Hvordan Web3-prosjekter tar kultur virtuell

De metaverse er fremtiden, eller det er påstanden fra mange som samhandler med industrien – en påstand som kan støttes av mengden aktivitet som strømmer inn i Web3-metaverse-domenet. 

Engasjement i metaversen i 2022 ser mindre ut som et Sims-aktig videospill og mer som offentlige etater som oppretter virtuelle kontorer å koble til fremtidige generasjoner av kunder eller nasjoner som står overfor den eksistensielle trusselen om klimaendringer ved å bruke metaverse for å lage digitale versjoner av seg selv.

En måte merker og organisasjoner bruker metaverset på, er å arrangere store virtuelle arrangementer som ligner på de de allerede holder i det virkelige liv.

Denne typen metaversaktivitet har blitt sett i mange iterasjoner det siste året, hvorav en var metaverses første moteuke noensinne i april 2022. Arrangementet inviterte moteentusiaster, designere og merkevarer inn i virtuell virkelighet for å delta i aktiviteter som gjenspeilte virkelige begivenheter på moteuker rundt om i verden. Catwalks, DJ-ledede etterfester, talkbacks og mer var alle inkludert i den digitale versjonen av den ikoniske motebransjen.

I The Sandbox metaverse ble det arrangert en Pride-festival i juni. I likhet med moteuken ble det som kunne oppleves på en fysisk begivenhet gjenskapt, men med ekstramateriale som bare ble muliggjort gjennom digital virkelighet, for eksempel et Pride-tema-spill som skal spilles av festivalgjengere.

Senest holdt Decentraland en fire dager lang musikkfestival med mega-headliners som inkluderte Björk, Ozzy Osbourne og Soulja Boy. Arrangementet hadde flere scener designet med estetikken til artisten som opptrådte, sammen med andre interaktive attraksjoner for festivalgjengere. 

Fysiske festivaler av et slikt kaliber koster hundretusener, til og med hundrevis av millioner av dollar i tilfeller som den populære Coachella musikkfestivalen. Bortsett fra kostnadene, tar noen festivaler år med avansert planlegging, med måneder med fysisk forberedelsestid. Å kalle det en stor bragd å gjennomføre en megabegivenhet er å si det lett. 

Ettersom festivaler og storstilte arrangementer som moteuken fortsetter å digitaliseres og bygges inn i metaversen, oppstår spørsmålet om hva som skal til for å skape en slik opplevelse. Dessuten, hvordan er det forskjellig fra dets fysiske motstykke?

Kompleks, men kreativt 

En rød tråd blant dem som er involvert i storskala metaverse hendelser er at det faktisk er komplekst. Siden det fortsatt er en relativt ny utvikling av nettaktivitet for både planleggere og brukere, er det en større læringskurve for alle involverte. 

Akhbar Hamid er medgründer av People of Crypto Lab - som var vertskap for årets Pride-festival i Sandbox. Han sa til Cointelegraph:

"En viktig ting å huske er at å kaste festivaler og opplevelser i metaverset er en veldig ny opplevelse, og vi bygger og skaper hvordan den blåkopien ser ut hver dag."

Denne "blåkopi" inkluderer et annet sett med logistikk og planlegging avhengig av den virtuelle verdenen.

Relatert: Al tech har som mål å gjøre metaverse design tilgjengelig for skapere

Hamid ga eksemplet med The Sandbox. Siden det ennå ikke er en helt åpen metavers og fortsatt i alfa, er det litt mer planlegging involvert:

"Med metaverse verdener kan du skape og bygge innenfor eksisterende verdener og gjenopprette eksisterende brukeropplevelse, noe som kan tillate deg å utføre i en kortere tidsramme."

Generelt kan det ta måneder å bygge erfaringer fra bunnen av, bekreftet han, med ekstra tid tildelt for feiltesting etterpå. 

Grenser finnes ikke

En ting som alle kommenterte er de ubegrensede mulighetene for å utnytte plass i metaversen, som rett og slett ikke eksisterer i den fysiske verden. Raluca Cherciu, administrerende direktør og medgründer av Unpaired - som drev OxArena-lokalet i Decentralands fire dager lange musikkfestival - fortalte Cointelegraph: 

"I metaversen får det som er mulig en helt ny betydning, og fysikkens lover gjelder ikke."

Hun fortsatte å si at som et sted uten romlige begrensninger, fra et arkitektonisk synspunkt, kunne de virkelig lage hva enn fantasien konspirerte. I metaversen, "du trenger ikke å bekymre deg for ting som tillatelser og kan ha mye mer ekspansive områder å leke med og bygge i."

Relatert:Romlige digitale kunstutstillinger for å øke metaverseopplevelser

Hamid kom også inn på det faktum at bortsett fra ingen begrensninger for plass i metaversen, er det heller ingen grenser. Folk fra hvor som helst kan delta på en metaverse-festival og minimere typiske festivalreisekostnader som flybillett og overnatting:

"Dette åpner dørene for globale festivaler der alle kan dele den samme opplevelsen på tusenvis av miles unna."

Men i et grenseløst miljø oppstår det problemer. Som påpekt av Cherciu, er en stor hindring å lage tidsplaner som fungerer på tvers av flere tidssoner, som hun sa kan påvirke oppmøtet til arrangementet. 

Fellesskapet i kjernen

Ikke desto mindre er fellesskapsaspektet et av de viktigste elementene for digitale festivalplanleggere - og ikke bare i antall besøk. Fellesskapet er inspirasjonen for alt som skal til for å bygge opplevelsen. 

Giovanna Graziosi Casimiro, senior produsent av utvidet reality og arrangementer ved Decentraland Foundation, sa til Cointelegraph at målet med en metaverse festival er å gi deltakerne en "uovertruffen følelse av tilhørighet."

Hun sa at det vil være visse aspekter ved metaverse opplevelser som vil komme til kort, for eksempel den fysiske tilstedeværelsen til tusenvis av mennesker eller klemme venner på en konsert. Men:

"Jeg liker alltid å understreke at virtuelle arrangementer ikke er erstatninger for IRL-arrangementer, men snarere komplementer som gir mulighet for mer helhetlige opplevelser."

For å gjøre en virtuell opplevelse komplett komplementær, sammenhengende og spennende for det fysiske fellesskapet, sier Hamid at en sterk forståelse av fellesskapet som festivalen er dedikert til er svært viktig.

Han sa at skapere må sørge for at "spillet og opplevelsen du lager snakker til publikummet du feirer," og la til:

"Du vil skape et øyeblikk som det eksisterende Web3-fellesskapet vil nyte og en opplevelse som Web2-fellesskapet vil oppleve når de begynner å utforske metaverse verdener."

En vei som ikke bør overses når man bygger bro over disse opplevelsene, er å velge artister med en autentisk interesse for å samhandle med samfunnet deres på en ny måte. 

Web3-talent

As mainstream-artister fortsetter å finne veien inn i Web3-verdenen kan festivaler og andre store virtuelle arrangementer bidra til å fremme denne trenden. 

Casimiro sier at forestillinger i virtuelle verdener åpner opp for mye mer kreativ frihet for artister, og sier: "De har helt fritt spillerom til å fortelle historiene sine og utforske sine unike fortellinger slik de ønsker."

Hun sier at metaverset til og med kan hjelpe artister å personifisere seg selv som karakterer eller elementer fra sangene deres. Identitet i metaversen har vært et stort tema for brukere og digitale avatarer.

Når det gjelder kunstnere, er metaverset også "et rom for identitetsutvidelse gjennom historiefortelling." I år, underholdningsnettverket MTV introduserte en ny pris for "Best Metaverse Performance" som en offisiell konkurransekategori for deres årlige priser.

Et annet aspekt ved metavers ytelse, sier Hamid, er at de på backend kan få live-målinger og utføre "live sosial lytting" for å overvåke samfunnets tilfredshet med ytelsen.

Storskala hensyn

Bortsett fra fellesskapets tilfredshet, er det andre veihumper som må vurderes når du oppretter en digital festival. 

"Å holde åpne og organiserte kommunikasjonskanaler er en av de største utfordringene," sier Casimiro. "Spesielt når du har å gjøre med flere forskjellige plattformer." Hun sa også å finne en balanse mellom å oppmuntre artister til å flytte sine kreative grenser og samtidig sørge for at det er teknologi tilgjengelig for å støtte disse drømmene.

Hamid siterte en eldgammelt problem som Web3-plassen møter kontinuerlig, som er utdanning, og sier: "Vi må gjøre det mer tilgjengelig å gå inn i disse områdene og utdanne massene om alt som er oppnåelig gjennom denne teknologien."

Den samtidige oppgaven med å lære hva som skal til for å arrangere en digital festival, samtidig som man lærer samfunn om hvordan de kan delta, er ingen liten oppgave. Hamid mener imidlertid at festivaler er en av de beste måtene å gjøre det på.

"Kulturelle øyeblikk som festivaler, som Pride, Women's History Month, Black History-måneden er alle flotte øyeblikk for å skape unike metaverse-opplevelser som bidrar til å bringe masseforbrukerbevissthet til den nye teknologien," sa han.

Ser frem til

De metavers går ingen steder. Ifølge en Q3 DappRadar-rapport har hundrevis av millioner dollar helles inn i metavers utvikling bare i siste kvartal. 

Metaverset fortsetter å være en stor del av suksessen til andre Web3-verktøy som ikke-fungible tokens (NFT). I følge bransjeobservatører er det én primær ting som vil bidra til suksessen til metaversen og dens store begivenheter: tilgjengelighet. Hamid sa at fremtiden til metaverse-festivaler vil "være tilgjengelig fra hvilken som helst enhet hvor som helst."

Relatert: Metaverset er i ferd med å bli en plattform for å forene motesamfunn

Casimiro la til at hun har produsert virtuelle konserter siden 2019 og er ikke i tvil om at de vil fortsette å være en stift i bransjen: "I de siste tre årene har det vært et kulturelt skifte mot en global landsby med global tilgang til innhold."

For Cherciu vil tilgjengelighet og sosial interaksjon være de rådende elementene for all metavers aktivitet:

"Metaversen gir nye muligheter for mennesker i økonomisk, fysisk eller psykisk nød til å delta i sosialt givende opplevelser som ellers ikke ville ha tilgang til/kunne ta del av."