LOST Island for å gi banebrytende Escape Game Experience

LOSTs inntreden i metaversen med LOST Island vil gi brukere spill-endrende fluktspillopplevelser ettersom selskapet har satt i gang ulike kommende initiativer, sa selskapet til Blockchain.News.

Webp.net-resize image-2022-05-25T165217.632.jpg

Rick Woo, medgründer, LOST 

LOST ble det første escape room-spillet som kom inn i metaversen i april 2022, og selskapet lager et uendelig escape-spill gjennom LOST Island-metaverset.

"Spillere vil oppleve OMO (online merge offline) escape game som et ultimate eventyr," sa LOST til Blockchain.News i et intervju. 

For å få tilgang til LOST Island, må deltakere i spillet koble til en digital lommebok med en bærbar som skal brukes til å låse opp gåter.

Spillet har tatt i bruk LOST Token som cryptocurrency.

Den første i sitt slag metaverse escape room-spillopplevelsen vil være i spill for å tjene og spill for å lære-modeller. Disse funksjonene vil muliggjøre merkevaregamifisering for å vekke interesse for mennesker og bevissthet, fortalte LOST til Blockchain.News.

For at spillere skal dra nytte av play-to-earn-modellen, må de gå gjennom ulike stadier med flere gåter og gåter. Mens han er i spillet, kan en spiller også finne sjeldne gjenstander som våpen, verktøy eller spesialsett som kan brukes til å knekke låseområdene i spillet.

Spillet lar også spillere utfordre hverandre for å vinne priser.

Spillere kan også utstyre sine avatarer med NFT for å jakte på forskjellige skatter og få belønninger med LOST sine tokens. En ledertavle vil vise hver spillers resultat. 

Spillere kan også selge NFT-ene sine på LOSTs markedsplass. NFT-er kan være hva som helst, til og med noe som et par spesielle støvler som en spiller kan bruke til å krysse en elv av lava i spillet.

Mens for lek-å-lær-modellen, vil selskapet introdusere LOST Junior i LOST Island. LOST Junior vil passe for barn i alderen 6 til 14, sa LOST til Blockchain.News.

«Barn kan ha forskjellig takeaway ved å spille rømningsspillene våre. For eksempel vil vi gamifisere de historiske historiene, STEAM-utdanning, økonomisk kvotient osv. i spillet vårt, der barna vil tildele et sertifikat med CQ (kreativ kvotient) nivå for å bekrefte prestasjonen deres. Dette sertifikatet vil bli registrert på en blokkjede og være deres merker for å låse opp forskjellige prestasjoner i rømningsspillene våre," sa LOST.

LOST la også til at OMO-escape-spillet vil gi spillerne en utvidet opplevelse av det fysiske spillet i den virtuelle verden.

Når det gjelder integrering av den fysiske spillopplevelsen i metaversen, sa LOST: "Integrasjonen er sømløs, bare rømningsspillenes historie har et annet kapittel i metaversen, men helt andre utfordringer og spillopplevelse. I tillegg vil teamet vårt fortsette å åpne nye utsalgssteder på forskjellige steder, slik at det blir mer metavers inngang for spillere.»

Som en del av fremtidsplanen jobber LOST med en strategi for å akseptere tokens som betaling for å spille den fysiske versjonen av spillene i butikken og også kjøpe varer.

LOST la til at et annet hovedmål for LOST Islands fremtid er å bygge et kodeakademi for å la spillere eller besøkende bygge sitt eget fluktspill i selskapets metavers.

Andre nylige Metaverse-utviklinger i Hong Kong

I en annen stor metavers utvikling i det finansielle knutepunktet, sa HSBC Holdings at det har etablert et fond for å gi investeringsmuligheter til sine investorer med høy og ultrahøy nettoverdi i Singapore og Hong Kong.

Blockchain. Nyheter rapporterte at HSBC vil finne investeringsmuligheter på tvers av fem områder i det metaverse økosystemet; infrastruktur, grensesnitt, databehandling, opplevelse og oppdagelse, og virtualisering gjennom Metaverse Discretionary Strategy-porteføljen.

Lina Lim, Asia Pacifics regionale sjef for skjønn og fond for investeringer og formuesløsninger hos HSBC, uttalte:

"Det metaverse økosystemet, mens det fortsatt er på et tidlig stadium, utvikler seg raskt. Vi ser mange spennende muligheter i dette området ettersom selskaper med ulik bakgrunn og størrelse strømmer inn i økosystemet.»

Forrige måned gikk HSBC inn i metaverse-økosystemet etter å ha samarbeidet med Sandbox, en blockchain-spillplattform.

Som et resultat ble det den andre globale banken etter at JPMorgan Chase investerte i en metaverse-plattform. Gjennom partnerskapet kjøpte HSBC en tomt med LAND, den virtuelle eiendommen i The Sandbox metaverse, som den skulle utvikle for engasjement, underholdning og tilkoblingsformål.  

I følge en fersk rapport fra Citi, forventes metaverset å bevege seg bort fra grensene til et videospill som spilles på et virtual reality-headset til å bli en "Open Metaverse" som vil bli eid og styrt av et fellesskap.

Bildekilde: Shutterstock

Kilde: https://blockchain.news/news/lost-island-to-provide-groundbreaking-escape-game-experience