Hvordan NFT-er gikk fra en spøk til en legitim aktivaklasse

Det er fortsatt ingen mangel på folk som håner NFT-er som en ny digital aktivaklasse. Det vanlige refrenget er altfor kjent, "du kjøpte en NFT for $10k? Her, la meg ta et skjermbilde gratis." Svaret som følger kommer vanligvis med en flittig forklaring på blokkjedeteknologi. Nærmere bestemt hvordan smarte kontrakter på en blokkjede etablerer herkomst og gir den digitale eiendelen programmerbarhet, og hever den utover bare digitale filer.

Ikke desto mindre, oftere enn ikke, blir hele NFT-markedet fremstilt som en mani eller en kjepphest som er i ferd med å dukke opp. Men et år senere ser det ikke ut til å skje. Snarere motsatt faktisk, siden 2022s første måned toppet alle tidligere rekorder med ganske stor margin:

Med et handelsvolum på 3.6 milliarder dollar så langt, har januar 2022 hatt mer enn dobbel NFT-trafikk fra forrige ATH i august 2021. Bildekreditt: The Block.
Med et handelsvolum på 3.6 milliarder dollar så langt, har januar 2022 hatt mer enn dobbel NFT-trafikk fra forrige ATH i august 2021. Bildekreditt: The Block.

Det er ganske imponerende at midt i et bearish kryptomarked, med Bitcoin som falt med 39 % den siste måneden, har NFT-handelsvolumet økt. Spørsmålet er, har NFT-motstandere rett og vi ser bare en langvarig boble? Eller tar de helt feil fordi de ikke forstår hva NFT-er representerer?

Avdekke mysteriet med NFTs verdi

I begynnelsen av NFTs fremvekst, i løpet av 2017, var det lett å hevde at NFT 'mani' ikke vil ende godt. Full gang startet med CryptoKitties, da digitale tegneseriekatter ble solgt for over $20k. Det er trygt å si at CryptoKitties brøt den sosiale barrieren for NFT-legitimitet. Tross alt, hvis noen betaler så mye for virtuelt eierskap, skaper det en ny terskel i verden av digital knapphet.

Både nyheten med å eie en NFT, og den gjennomsyrede sosiale statusen, ble immaterielle eiendeler. CryptoKitties kunne imidlertid ikke ha tjent 47.5 millioner dollar i salg bare ved å være digitale samleobjekter. Det måtte være nytte også. Smarte kontrakter gjorde det mulig ved å la CryptoKitty NFT-er avle mellom hverandre, og skapte nye varianter med sjeldnere algoritmisk genererte attributter.

Med andre ord, i stedet for bare å samle den digitale versjonen av Pokémon-kort, skapte NFT-programmerbarhet et dynamisk, selvutviklende, automatisert økosystem. I dette lagdelte rommet var det uunngåelig at kattunger av tidlig generasjon ville gi enorm etterspørsel som førsteklasses "genesis"-kattunger.

Den første, generasjon 0, CryptoKitty solgte for 246.926 ETH, nå verdt omtrent $602k i skrivende stund.
Den første, generasjon 0, CryptoKitty solgte for 246.926 ETH, nå verdt omtrent $602k i skrivende stund.

Noen ganger vil til og med prisene på generasjon 9-eiendeler overstige genesis-kattunger, hvis algoritmen konspirerte for å produsere et unikt utseende, slik det skjedde med CryptoKitty #896775, aka Dragon, som solgte for 600 ETH.

Til slutt viste det seg at tegneseriepuser, som et visuelt tema, ikke betyr noe i seg selv. EtherRocks beviste det på ingen usikre vilkår. Disse 2D jpeg-steinene har solgt for millioner av dollar.

Noen steiner ble til og med solgt for 400 ETH, eller 1.3 millioner dollar på den tiden. EtherRocks hadde til og med satt spørsmålstegn ved bruken siden de ikke har noen reell funksjon utover handel. Men fordi det bare er 100 av dem, ligger nytten i deres knapphet. Det hadde økt prisen deres, drastisk. Sosiale medier og overskrifter tok seg av resten.

I et nøtteskall lar NFT-er folk vise sin sosiale innflytelse, eller digitale fjær om du vil. Når man kartlegger menneskelig kultur, tar det ikke lang tid å innse at mye av den er avledet fra kjerneegenskapen vår – sosialitet. Fra klærne vi bruker og stilen på håret vårt, til estetiske preferanser og moralske verdier, danner disse immaterielle kommunikasjonsmetodene et sosialt nett.

Derfor er NFT-er bare å digitalisere og tokenisere en del av et allerede eksisterende sosialt web. Til ingens overraskelse førte denne sosiale statusdrevne økonomien til at Twitter Blue-programmet integrerte NFT-er som profilbilder. Selv om folk har plassert NFT-bilder som avatarer før, sies det nå at eierskapet kan verifiseres umiddelbart. Tilsvarende er tidligere ervervede digitale eiendeler står klar for å bli plukket ut.

På samme måte fortsetter Metas Facebook og Instagram tilsynelatende å gjøre det samme, og utvider effektivt NFT-markedet til halvparten av den menneskelige befolkningen.

NFTs Beyond Social Clout

Samtidig som Twitter-gründer Jack Dorsey solgte sin første NFT-tweet noensinne for 2.9 millioner dollar i mars i fjor, var andre NFT-applikasjoner allerede i spill. Ved å bevege seg utover knapphet, nyhet, beryktethet og tokenisering av historiske poster, skaper NFT-er også digitale økonomier. Videospill har satt scenen for at NFT-er potensielt kan passe inn som en naturlig evolusjon.

Fra World of Warcraft til Runescape, multi-milliard dollar franchising har hatt sine egne økonomier som består av in-game valutaer, håndverk, farming, questing og turneringer. Imidlertid var de bare et simulacrum, en late, tidsforsinket økonomi, fordi ingen av disse digitale eiendelene kunne trekkes ut og byttes mot ekte penger.

I nær fremtid, ettersom et økende antall gratis aksjeapper tilbyr krypto og til og med memecoins, kan vi også forvente å se NFT-lagringsevne.

Akkurat som hvordan CryptoKitties NFT-er satte trenden for digitale samleobjekter, så satte Axie Infinity trenden for blockchain-spill, eller GameFi. Axie tokeniserte sine viktigste digitale eiendeler for handel utenfor spillet:

  • Axies, de fantastiske skapningene som spillbare NFT-er i taktiske kamper.
  • Smooth Love Potion (SLP), valuta i spillet som brukes til å avle akser.
  • Axie Infinity (AXS), spillets opprinnelige valuta som brukes til å stemme og satse.
  • Tomter, virtuelle rom som NFT-er som trengs for å bygge opp bosettinger for akseavl.

Denne tokeniserte metaversen førte til at Axie Infinity ble den andrerangerte NFT-markedsplassen, bare nest etter OpenSea, med 3.9 milliarder dollar i totalt salg.

Axie Infinity kumulativ inntekt på tvers av kategorier. Bildekreditt: AxieWorld.com
Axie Infinity kumulativ inntekt på tvers av kategorier. Bildekreditt: AxieWorld.com

Tidligere var det bare e-sport og streaming som kunne tjene spillere penger. Nå gjør NFT-er det mulig for hvert spill å bli en naturlig play-to-earn-opplevelse (P2E). Dette er langt unna NFT-er som debuterer som innspilte fiser eller toalettpapir.

Dusinvis av NFT-drevne virtuelle rom er allerede i spill, slik som Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), Aurory (AURY), Illuvium (ILV), osv. De kjemper nå om metaverse markedsandeler, mens bedrifter kjøper opp virtuelle NFT-land som en base for operasjoner for markedsføring blant P2E-spill.

Microsoft som kjøper Activision Blizzard for 68 milliarder dollar, og Ubisoft lanserer sin Quartz NFT-markedsplass, er bare de første av mange NFT-fremstøt som kommer. I mellomtiden gir enda flere statiske NFT-samlinger innehaveren verdi.

  • Bored Ape Yacht Club NFTs, med $1.16 milliarder i salg, gir tilgang til eksklusive arrangementer, og gir innehaverne muligheter for forretningsavtaler bak kulissene og sosiale nettverk.
  • Profesjonelle idrettslag tokeniserer billettene sine som både tilgang og minner, som NBA Top Shots og Mark Cubans Dallas Mavericks.
  • Afterparty med NFT-er som billetter til verdens første NFT-gatede kunst- og musikkfestival, satt til 18. mars i Area15, Las Vegas.

Avslutningsvis kan vi se at blockchain, en programmerbar digital hovedbok, gir NFT-er deres verdi, som er fleksibel. Hvis et system kan digitaliseres, kan det også tokeniseres. Og uansett hvilken aktivitet som allerede eksisterer i samfunnet, kan NFT-er transformere den fra immateriell og ikke-inntjent til kvantifiserbare økonomiske enheter.

Noen kan heve øyenbrynene for hvordan og hvorfor noen NFTs verdi kvantifiseres. Dette forringer ikke desto mindre deres underliggende potensial, brukervennlighet og fremtidige applikasjoner. NFT-er har kommet.

Gjestepost av Shane Neagle fra The Tokenist

Shane har vært en aktiv tilhenger av bevegelsen mot desentralisert finansiering siden 2015. Han har skrevet hundrevis av artikler relatert til utviklingen rundt digitale verdipapirer - integrering av tradisjonelle finansielle verdipapirer og distribuert ledgerteknologi (DLT). Han er fortsatt fascinert av den økende innvirkningen teknologien har på økonomi - og hverdagsliv.

→ Les mer

everdome

CryptoSlate nyhetsbrev

Med et sammendrag av de viktigste daglige historiene i verden av krypto, DeFi, NFT og mer.

Få en kant på kryptoasset-markedet

Få tilgang til mer kryptoinnsikt og kontekst i hver artikkel som betalt medlem av CryptoSlate Edge.

Analyse på kjeden

Pris øyeblikksbilder

Mer sammenheng

Bli med nå for $ 19 / måned Utforsk alle fordelene

Kilde: https://cryptoslate.com/how-nfts-went-from-a-joke-to-a-legitimate-asset-class/