Lego satt til å lansere Metaverse Initiative i forbindelse med Epic Games

Den danske leketøysgiganten Lego bygger videre på sin metaverse push ved å samarbeide med spilltilrettelegger Epic Games for å målrette mot digitale markeder. 

Lego-gruppen samarbeider med spillmotorselskapet epic Games å lansere et metaversdrevet initiativ rettet mot digitale markeder. Ifølge rapporter søker det populære danske leketøysselskapet å diversifisere underholdningstilbudet sitt med dette felles initiativet. Lego-Epic metaverse-prosjektet innebærer en vidstrakt virtuell verden drevet av den amerikanske videospill- og programvareutviklerens ressurser.

Ifølge Financial Times, forbereder Lego seg på å presentere detaljer om sitt metaverse-initiativ med Epic Games. Det sammenlåsende leketøysfirmaets strategi for å fortsette å øke markedsandeler og vekst er å etablere en tilstedeværelse i virtuelle verdener. Den Danmark-baserte leketøyslinjen kan øke merkevaregjenkjenningen på nettet ved å tilby Lego-produkter til kunder i slike markeder.

Lego administrerende direktør Niels Christiansen veide inn på den metaverse utviklingen og sa:

«Vi gjør mange ting på den digitale siden. Det er der vi øker investeringene. Vi vet veldig godt hvordan vi skal fordype forbrukerne i Lego-universet i butikkene. Vi jobber veldig hardt for å skape den følelsen av å komme inn i Lego-merkeuniverset også digitalt.»

Denne utviklingen er ikke Legos første satsing på å bygge et digitalt rom for sin fanbase. I april i fjor kom også den danske leketøysgiganten samarbeid med Sony gjennom en investering på 2 milliarder dollar i Epic Games. Agendaen var å konstruere en metaverse-plattform for å gjøre leketøysmerket mer glad for barn i et trygt og sikkert format. På den tiden beskrev Lego det digitale rommet som spesielt designet for yngre brukere og "familievennlig."

Lego-Epic Metaverse Development kommer midt i leketøyfirmaets vedvarende lønnsomme løp

Legos salg og nettoresultat har begge økt med to tredjedeler de siste tre årene, initiert av Covid-velsignelsen. Under pandemien ansporet økt interesse fra barn og voksne for de lett gjenkjennelige plastklossene til Legos utrolige vekst. Det danske leketøysselskapet opplevde også betydelig vekst i 2022, med inntekter som steg 17 % sammenlignet med 2021. I fjor hentet Lego inn en omsetning på 9.3 milliarder dollar, med nettofortjeneste som også steg 4 % til 2 milliarder dollar til tross for makroøkonomisk motvind.

Legos utrolige vekstbane de siste tre årene ser også at leketøysmerket forlater sine amerikanske rivaler Mattel (Nasdaq: MAT) og Hasbro (NASDAQ: HAS) bak. I fjor realiserte Mattel inntekter på 5.4 milliarder dollar sammen med nettofortjeneste på 400 millioner dollar. I mellomtiden registrerte Hasbro et salg på 5.9 milliarder dollar mot relativt tamme nettoinntekter på 200 millioner dollar.

Legos salgsøkning skyldtes først og fremst sterke tall fra Vest-Europa og Amerika, ettersom forbrukersalget vokste med 12 % i 2022. Den fremtredende danske leketøysprodusenten anslår imidlertid en «normalisering» av veksten i 2023 preget av ensifrede gevinster. Likevel forventer Lego fortsatt å vokse raskere enn leketøysindustrien. Christiansen sa videre om denne utviklingen:

«Vi forventet at veksten ville normalisere seg inn i år, og det har den gjort. Vi vil fortsette å investere bak momentumet vårt. Historisk sett har ikke leketøysindustrien vært for syklisk.»

Lego forbereder seg på å åpne fabrikker i Vietnam og USA neste år og i 2025. Dette målet søker å utnytte vekst utenfor det privateide leketøyselskapets hjemregion i Europa.



Business News, Cryptocurrency nyheter, Tilbud Nyheter, Nyheter, Technology News

Tolu Ajiboye

Tolu er en cryptocurrency og blockchain-entusiast med base i Lagos. Han liker å avmystifisere kryptohistorier til det bare grunnleggende, slik at hvem som helst hvor som helst kan forstå uten for mye bakgrunnskunnskap.
Når han ikke er nykdypt i kryptohistorier, liker Tolu musikk, elsker å synge og er en ivrig filmelsker.

Kilde: https://www.coinspeaker.com/lego-epic-games-metaverse-initiative/