Hvordan Web 3.0 vil drive videospillindustrien til neste æra av innovasjoner 

Videospill har blitt en stadig mer populær aktivitet med flere som tar i bruk digitale økosystemer. I henhold til det siste statistikk, vokste denne industrien med over 14.4 % mellom 2020 og 2021 for å registrere en total verdi på 178.73 milliarder dollar. Dette tallet anslås å nå 268 milliarder dollar i løpet av de neste tre årene. 

Så, hva ligger bak denne veksten? Selv om det er mange drivende faktorer, spilte covid-låsingene en betydelig rolle i den nåværende adopsjonstrenden. I dag har vi over 3.2 milliarder spillere globalt, hvorav de fleste begynte å spille oftere under pandemien. En fersk analyse fra Statista avslørte at, 

"Videospillere i USA rapporterte at de brukte 45 prosent mer tid på å spille videospill midt i karantenen enn forrige uke."

Foruten nedstengningene har innovative teknologier som blokkjede og virtuell virkelighet (VR) gitt mer liv til den tradisjonelle spillindustrien. Blockchain, for eksempel, har blitt utpekt som byggesteinen for Web 3.0-spilløkonomien, som inneholder ikke-fungible tokens (NFT) og metaverse. 

I en nylig hovedtale sammenlignet Microsofts administrerende direktør Satya Nadella metaversen med de tidlige internettdagene, og la merke til at det er mye uutnyttet potensial, 

"Når vi snakker om metaversen, beskriver vi både en ny plattform og en ny applikasjonstype, som ligner på hvordan vi snakket om nettet og nettsteder på begynnelsen av 90-tallet,"

 

Skiftet fra Web 2.0 til Web 3.0 

I likhet med utviklingen av penger, har internett gjennomgått flere iterasjoner siden det først ble lansert på 80-tallet. Pionerversjonen, Web 1.0, inneholdt statiske nettsider som begrenset brukere til en skrivebeskyttet funksjonalitet. I mellomtiden innledet Web 2.0 epoken med interaktive nettsider; de fleste av de ledende spillene, inkludert slike som Fortnite og Call of Duty, er bygget på denne iterasjonen av internett. 

Fortellingen endrer seg imidlertid gradvis fra Web 2.0 til Web 3.0, også referert til som det desentraliserte nettet. Drevet av blockchain-teknologi har denne versjonen av nettet vokst til å være vert for over 400 aktive spill og NFT-markedsplasser. Bare i fjor registrerte NFT-er over 25 milliarder dollar i salg, mens blockchain-spill sto for nesten halvparten av den totale aktiviteten på kjeden på tvers av alle blokkjedenettverk. 

I motsetning til den sentraliserte Web 2.0-spilløkonomien, har Web 3.0 desentraliserte markedsplasser i spillet som gjør det mulig for spillere å kjøpe eller selge digitale samleobjekter. Et slikt økosystem er Digitale våpen NFT markedsplass; denne DApp har inngått samarbeid med flere skytevåpenmerker for å tillate handel med IP-patenterte digitale skytevåpen som NFT-er. Bortsett fra spill, kan disse i spillet lagres som samleobjekter eller satses på Digital Arms for å generere mer avkastning. 

 

Metaversen 

Metaverset er en annen Web 3.0-nisje som har vist stor kompatibilitet med videospillindustrien. Ideelt sett er dette en virtuell verden der spillere kan etterligne virkelige opplevelser gjennom utvidet og virtuell virkelighet. Selv om det fortsatt er et nytt utviklingsområde, var "metaverset" et av trendordene i 2021, og tiltrekker seg både detaljspillere og store utgivere som Ubisoft. 

På innovasjonsfronten har vi åpne metaverse verdener som f.eks Bullievers som introduserer play-to-mint. De tre første nivåene av dette spillet ble utgitt til Bull NFT-innehavere i mars 2022; April-vinnere har siden blitt belønnet med et gratis Inferno-våpen. I den kommende 27. mai-utgivelsen vil Bullieverse integrere flere nivåer, slik at spillere kan konkurrere mot en BOSS BEAR for å låse opp en virkelig tilfeldig Bear NFT.  

Når man ser på verdiforslaget til virtuelle verdener for spill for å tjene, kan man forstå hvorfor Facebook endret til Meta. I følge deres grunnlegger fra 2021 brev, erkjenner Zuckerberg begynnelsen på et nytt kapittel på internett, 

«I denne fremtiden vil du kunne teleportere øyeblikkelig som et hologram for å være på kontoret uten pendling, på en konsert med venner eller i foreldrenes stue for å følge med. Dette vil åpne opp for flere muligheter uansett hvor du bor.» leser brevet. 

 

Final Thoughts 

Som nevnt tidligere har spillindustrien et enormt potensial gitt hastigheten på mobiltelefonpenetrasjon. Men i sin nåværende tilstand er hovedmottakerne sentraliserte spillutgivere. Web 3.0 er designet for å utjevne konkurransevilkårene ved å introdusere desentraliserte markeder, en fremtid der spillere kan delta i styring og motta deler av inntektene som økosystembelønninger. 

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun gitt for informasjonsformål. Det tilbys eller er ikke ment å brukes som juridisk, skatt, investering, økonomisk eller annen rådgivning 

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations