2022 var året hjulene falt av den metaverse vognen, som hadde vært den mest hypede fortellingen da året begynte. Den desidert dårligste sektoren innen blokkjede, den gjennomsnittlige nedgangen var 89 %.
Selv Facebooks store planer om å dominere metaversen er i uorden; det taper mer enn 1 milliard dollar i måneden, mens flaggskipet «Horizon Worlds» tiltrekker seg færre enn 200,000 XNUMX brukere per måned.
Men midt i all dysterheten er det fortsatt miles med rullebane igjen fra enestående pengeinnsamling og skilt fra The Sandbox, spill for å tjene penger og nisje-metaverse-plattformer som vil bli mye mer produktiv i 2023.
Sébastien Borget, chief operations officer og medgründer av The Sandbox, har vært mye på veien i det siste og besøkt selskapets nye kontorer. Han snakker fra Argentina når vi rett før jul snakker om ytelsen til metaverse-plattformer i 2022.
Mange forståsegpåere sier at det i beste fall har vært et blandet år for adopsjon, og peker på DappRadar-statistikk som så ut til å indikere at daglig gjennomsnittsbesøk på The Sandbox var så lavt som 500, med bare 50 mennesker som vandret rundt i Decentraland. Begge selskapene presset imidlertid aktivt tilbake på denne statistikken, og hevdet at tallene bare reflekterte antallet daglige brukere som foretok en transaksjon – ikke antallet daglige besøkende totalt sett.
Borget er avvisende til de lave tallene som er sitert og sier det i gjennomsnitt er 30,000 besøkende hver dag til metaverse-plattformen. Han forventer en økning i antall brukere når plattformen blir mobil senere i år.
"Det vil utgjøre en stor forskjell. 30,000 XNUMX er fortsatt et lite tall sammenlignet med Facebook for eksempel, sier han.
"Men når du går inn i The Sandbox, ser du folk løpe rundt - den er full."
Sandbox Alpha sesong 3 har krevd 17 millioner besøk siden 24. august, en tredobling i forhold til sesong 2. Det er enda mer forbløffende når du tenker på at ordet Alpha betyr at den fortsatt er i de tidligere utviklingsstadiene.
Så selv om 2022 definitivt var året da ordet "metaverse" ble et kjent navn - og ble knapt slått til Oxford Dictionarys ord av året av "nissemodus" - er det håp om at 2023 vil se det få bredere adopsjon. McKinsey Global avslørte at investorer hadde tippet 120 milliarder dollar til å utvikle metaverse-teknologi innen juni, og selv om finansieringen senere falt fra en klippe, er det mye rullebane for å produsere varene i 2023.
The Sandbox er en av de metaverse OG-ene, grunnlagt for fire år siden, og er vertskap for imponerende tomtesalg på $530 millioner, og tiltrekker seg store navn, som SnoopDogg.
Borget viser til at bemanningen er doblet i forhold til året før, og prosjektet har en økonomisk rullebane på minst fem år. Det store fremstøtet for å tiltrekke seg flere brukere kommer fra designstudioer og byggherrer som bruker sitt digitale land til å skape opplevelser.
"Det er for tiden 230 studioer som bygger på Sandbox, og det er bare begynnelsen. Vi ser også at kulturopplevelser blir populære når ulike nasjonaliteter har skapt et hjem hjemmefra i metaversen, sier Borget.
Kan metaverse erstatte den virkelige verden?
Upland, også grunnlagt for fire år siden, er et virtuelt eiendomshandelsspill kartlagt til den virkelige verden på EOS blockchain-plattformen og beskrives ofte som Monopol on the blockchain. The Sandbox og Upland er begge deler av Open Metaverse Alliance, som ledes av Upland medgründer og administrerende direktør Dirk Lueth.
"Da vi grunnla Upland i 2018, var det svært få mennesker som hadde hørt om ordet 'metaverse'," sier Lueth, og bemerker at i disse dager, "er fremtiden i det minste sett for seg - jeg vil kalle det fremgang."
Han sier at høydepunktet er oppmerksomheten fra ikke-krypterte innfødte målgrupper og merkevarer. 2 milliarder dollar har blitt brukt på virtuelt land på tvers av metaverse-plattformer i løpet av de siste 12 månedene mens mennesker og selskaper kjemper for å få fotfeste i dette nye virtuelle territoriet.
"På Upland er vi stolte over å ha det største antallet unike grunneiere [mer enn 290,000 XNUMX] som kommer for å sosialisere, skape verdier og bygge samfunn," sier Lueth.
Det er et kjernesegment av brukere som er skapere eller meta-entreprenører som bygger sine egne virksomheter i metaversen. Kunstnere kan lage dekorartikler og selge dem til andre brukere, mens andre har åpnet butikker for sekundærsalg av NFT-er. En av de store faktorene som trekker brukere inn og holder dem engasjert, er de virtuelle fellesskapene som dukker opp. I Upland kalles de "noder."
"Vi finner også at brukere som er en del av fellesskap har en tendens til å bli mer, og mye av aktiviteten deres handler om å bygge fellesskapene deres."
«Noen av dem har spillkvelder, lager veldedige pengeinnsamlingsarrangementer sammen, tar styringsbeslutninger om hva de skal bygge i nabolagene deres, og velger til og med representanter. Noen samfunn er dannet rundt lignende interesser - som racing, som er en funksjon i Upland. De har laget racingligaer, bygger nabolagsbaner og skaper digitale eiendeler for belønninger, sier Lueth.
Digitale varer som morderappen
Digitalt eierskap blir ofte omtalt som banebrytende faktor for masseadopsjon sammen med interoperabiliteten til eiendeler på tvers av plattformer. Alien Worlds markedssjef Kevin Rose påpeker imidlertid at et lyssabel fra én verden ikke nødvendigvis vil oversettes til en middelalderturnering. "Det gir ikke alltid mening," hevder han.
Alien Worlds er et NFT-drevet spill der brukere samler inn og handler unike digitale gjenstander preget primært på Wax blockchain. Spillere konkurrerer om å tjene Alien Worlds' in-game token, Trilium (TLM), som er nødvendig for å kontrollere en av de seks rivaliserende DAO-ene.
Marja Konttinen, markedsdirektør i Stiftelsen Decentraland, fremmer et overbevisende argument for digitalt eierskap i en annen kontekst: mote. Decentraland er en 3D virtuell nettleserbasert plattform som åpnet for publikum i februar 2020.
«La oss se på ett brukscase for metaverset der eierskap vil være grunnleggende: mote. Hvis du ikke har en lommebok å logge på, vil det være vanskelig for deg å oppleve digital mote på sitt beste, fordi du ikke kan kreve noen wearables å legge til garderoben din, sier Konttinen.
Les også
Andre satser på en kombinasjon av fellesskap med appellen til nye opplevelser som er muliggjort gjennom raskt utviklende teknologi. I motsetning til de fleste andre metaverse-plattformer, som fortsatt er tilgjengelig via skjermer, er Somnium Space en oppslukende virtual reality-basert metaverse bygget på Ethereum-blokkjeden. Den ble lansert i 2017. Å intervjue grunnleggeren og administrerende direktør Artur Sychov innebærer en prat med avataren hans.
Somnium Space lager sine egne tilpassede VR-headset. Siden Sychov tilbringer så mange som flere timer hver dag i sitt, er han godt posisjonert til å gi tilbakemeldinger om komfort og funksjoner.
Sammenlignet med noen av de større navnene, skalerer Somnium Space fortsatt opp. Det har vært mer enn 250,000 80 nedlastinger så langt, noe som betyr 150–1,000 daglige besøkende i VR og ytterligere 2,000 XNUMX–XNUMX XNUMX brukere på den skjermbaserte nettklienten.
«Immersive» er hva Somnium Space handler om, og besøkende kan konkurrere i sport, delta på diskoteker og delta aktivt i det som skjer.
"Siden det er VR, hvis jeg padler kajakk, så beveger jeg armene mine og det er slitsomt - det samme som i det virkelige liv," sier Sychov.
«Det er kraften til VR – hvis jeg danser, så danser jeg ikke bare ved å trykke på en knapp som får avataren min til å bevege seg. Folk forstår at du faktisk er tilstede med dem – på sosiale arrangementer eller møter.»
Sychov ser på fremtiden til metaverse-plattformer, som Somnium Space, som avhengig av menneskene de tiltrekker seg og deres eierskap. Han sier at 90 % av grunneierne på plattformen har kjøpt tomten sin for å bygge på den, noe som gir plattformen klissete og holder eierne tilbake fra mer.
Sychov har utvidet landet med et nytt konsept om «verdener». Inngang skjer via en stjerneport, og inne i disse nye verdenene er det ingen grense for plass, bygning eller handling. Han viser meg hvordan avataren hans går inn i en port til en verden og umiddelbart er i et nytt rom.
"Enkeltpersoner og bedrifter kjøper disse verdenene – alt handler om å bygge," sier han, og gjenspeiler Borgets begeistring over den økte aktiviteten til designstudioene i The Sandbox. Det kan fortsatt være kryptovinter, men det er da byggherrene dukker opp.
Store hjerner tenker likt:
Play-to-earn bygger metaverset
Den andre viktige utviklingen som bringer oss nærmere metaversen er lek-for-tjene-fenomenet ledet av blockchain-spillet Axie Infinity. Den enorme veksten under pandemien, og den påfølgende kraftige nedgangen etter, dempet ikke entusiasmen til Yield Guild Games (YGG) for sektoren.
The Guild bringer spillere sammen for å lære og tjene i blokkjedebaserte økonomier som Axie og leier ut NFT-er til nye spillere slik at de kan komme i gang. Den omfatter nå mer enn 80 spill i sektoren.
Medgründer Beryl Li er optimistisk på fremtiden til P2E-industrien og sier at bjørnemarkedet er en tid for å forberede seg på de gode tidene som ligger foran oss.
"De som anerkjenner muligheten i Web3, utnytter bjørnemarkedet som en tid for å oppgradere og videreutdanne seg selv, for å sikre at de er godt posisjonert til å kapitalisere på den økende etterspørselen etter kompetanse fra den desentraliserte, globale digitale økonomien," sier Li.
Gildet har utviklet utdanningsmuligheter, inkludert et partnerskap med Nas Academy for å lansere Web3 Metaversity, som gir laugsmedlemmer muligheter til å lære krypto-native ferdigheter.
Mindre sliping, mer moro
En annen tilnærming for å rydde opp i den dårlige rappen til P2E-spill kan være å endre fokus på oppgavene som brukes for å tjene mynter, sier Rania Ajami, medgründer av Metropolis – et 360° kuratert univers som blander e-handel, spill, kunst og opplevelser som spenner over både den digitale og den virkelige verden. I stedet for å tjene penger på å spille, argumenterer hun for at P2E kan tenkes på nytt. Du kan bruke ferdighetene dine som digital artist til å skape unike eiendeler for spillere, eller dine evner innen markedsføring for å hjelpe en liten bedrift å vokse i metaversen.
"Eller hvis du maler skuespill, kanskje disse skuespillene kan brukes som ressurser til å lage kunst eller gjenstander eller animasjoner. Lang historie kort, P2E er et veldig interessant konsept for metaversen, men bare hvis det gjenskapes for å gi en slags større verdi i kunst, forretning eller utvikling av en metaversverden på en eller annen måte,» argumenterer Ajami.
Metropolis ble lansert i juni 2022 i et av de tøffeste bjørnemarkedene, men solgte likevel ut to NFT-dråper, inkludert et første salg av 5,000 pass til et gjennomsnitt på 0.12 ETH hver etterfulgt av et salg av 450 eiendommer med gjennomsnittlig 0.75 ETH hver.
Ajami sier at brukere blir tiltrukket av Metropolis World på grunn av den plettfrie kunsten og dybden i historiefortellingen.
"Vi har skapt en verden der folk er begeistret for å leve i fordi det allerede er så mye der, i motsetning til et tomt lerret der du forventes å gjøre alle de tunge løftene selv hvis du vil delta," sier hun.
"Metaverset handler ikke bare om å lage et videospill. Det bygger en virtuell verden med all dybden og funksjonaliteten til den fysiske. Folk vil ha en digital verden som forbedrer deres digitale liv i stedet for å erstatte det, og 2022 beviste det igjen og igjen.»
"Vi ser dessuten mer og mer tradisjonelt Web2-fokuserte merker som beveger seg inn i metaversen som Disney, Starbucks og til og med Time Out, som har metaversbasert innhold for brukerne deres med Metropolis World. Vi ser stadig mer bruk av Web3-teknologier på forskjellige måter i omtrent alle bransjer, sier Ajami.
Nisje virtuell virkelighet
Nye metaverse-plattformer skapes også rundt nisje-sektorer, som design og åndsverk. Zara Zamani, medgründer av Neoki Metaverse, ser på åndsverk som et lim for å holde det nye fellesskapet sammen.
"Vår visjon i Neoki er å tilby et dypt oppslukende designbasert metavers for å demokratisere designindustrien," sier Zamani. Neoki er et multi-metavers som ønsker å støtte designere på tvers av sektorer.
"Stående vellykkede metaverser er de som fokuserer på en jevn overgang og brobygging fra Web2 til Web3, ikke bare i tekniske aspekter, men også i forretningsmodeller og mentalitet. Dette kan oversettes til å sikre så mange IP-er som mulig nå for å kunne skape relaterbare, men utvidede livserfaringer for brukere, sier hun.
Bli medlem!
Den mest engasjerende lesingen i blockchain. Levert en gang a
uke.
MetaMetaverse ble dannet av krypto OG Joel Dietz for å tilby metaverse som en tjeneste. Som sådan ser han på at utviklingen av sektoren fortsetter på flere måter fra spill, henge med venner, delta på arrangementer, som konserter og shopping,
"Mulighetene er virkelig uendelige i hva du kan gjøre," sier han. "For eksempel har vi allerede sett flere høyprofilerte artister, som Travis Scott og Ariana Grande, utføre virtuelle show i det populære nettspillet Fortnite."
Han ser også på rollen til billedkunst som viktig.
"Vi har sett en økning i virtuelle kunstgallerier, som viser frem blandinger av uvurderlig kunst og NFT-samlinger som folk kan få tilgang til, beundre og kjøpe," sier Dietz.
Kilde: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/