordens innbyggere. Apollos bevegelser, uttrykk og følelser ble produsert takket være motion capture-teknologi (hvor en ekte skuespiller er tatt opp som gjør alt dette), ifølge Mirage Nyheter.

Spillerne får deretter i oppgave å ta viktige avgjørelser i spillet, der hver av disse avgjørelsene vil ha en betydelig innvirkning på spillets progresjon. Spillere har muligheten til å velge fire valg, der spillet visualiserer resultatet produsert fra det valgte alternativet.

Metaverse for utdanning og å være tilgjengelig for mange

Bortsett fra spill, brukes metaverse nå også til pedagogiske formål, i likhet med UNEPs Reset Earth. Metaverset kan brukes til et bredt spekter av pedagogiske formål (dvs. å undervise studenter i det virtuelle domenet som ikke kan delta på fysiske timer), takket være at det gir tilkobling til sine brukere globalt, iht. Frontiers.

Crypto total markedsverdi på 982 milliarder dollar på det daglige diagrammet | Diagram: TradingView.com

Brukere som studenter kan få tilgang til metaverset så lenge de har den riktige enheten, som smarttelefonen eller datamaskinen. Deretter kan bruken av andre smarte dingser som VR/AR-hodesett sammen med sensorer for hender, kropp og føtter gi en oppslukende opplevelse for brukeren, stimulere hans/hennes tilstedeværelse inne i metaversen som om spilleren var fysisk inne i den.

I tillegg vil mange brukere bli mindre hindret av tid og plassering takket være at metaversen primært er online. Så lenge de har tilgang til enten 4G/5G-tilkoblinger eller vanlig internettforbindelse, er de i stand til å gå inn i metaversen uten noen hindringer.

- Utvalgt bilde fra PreMortem Games

Kilde: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/