Juridiske tanker om metaversen (I): Immaterielle rettigheter | Footprint Analytics

Om Metaverset

For det siste året har metavers har blitt et flammepunkt for blockchain hype, som kulminerte med at Facebook omdøpte seg selv til Meta, med støtte fra Cryptovoxels, et av de velkjente prosjektene i Metaverse-sporet.

Metaverse er forkortelsen av meta + univers. Den dukket først opp i 1992-romanen "Snow Crash" av Neal Stephenson, en berømt amerikansk science fiction-forfatter.

For tiden er det allment anerkjent at det som er nærmest Metaverse er spillet-Oasis i "Ready Player One" utgitt i 2018 og regissert av Spielberg.

Store nyheter inkluderte veksten av Axie Infinity, Roblox og dusinvis av andre mindre, men fortsatt viktige metaverse-prosjekter. F.eks

  • 30. september: Bloktopia fullfører en privat finansieringsrunde på 4.2 millioner dollar
  • 9. oktober: Blockchain-spill Cradles $1.2 millioner seed-runde
  • 13. oktober: GameFi Metaverse-prosjektet DeHorizon fullfører en runde på 8.5 millioner dollar
  • 15. oktober: Den sørkoreanske teknologigiganten Naver investerer 9.52 millioner dollar i Gaudio Lab, et metaverse-lydteknologiselskap 
Footprint Analytics: Månedlig innsamling av GameFi og Metaverse
Footprint Analytics: Månedlig innsamling av GameFi og Metaverse

Mens de fleste av nyhetene i USA fokuserte på amerikanske og EU-selskaper, begynte firmaer rundt om i verden raskt å utvikle seg i verdensrommet – noe som indikerer en global trend. 

  • 3. september: Tencent søker om registrering av varemerker som «Wang Zhe Metaverse» og «Tian Yuan Metaverse»
  • 30. september: ByteDance lanserer metaverse-spill Start verden på nytt i slutten av september, konkurrerer med Tencent's Robust
  • 2. november: Baidu søker om registrering av "meta app"-varemerket, hvis internasjonale klassifisering involverer nettstedtjenester og "vitenskapelige instrumenter"

Mens metaverset har som mål å bygge en egen virkelighet på blokkjeden, må konvensjonelle lover i den virkelige verden fortsatt brukes, for eksempel: 

  • Tvister om immaterielle rettigheter
  • Databeskyttelse og personvern
  • Straffbare forhold

I denne artikkelen vil vi fokusere på IP-tvister.

Intellektuell eiendomsregistrering

Et område hvor blokkjedeprosjekter skiller seg fra tradisjonelle enheter er at mange er styrte DAO-er, eller desentraliserte autonome organisasjoner. Som en enhet uten sentralisert autoritet og bottom-up-ledelse, vil DAOs uunngåelig skape noen interessante juridiske gåter i fremtiden. 

Delstaten Wyoming har allerede anerkjent den juridiske statusen til en sentralisert autonom organisasjon og anerkjenner at et aksjeselskap kan omdannes til en DAO. Derfor kan DAO-organisasjonen opptre som søker om immaterielle rettigheter og juridisk eie immaterielle rettigheter direkte.

Brudd på immateriell eiendom

Saker om brudd på opphavsrett står for omtrent 85 % av alle saker som involverer immaterielle rettigheter til spill, og vil sannsynligvis også dukke opp i verden av metaverse-prosjekter. 

Vanlige saker om brudd på opphavsrett faller inn i følgende kategorier:

  • Knekking og kopiering av kildekode

Dette er når en person eller enhet krenker programvarens opphavsrett til et spill. For eksempel hvis en ansatt klarer å kopiere spillets kildekode og forårsaker at et lignende krenkende spill eller produkt lages.

Den 30. oktober publiserte CoinDesk en artikkel med tittelen "Facebook stjeler krypteringsideer igjen med sin absurde navneendring." Forfatteren argumenterer for at Facebooks metaverse nesten ikke har noe å gjøre med den opprinnelige metaversevisjonen foreslått av blokkjedeindustrien. Forfatteren mener at metaversen bør være åpen, gjennomsiktig og tillatelsesløs, mens Facebooks er lukket, ugjennomsiktig og tillatt. 

Teknologisjefen til Oculus uttalte også offentlig at Meta kanskje ikke er helt åpen for den krypterte verden.

Lukkede kodeprosjekter som disse åpner muligheten for overtredelse gjennom cracking og kopiering av kildekoden.

  • Publiserer spill uten autorisasjon

Når et nettsted publiserer et spill, vanligvis et minispill, uten tillatelse fra skaperen, krenker det sistnevntes rettigheter. Nettstedoperatører forsvarer seg ofte som plattformtjenesteleverandører. I slike tilfeller undersøker domstolene vanligvis hvem som lastet opp spillet for å avgjøre om spillnettstedet er en direkte krenker og for å sjekke om det har utført en rimelig aktsomhetsplikt.

Her er ett mulig scenario: 

Det vil utvilsomt være mange plattformer som ligner på Roblox som vil tillate spillere å publisere minispill som alle kan spille. En dag laster en person opp et poker minispill. Minispillet ble imidlertid ikke laget av denne personen og ble ikke godkjent av den opprinnelige skaperen av spillet. 

  • Krenkelse av elementer i spillet

Dette refererer til å reprodusere karakterer, bilder eller andre elementer under opphavsrett i et spill. I spillverdenen skjer dette noen ganger når en skaper bruker likheten til en kjendis.

Hva vil skje når folk begynner å reprodusere NFT-er av kjendiser og offentlige personer? Antagelig vil utvikleren av metaverse-plattformen måtte utføre due diligence for å unngå å gå rettens vei. 

  • Spill krenker retten til å tilpasse arbeidet

Når et spill er en tilpasning av karakterer eller plot av en roman, film eller TV-show, krenker det den opprinnelige forfatterens rett til tilpasning. I slike tilfeller legger saksøker vanligvis til årsaken til påtale for urettferdig konkurranse.

Et eksempel kan være en metaverse spillplattform designet rundt om i verden av Harry Potter. Dette vil være et klart brudd på retten til tilpasning.

  • Samhandlingssøksmål mellom spillselskaper

Slike saker dreier seg hovedsakelig om plagiat-tvister mellom spillselskaper, for eksempel tvister forårsaket av IP+-bytter.

Ved åpen kildekode kan ulike plattformer imitere og referere til hverandre, noe som kan forårsake uenighet mellom plattformene. Derfor vil denne situasjonen påvirke bestemmelsen av noen kommersielle plattformer til å åpne kildekode.

konklusjonen

Mens metaverse-prosjekter har en betydelig crossover med spillindustrien, vil nye elementer i metaversen, for eksempel desentraliserte organisasjonsstrukturer, utvilsomt kreve nye tolkninger av rettspraksis og presedenser. 

Det er forfatterens håp at det en dag også vil være en domstol i metaversen, administrert og drevet av dagens rettssystem, spesialisert på å avgjøre saker i metaversen. Selv om det kan virke langsøkt, ville ingen ha forestilt seg for et par tiår siden at det ville være spesialiserte internettrettsdomstoler i dag, som kan dømme online når det er nødvendig.

Beskrivelse: Tvist om intellektuell eiendom er et av problemene som kan dukke opp i Metaverse-prosjektene.

Dato og forfatter: 20. januar 2022, [e-postbeskyttet]

Datakilde: Footprint Analytics Fundraising Dashboard

Skrevet i: Analyse, Metaverse

CryptoSlate nyhetsbrev

Med et sammendrag av de viktigste daglige historiene i verden av krypto, DeFi, NFT og mer.

Få en kant på kryptoasset-markedet

Få tilgang til mer kryptoinnsikt og kontekst i hver artikkel som betalt medlem av CryptoSlate Edge.

Analyse på kjeden

Pris øyeblikksbilder

Mer sammenheng

Bli med nå for $ 19 / måned Utforsk alle fordelene

Kilde: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/