Gjør åndsverk åpen kildekode for å få fart på utviklingen

P2E: Ved å åpne opp deres intellektuelle eiendom for utviklere, Spill for å tjene (P2E)-spill har muligheten til å verve nye talenter som kan øke markedsandelen, sier Corey Wilton, Co-grunnlegger av Pegasy.

Den viktigste ressursen som spill for å tjene (P2E)-spill har, er ikke valutaer i spillet. Og det er det ikke ikke-fungible tokens (NFT), selv om noen av dem er verdt jævla mye. Den mest verdifulle ressursen et P2E-spill har er fellesskapet. 

Og det er ikke bare fordi fellesskapet er livsnerven til ethvert P2E-økosystem på en front-end-skala. Fellesskap er også grunnen til at folk investerer i P2E-økosystemer; det er grunnen til at folk bygger nye spill. Og takket være nettverkseffekten er fellesskapet også grunnen til at folk blir med P2E-spill i utgangspunktet. Faktisk er etterspørselen etter play-to-earn (P2E)-spill enorm, og øker: hundretusenvis av brukere har strømmet inn i rommet med fordreiningshastighet. 

Likevel er etterspørselen der – nye brukere og investorer maser på å tjene nye inntektsstrømmer i P2E-verdenen. Og som sådan har utviklere og byggherrer en enestående mulighet til å oppnå drømmene sine – men det er noen få hindringer som holder inngangsbarrierene unødvendig høye. 

p2e spill pexagy

P2E: For å nå potensialet trenger utviklere fellesskap – og fellesskap trenger utviklere

Hvorfor er det så utfordrende å gå inn i P2E-verdenen som utvikler for første gang? Brukerne er der, sikkert; men å bygge merkevaren og infrastrukturen som støtter veksten av et sterkt, sunt og bærekraftig fellesskap tar tid. Og hvis Ronin hack som fant sted forrige uke lærte oss alt, det er at tid og kvalitetssikring er alt. Så utfordringen for utviklere er denne: Å lage spill som er trygge og attraktive for brukere er én ting – men hvordan overbeviser de spillere om å bli med i økosystemet i utgangspunktet? 

På den andre siden av denne mynten står etablerte P2E-spill overfor en annen type utfordring. I beste fall har de gjenkjennelige merkevarer, sterke fellesskap og sterk, godt revidert infrastruktur. Men lagene som er ansvarlige for å bygge og lage disse spillene er en liten brøkdel av fellesskapet for øvrig – og på grunn av dette er deres kreative ressurser begrenset. 

Med andre ord trenger utviklere tilgang til merkevarebygging og infrastruktur som gir dem innpass i P2E-fellesskapet for øvrig. P2E-spill trenger sterke kreative ressurser som hjelper dem å bygge ut økosystemene sine. Så hvorfor kan ikke disse to problemene løse hverandre? 

Men egentlig – hvorfor ikke? 

P2E: Gjør spill-IP til "åpen kildekode"

Siden vi lanserte i 2021, har Pegaxy-teamet observert at P2E-spill har det spillutviklere trenger: brukerfellesskap. Samtidig har utviklere det P2E-spill trenger: kreativitet, talent og evnen til å lage ting som utvider et spilløkosystem. Spørsmålet blir da om hvordan man kan få disse to gruppene til å møte hverandre. 

Svaret på dette spørsmålet er forankret i åpen kildekode-etos som går gjennom årene til Defi. Alle desentraliserte plattformer er basert på kode som er åpent synlig, forkable og replikerbar av alle som ønsker å bruke den. Vi har potensialet til å bruke logikken til åpen kildekode på mytologien om spill i P2E-universet. Ved å åpne opp deres intellektuelle eiendom (IP) for utviklere, har P2E-spill muligheten til å verve nye talenter som kan øke markedsandelen deres. 

p2e spill pexagy

P2E: Satellitt

Det er derfor vi introduserer Satellite – et program som lar utviklere bruke Pegaxys merkevarebygging, immaterielle rettigheter og token-økosystem for å utvikle «Layer 3»-minispill. 

Inspirasjonen til Satellite kom fra både Axie Infinity og Sam Peurifoy, et medlem av Pegaxy-samfunnet og Goldman Sachs Alum som tilfeldigvis også har en doktorgrad fra Columbia University. Satellitt er en vinn-vinn for brukere og utviklere – vår nåværende brukerbase av Pega NFT-innehavere vil bruke tokens deres til å spille disse spillene, noe som gir dem muligheten til å utforske både nye måter å nyte Pegaxy-økosystemet på og tjene nye inntektsstrømmer. Samtidig gir Satellite utviklere umiddelbar tilgang til en stor, veletablert brukerbase som kan spille spillene deres. 

Det endelige målet med Satellite er å "blitzskala"Pegaxy-økosystemet. Det fjerner begrensningene som skapes ved å operere med et enkelt lag – vi utvikler et enkelt spill, og utviklingssyklusen for det spillet er veldig sakte. Det er utfordrende å finne talenter til å jobbe med å utvikle spillet. Men ved å åpne opp IP-en kan vi tiltrekke oss mange nye utviklere til å jobbe med å bygge økosystemet på nye og kreative måter. Og til slutt vil ikke Pegaxy være et eneste spill. Snarere vil det være en verden som vil inneholde mange spill, dyp emosjonell lore (historier), merchandise, og til og med anime og manga – lik Pokémon. 

P2E: Sette fellesskap opp for suksess

Vekstmodeller som Satellite skaper nye muligheter for både brukere og utviklere. Å gjøre åndsverk åpen kildekode på denne måten utvikler fellesskapet fra begge sider: brukere har flere muligheter til å spille og tjene, og utviklere har flere sjanser til å bygge drømmene sine. 

Samfunnet er den viktigste delen av ethvert P2E-økosystem. Så la oss gi både brukere og utviklere vekstmulighetene de fortjener.

Om forfatteren 

Corey Wilton er medstifter av Pegasy. Pegaxy er et gratis-å-spille og fullt lansert spill-å-tjene-spill. Spillet gikk live for bare et par måneder siden og har opplevd enorm suksess på kort tid. Pegaxy er for øyeblikket rangert som det femte største P2E-spillet etter volum. Bemerkelsesverdig nok bygde teamet et fellesskap med titusenvis av brukere som startet med mindre enn $10,000 XNUMX.

Ansvarsfraskrivelse

All informasjonen på nettstedet vårt er kun publisert i god tro og kun for generell informasjon. Enhver handling som leseren tar på informasjonen som finnes på nettstedet vårt, er strengt på egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/