Nemesis handler om fremtiden til metaversen

I løpet av den første dagen av Zebu Live arrangementet som ble holdt i London, ble et panel med tittelen "The best way to architect a metaverse" (også kjent som den beste måten å bygge en metaverse) holdt på Alpha-scenen i nærvær av selskaper som f.eks. Nemesis, Cudos, Augmento og Ethereum Towers.

Spesielt inneholdt panelet administrerende direktør og grunnlegger av The Nemesis, Alessandro de Grandi, Augmentos grunnlegger Wesley Pabis, Brandon Smith, medgründer av Ethereum Towers, og Pete Hill, VP for Cudos.

Nemesis

Nemesis er en app for mobil (iOS og Android) og også brukbar fra nettet på skrivebordet, noe som er veldig enkelt å bruke.

Som et "blockchain-agnostisk" prosjekt, forklarer Alexander, støtter det Solana, Ethereumog polygon, men for å bruke Nemesis-metaversen trenger man ikke å samhandle med kryptovalutaer, blokkjeder eller NFT-er. De som vil inn i metaversen, trenger faktisk ikke engang å ha en lommebok i det hele tatt, men bare bruke den som en aggregerings- og spillplattform.

Dette, forklarte de Grandi på scenen på Zebu Live, er et valg som ble tatt av Nemesis-teamet for å få flere og flere til å raskt og enkelt bytte fra Web2 til Web3 og dermed ha en større brukerbase som kan bruke appen .

Augmento

Augmento.com ble grunnlagt i 2020 i Amsterdam, og er et selskap som designer og dekorerer metaverset ved å samarbeide med merker som ønsker å åpne butikkene sine i virtuelle verdener, for eksempel. Jobben deres er å tolke objekter fra den virkelige verden og transportere dem inn i metaversen, for eksempel gjennom utvidet virkelighet, slik at opplevelsen blir oppslukende og brukerengasjementet økes.

Ethereum Towers

Brandon Smith forklarer at Ethereum Towers er et metavers laget for et publikum av ikke-spillere som ønsker å konsumere produkter på en annen måte. Dette oversettes til en slags sosial plattform som for tiden består av 4,388 virtuelle leiligheter bygget på to tårn hvor brukere kan samhandle.

Mirakel

Dette er en lag 1 blokkjede som gir tilgang til skalerbare datamaskiner over hele verden for å ha raske transaksjoner med lave gebyrer. 

Som Hill definerer det, er det en "Airbnb av publikumsdatamaskiner", som metaverser trenger for å ha fungerende plattformer der mange brukere samhandler og utveksler mikrotransaksjoner. 

metaverseksperter
Panelet med metaverseksperter

Metaverse: hva er den virkelige definisjonen?

Så etter en kort introduksjon av paneldeltakerne og deres selskaper, begynner kjernen i diskusjonen å prøve å først forstå hva en metavers er og prøve å bli enige om en enkelt definisjon.

Problemet ble også påpekt for en tid siden av Phil Spencer, leder av Xbox merkevare og administrerende direktør i Microsoftsin spillavdeling, og Eric Schmidt, tidligere administrerende direktør i Google, er at spillere kan bli forvirret av konseptet med en metaverse fordi det ikke er noen virkelig klar definisjon av hva det er.

Så det er kanskje derfor paneldeltakerne byttet på å prøve å svare på dette spørsmålet, og det som dukket opp var at metaverset kunne defineres som en virtuell verden som samhandler med den virkelige verden gjennom teknologier som AR, NFT og oculus slik at du får en opplevelse også i den virkelige verden. 

Selskaper som Augmento.com, for eksempel, er fokusert på verden av utvidet virkelighet, som blir sett på som broen for å få flere mennesker inn i metaversen.

Går videre, forklarer Brandon Smith at metaverset dermed er en ny type plattformer som lar innhold konsumeres på en annen måte og også en måte som brukere selv kan skape innhold og opplevelser på.

I følge Pete Hill er det et "oppslukende Internett"

Metaverset er ikke bare Web 3

Som Alessandro de Grandi forklarer, startet den store hypen rundt metaverse-sektoren med Facebooks kunngjøring av Meta, et prosjekt som ikke er relatert til krypto eller blokkjede, og faktisk er den nåværende toppmoderne at økosystemet ikke er direkte relatert til verden av NFT-er. Massemarkedet bruker for det meste sosiale nettverk, så bedriftenes innsats er å flytte brukere fra den sosiale verdenen til metaversen og deretter finne måter å forene Web 2 med Web 3.

For å oppnå dette, forklarer De Grandi, er det fortsatt mye arbeid å gjøre fordi det foreløpig ikke er noe klart økosystem, og mange brukere er fortsatt redde eller ukjente med kryptoverdenen:

"Før vi går for å spille for å tjene, må vi tjene for å spille for å gi utdanning, og vi må lære folk trinn for trinn hvordan de bruker disse plattformene."

Mangelen på interoperabilitet mellom metaverser

I tillegg til problemet med å utdanne massene i bruken av kryptovalutaer og også finne måter å gjøre plattformene mer og mer brukervennlige på, forklarer Hill at det også er behov for interoperabilitet mellom metaverser og mellom ulike blokkkjeder, noe han prøver på. å gjøre med Cudos.

Det andre problemet er også den grafiske kvaliteten og de høye forventningene som kommer fra det nyeste innen videospill. Metaverset har derimot ikke nådd høye grafiske nivåer ennå.

Wesley argumenterer: 

"Vi må prøve å komme til virkeligheten, ikke til det grafiske nivået til Sandbox."

Kort sagt, det er fortsatt en lang vei å gå for metaverset, men det er absolutt en teknologi som er kommet for å bli.


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/