Er det så ensomt i Metaverset? Plattformer snakker ut om daglige aktive brukere

Bli med i vår Telegram kanal for å holde deg oppdatert på siste nyhetsdekning

Data, enten det er i kjeden eller utenfor kjeden, er en ekstremt verdifull vare i en virtuell fremtid styrt av metavers. Det kan imidlertid være vanskelig å tolke disse dataene. En nylig CoinDesk-artikkel sitert tall delt av analysefirmaet DappRadar for desentralisert finans (DeFi) som et eksempel. Den 7. oktober ble det rapportert at populære metaverse Decentraland hadde 38 daglige aktive brukere (DAU), mens rivalen The Sandbox hadde 522 DAUer.
Ikke desto mindre har de verdivurderinger for milliarder.

CoinDesk-overskriften, "Det er ensomt i metaverset: DappRadar-data antyder at Decentraland har 38 "Daglig aktive" brukere i økosystem på 1.3 milliarder dollar", utløste noe tilbakeslag, spesielt fra prosjektene selv, som har flyttet for å tydeliggjøre brukerstatistikken deres.

Som et resultat har artikkelen blitt oppdatert flere ganger for å gi et mer fullstendig bilde av bruken innenfor Decentraland og The Sandbox.

I et blogginnlegg forklarte DappRadar hvorfor det bare hadde 40 aktive brukere på Decentraland.
DappRadar overvåker kjedetransaksjoner via smarte kontrakter, som stort sett sendes inn av desentraliserte applikasjonsutviklere (dapps). Den teller antall transaksjoner fra eller til en smart kontrakt, samt antall unike aktive lommebøker (UAW) som samhandler med en dapps smarte kontrakter.

Antall unike aktive lommebøker knyttet til Decentraland-aktivitet ble i denne saken oppgitt som antall unike aktive daglige brukere, eller "betalere" kontra "spillere". Brukere i disse metaverse-plattformene engasjerer seg ofte i aktiviteter uten å eksplisitt samhandle med en blokkjede, noe som resulterer i en relativt lav mengde on-chain-aktivitet.

Decentraland ønsker at DappRadar-tall skal beregnes på nytt

I følge Sam Hamilton, kreativ direktør for Decentraland Foundation, anses kommersiell aktivitet på sosiale medieplattformer, som kredittkorttransaksjoner på Instagram, aldri som det primære målet for suksess for den plattformen. Metaversen bør ikke være noe unntak.

"Suksess måles av hvor mange mennesker som deler, engasjerer seg og sosialiserer på plattformen," forklarte han, og la til at "mennesker som reiser til og fra forskjellige pakker, skaper avatarer og verdensbygging og kommuniserer med hverandre, bør være den primære beregningen her, ikke smarte kontraktstransaksjoner.»

Decentraland svarte raskt med sin egen statistikk, og hevdet at metaverse-plattformen hadde 1,074 56,697 brukere som samhandlet med smarte kontrakter i september og totalt XNUMX XNUMX månedlige påloggede brukere.

Decentraland Foundation definerte en "aktiv bruker" i et blogginnlegg som noen som går inn i Decentraland og flytter ut av den opprinnelige pakken de kom inn i verden, ikke bare noen som engasjerer seg i transaksjoner.

Roblox, en ikke-blokkjedebasert metaverse-spillplattform, rapportert 52 millioner daglige aktive brukere i andre kvartal 2022, men bare 11.3 millioner unike månedlige betalere.
Second Life, en av de første ikke-blockchain metaverse-plattformene, lansert i 2003, har 70 millioner registrerte kontoer og 200,000 350,000 brukere på daglig basis. I følge et nylig blogginnlegg av Linden Labs opprettes det omtrent XNUMX XNUMX nye kontoer hver måned.
De fleste spillere i Roblox eller andre gratis virtuelle verdener deltar ikke nødvendigvis i transaksjoner i spillet. Likevel anses brukere som ikke foretar et kjøp fortsatt som aktive brukere.

DappRadars sporingsverktøy ble beskrevet av Decentraland som "ikke komplett eller oppdatert." DappRadar sporet bare 13 Decentraland-kontrakter, men ifølge blogginnlegget vil den nå spore over 3,000 smarte kontrakter.

"Decentraland-teamet oppdaterer for tiden listen over smarte kontrakter," sa DappRadar-sjef Skirmantas Januskas.

Januskas la til at selskapet har levert «nøyaktige» data og innsikt om over 13,000 XNUMX dapps' on-chain-transaksjoner i nesten fem år. "På blokkjeden er alt gjennomsiktig." Likevel er plassen begynnende og i rask utvikling.»
I følge Decentraland ser det ut til at DappRadar har oversett «en av de vanligste» typene brukeraktivitet – såkalte «metatransaksjoner», som lar brukere kjøpe en wearable fra Decentraland Marketplace uten å betale et transaksjonsgebyr.

Decentraland, ifølge Sam Hamilton, er ikke et selskap, men snarere en DAO og en åpen kildekode Web3 metaverse-plattform "som ikke ser på brukere som et produkt for å måle suksess."

Web2-data vs. Web3-analyse

Atlas Corporation, en metaverse-institusjons uavhengige Web3-utviklings- og analyseleverandør, følte seg "forpliktet" til å "motbevise" CoinDesk-artikkelen med sitt eget blogginnlegg.
Atlas Corp. demonstrerte 8,000 10,000-XNUMX XNUMX daglige aktive brukere som en Decentraland DAO-stipendmottaker som driver sine egne analyser.

"Metaverse-data kommer ikke i samme form som Web2-analyse," ifølge Atlas Corp.-utvikler Avi Aisenberg. Transaksjonsdata i Web2 er sjelden offentlige, bortsett fra selvrapporterte tall, og nesten aldri tilgjengelig for de utenfor den sentraliserte organisasjonen.

"Du må vite hvor du skal lete" i Web3, der transaksjoner foregår på offentlige blokkjeder, ifølge Aisenberg. Tredjepartsplattformer som DappRadar samler vanligvis data. Alle rapporterte data kan verifiseres hvis en plattform virkelig er desentralisert.
Det er mer komplisert å vurdere «fottrafikk» i metaverser for spill – det er avgjørende å skille mellom transaksjoner og aktive brukere. Antall betalere er offentlige data på blokkjeden, mens statistikk om aktive brukere eller spillere er intern data utenfor kjeden.
Brukere kan gå inn i Decentraland eller The Sandbox med jevne mellomrom uten å kjøpe NFT-er eller foreta en blokkjedetransaksjon. Som et resultat reflekterer ikke aktivitet i kjeden engasjement.

Sandkassen

Ifølge Sebastian Borget, administrerende direktør og medgründer i The Sandbox, gjelder en lignende historie i deres tilfelle.

"Du kan bruke hundrevis av timer aktivt på å spille 90+ opplevelser uten å gjøre en eneste transaksjon gjennom Alpha sesong 3," sa Borget. "De brukerne, til tross for at de klart kvalifiserer seg som aktive brukere i henhold til standarder for spillindustrien, vil ikke bli reflektert i transaksjonsberegninger på kjeden."

De siste beregningene fra Sandboxs pågående Alpha sesong 3 er:

* 39,000 XNUMX daglige besøkende
* Det er 201,000 XNUMX månedlige brukere.
* Totalt 4.1 millioner lommebøker
* Det er 22,267 grunneiere.
* 128 millioner SAND satset
* 1.6 millioner timer med spilling

Borget uttalte også at oppbevaring – hvor mange brukere som kom på dag én kommer tilbake N dager senere – er kritisk. Sandboxens oppbevaringsgrad på 40 % på dag 14 er "over bransjestandarden for mobilspill og viser at vi leverer klissete opplevelser," sa han.

Antall registrerte lommebøker er også viktig for å avgjøre hvor mange spillere, LAND-eiere eller skapere som blir registrert i Web3 og fellesskapet.
I referanse til CoinDesk-artikkelen la han til at on-chain-data bare forteller en del av historien og lett kan mistolkes av de som ikke fullt ut forstår forskjellen mellom on-chain og off-chain data.

Mens CoinDesk hevdet at "It's Lonely in the Metaverse," hevdet Borget at det er et voksende fellesskap av skapere, studioer og merkevarer.

Videre er metaversteknologi, som utvidet virkelighet, virtuell virkelighet og kunstig intelligens, fortsatt i de tidlige stadiene. "Det er uheldig at så mange menneskers arbeid, lidenskaper og bidrag ble oversett," sa Borget.

Fordi de fleste plattformer opererer i siloer, er det mulig at det sanne antallet metaverse-brukere aldri vil bli kjent. Folk kan spille Decentraland på private servere som ikke er oppført av DAOs smarte kontrakter, så et grovt estimat er standarden for nå.

Selv om tallene som sendes direkte av Decentraland og Sandbox er langt lavere enn mange andre nettbaserte spill- og metaversesamfunn – til og med nisje – er det fortsatt forvirring om hvordan man måler aktiviteten til en desentralisert applikasjon, spesielt når en betydelig del av denne bruken ikke gjør det. oppstår på blokkjeden.

Hvis Web3 virkelig streber etter desentralisert harmoni mellom vårt virkelige jeg og våre digitale motparter, kan det være berettiget å presse på for en fremtid som behandler all virtuell aktivitet på kjeden, eller diskutere nyansene av hva som utgjør "ekte brukerdata" i evighet. berettiget.

I slekt

AVGIFT
  • Tidlig forhåndssalg direkte nå
  • Doxxed Professional Team
  • Brukstilfeller i industrien – Offset Carbon Footprint

AVGIFT


Bli med i vår Telegram kanal for å holde deg oppdatert på siste nyhetsdekning

Kilde: https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users