JPEG-er er 'ikke fremtiden til Web3 og NFT': Polygon Studios Metaverse Lead

i korte trekk

  • Brian Trunzo, Polygon Studios' metaverse-leder, snakket med dekryptere på Chainlink SmartCon 2022.
  • Han diskuterte fremtidige brukstilfeller for NFT-er og Web3-teknologi, inkludert hvordan de vil få aksept fra spillere.

I de første årene av NFT plass så langt har det vært profilbilder og kunstverk som har gitt salg i topp dollar og konsekvent dominerte overskrifter. Men etter hvert som markedet utvikler seg og det oppslukende fremtidens internett metavers tar form, vil tokeniserte bilder fortsette å være den mest fremtredende brukssaken for NFT-er?

Brian Trunzo, metaverse-leder ved Polygon Studios, tror ikke det. I et intervju på Chainlink SmartCon 2022-konferansen fortalte han dekryptereDan Roberts og Stacy Elliott som kryptoindustrien vil ha oppnådd mainstream-adopsjon av Web3 teknologi, NFT-er og metaverset når "vi slutter å si det" - når disse begrepene ikke lenger er nødvendige.

Trunzo mener at skeptikere til teknologien er informert av en begrenset forståelse av Web3 og antyder at et bredere sett med NFT-brukssaker vil ta tak i fremtiden. "Det er fordi deres forståelse av det er det som mainstream media rapporterer å være høyreklikk-lagre JPEG-er, en investerbar aktivaklasse - som ikke er fremtiden til Web3 og NFT, i mitt sinn," forklarte han.

En NFT er en blokkjede token som kan tjene som bevis på eierskap for en vare. Det kan representere digitale ting som profilbilder, kunstverk og samleobjekter, men også interaktive videospillgjenstander, belønninger for kundeengasjement, eiendomsskjøter og mer.

Polygon Studios jobber med skapere og selskaper som bygger videre polygonen kjeden skaleringsnettverk for Ethereum, den ledende blockchain for NFT-er og desentraliserte apper. I sin rolle som metaverse-leder hjelper Trunzo og teamet hans med å bane vei for teknologi for å støtte oppslukende applikasjoner og NFT-drevne opplevelser fra ulike skapere.

Han pekte på Starbucks nylige NFT-kunngjøring som et eksempel på hvordan han ser på at eiendelene brukes som et teknologilag i stedet for en aktivaklasse i seg selv. Starbucks vil bruke Polygon til å gi bort NFT-stempler til kunder, samt selge premium NFT-er, som alle kan gi kundene fordeler og opplevelser i den virkelige verden.

"Hvis Web2 ble målt i engasjement, [da] vil Web3 bli målt i gamification - merkevareinnlevelse," forklarte han.

Når det gjelder Starbucks, vil det ikke være en spilllignende 3D-metavers i likhet med Decentraland or Sandkassen, men det NFT-drevne programmet er designet for å engasjere brukere på tvers av digitale og fysiske rom.

Den typen Web3-gamification er en av de største mulighetene han ser i verdensrommet, sammen med digital mote. Trunzo, som tidligere var med på å grunnlegge real-world herreklærmerker, sa at metavers mote vil utnytte brukernes behov ikke bare for selvuttrykk, men også forfengelighet og et ønske om å vise frem virtuelle "flekser".

Og når det kommer til ekte videospillopplevelser, er Trunzo ikke overraskende på siden av debatten som ser på NFT-er som en potensiell fordel. Mange spillere er ikke begeistret for NFT-er, delvis på grunn av svindel og spekulasjoner, men også en utbredt tro på at skapere og utgivere vil bruke dem til å trekke ut enda mer verdi fra spillere.

Selv med det stigmaet der ute, forventer Trunzo et "genie ut av flasken-øyeblikk" der flere og flere spillere omfavner fordelene ved å bruke NFT-er i spill. Etter hans syn vil muligheten for spillere til å virkelig eie fremgangen sin og ulåste fordeler som NFT-eiendeler – som deretter kan selges eller kanskje til og med over i andre spill – være et reelt pluss.

Men han forventer ikke at alle fremtidige videospill vil bruke NFT-er når det skjer. Noen spill kan leve helt på kjeden, noen ser kanskje ikke et behov for NFT-er, og andre kan lande et sted i mellom med beskjeden eller begrenset Web3-funksjonalitet.

"Vi prøver ikke å presse det ned i strupen på folk at du må inkorporere NFT-er i spillet ditt," sa Trunzo.

I mellomtiden, noen tidlige metaverse-spill har blitt kritisert for overveldende grafikk sammenlignet med den tradisjonelle spillindustriens topptitler. Trunzo erkjente at Web3-spilling er tidlig, men sa også at spill ikke nødvendigvis trenger hyperrealistisk grafikk for å se vakkert ut og tåle tidens tann.

Trunzo pekte på "tidløs IP" som populære Nintendo-spill, inkludert GameCube-favoritten fra 2002 The Legend of Zelda: The Wind Waker – en tittel som motvirket trender ved å ta i bruk et celebralt tegneserieaktig utseende i stedet for hyperrealistisk design. Tjue år senere har det uten tvil holdt seg bedre enn mange spill fra den epoken. "Du spiller det i dag, og det er nydelig," sa han.

Vil det samme være sagt for for eksempel Decentraland om 20 år? Trunzo mener at Web3-spill til syvende og sist vil komme i alle former og størrelser – med noen som tar i bruk avansert grafikk og andre velger enklere eller lo-fi-estetikk. "Jeg tror det vil være noe for alle," sa han.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Kilde: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse