Identitet i metaversen i fare, sier tidligere Windows-arkitekt

Etter hvert som metaverse-adopsjon klatrer og brukere slutter seg til digital virkelighet, risikerer de seg selv for identitetstyveri på nye måter, inkludert mindreårige som engasjerer seg i metaverse-spill.

Metaversen kommer for brukere i full fart. Bedrifter og merkevarer hopper inn i den digitale virkeligheten, og ifølge en fersk undersøkelse, forbrukernes interesse er stigende ved siden av all aktivitet.

Samtidig, etter hvert som flere brukere blir med på metaversaktivitet, øker risikoen for ond aktivitet i digital virkelighet. En rapport fra cybersikkerhetsfirmaet Kaspersky avslørte det utnyttelse og overgrep i metaversen kommer til å stige det neste året.

Truslene varierer fra svindel, som kan forventes med digitale interaksjoner, men også avatarrelatert identitetstyveri og misbruk.

For en bedre forståelse av farene og risikoene brukere kan møte ved å gå inn i den digitale virkeligheten, snakket Cointelegraph med Andrew Newman, teknologisjef og medgründer av cybersikkerhetsfirmaet ReasonLabs og tidligere arkitekt for Microsofts Windows Defender anti-malware-programvare.

De primære konseptbrukere må forstå er at metavers identitet "sannsynligvis vil bli brukere" digital identitet", ifølge Newman:

"Når våre virkelige og online identiteter fortsetter å smelte sammen, vil innsatsen for identitetstyveri på Metaverse øke."

Han fremhevet at avatar-svindel allerede er rapportert på plattformer som Roblox. Eksemplet som ble gitt av Newman var at hackeren kan prøve å overbevise en bruker om at de trenger tilgang til avataren deres av en rekke årsaker, med det endelige målet å stjele deres digitale identitet.

Selv om det er en vanlig forekomst å ha trusler om digitale identiteter, vil disse truslene øke etter hvert som penger eller virtuelle valutaer blir knyttet til metaverse avatarer. Newman advarer forbrukere ettersom mer penger brukes på digitale eiendeler for disse avatarene

"Akkurat som vi beskytter våre fysiske eiendeler, må vi sørge for at folk beskytter sine digitale eiendeler og personlig informasjon i Metaverse."

Mengden og ulike typer digitale eiendeler med reell verdi som brukere kan eie, utvides uendelig. Dette oppfordrer til at cyberkriminalitet og tyveri bare vil bli mer kompleks og den digitale virkeligheten utvides.

Relatert: Selvsuverenitet i skaperøkonomien og Web3 — Er det plass til begge deler?

Det er mye løfte i blockchain og nye teknologier for åpenhet og sikkerhet. Newman sier imidlertid at brukere må være på vakt likevel:

"Vi bør ikke anta at våre midler ikke er utsatt for tyveri bare fordi de er i Metaverset i stedet for i et tradisjonelt banknettverk."

En annen komponent til identitetstyveri i metaversen er at mindreårige er mottakelige for slike trusler. På mange måter er metaverset designet for å engasjere både ungdom og unge voksne.

Minecraft, Fortnite og Roblox har alle tiltrukket seg unge brukerbaser. Mindreårige forstår ofte ikke viktigheten av cybersikkerhet eller deres digitale fotavtrykk. Newman sa, det er allerede eksisterende trusler mindreårige møter i digitale verdener på nettet. Men:

"Økonomi kan skifte over tid fra virtuell valuta og gjenstander i spillet, til mer tradisjonell økonomi som ekte penger eller kryptobindinger til nyere 'web3'-identiteter i spill."

Dette vil skape mer verdi som kan utnyttes fra intetanende mindreårige.

For tiden mange store Web3-utviklere som Chainlink, utvikler seg nye sikkerhetsprotokoller for brukere i den digitale virkeligheten. Utviklere både i og utenfor bransjen er ute etter å skape en global metaverspolitikk for å feilsøke en liste over økende bekymringer.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect