Hvordan Moxy endrer spillet

I den fartsfylte verdenen av videospill, har eSport blitt en av de raskest voksende underholdningsbransjene.

Millioner av spillere over hele verden ser online eSport-arrangementer, konkurranser og turneringer som genererer milliarder av dollar og enestående engasjement.

Dessverre forblir eSport-scenen begrenset til noen få profesjonelle spillere som får være en del av den eksklusive klubben.

For å løse dette gapet og bringe spenningen ved konkurrerende e-sport til så mange spillere som mulig, Moxy har laget en blokkjede-drevet web3-plattform som gjør det mulig for alle spillere, ikke bare eSport-profesjonelle, å spille sine favorittspill konkurransedyktig.

Ved å bringe eSport-konkurranser med ekte belønninger, har Moxy som mål å demokratisere eSport og bringe et nytt nivå av spenning til spillere på alle nivåer.


Konkurransedyktig spilling skal være enkelt

I løpet av de siste tiårene har spill gått fra å bli ansett som en nisjeaktivitet begrenset til noen få, til å bli en aktivitet folk i alle aldre, nasjonaliteter, kjønn og interesser kunne engasjere seg i.

Med eksperter som anslår det over 50 % av menneskene som bor i USA er spillere, plattformer som Steam, GeForce NOW, Play Store, Xbox Pass og mange flere har dukket opp for å imøtekomme deres behov.

Disse plattformene har gjort det enkelt for spillere å nyte favoritttitlene sine uten å måtte kjøpe fysiske kopier, ha kraftig maskinvare eller til og med være knyttet til en enkelt enhet.

Moxy har gjort eSports-spill tilgjengelig for alle.
Moxy har gjort eSports-spill tilgjengelig for alle.

Imidlertid har ingen utviklere så langt fokusert på å gi spillere en virkelig konkurranseopplevelse som går utover de tradisjonelle "rangerte" systemene de fleste spill har brukt i årevis.

Mens populære spill som League of Legends har forsøkt å gi spillerne sine eSport-lignende opplevelser ved å introdusere moduser som Clash, har ikke dette vært nok.

Slike moduser er ikke bare ekstremt sporadiske, men mangler de nødvendige insentiver for spillere til å engasjere seg aktivt. Slike moduser har også vist seg vanskelige for utviklere å kjøre, med Clash som opplevde vanskeligheter da den ble lansert og nylig sett en pause som varte i over 4 måneder.


En innovativ løsning på et gammelt problem

Problemet med å bringe konkurransedyktig eSport til massene er et resultat av mange forskjellige elementer. Moxy mener at den mest effektive løsningen på problemet er å gi utviklere en brukervennlig teknisk stack og spillere med en eSport-sentrisk plattform,

Når det gjelder teknologistabelen, lar Moxy utviklere organisere åpne eSport-arrangementer uten å måtte implementere en intern løsning.

Denne stabelen kan nås via API-integrasjon, en metode de fleste programvareutviklere allerede er kjent med, men som fortsatt er ekstremt mulig, og som også fungerer uklart for plattformen som brukes (PC, konsoll eller mobilenhet).

Moxy Club gir spillere tilgang til en helt ny verden. Spill favoritttitlene dine, spor inntektene dine, administrer hvordan du bruker $MOXY og engasjer deg i fellesskapet i ett enkelt grensesnitt.
Moxy Club: Spill favoritttitlene dine, spor inntektene dine, administrer hvordan du bruker $MOXY

Spillere, på den annen side, kan bruke Moxy-plattformen for å få tilgang til tusenvis av spill med eSport-funksjonalitet, noe som gir et nytt lag med engasjement og konkurranse til favoritttitlene deres.

Ettersom all eSport-funksjonalitet finner sted i plattformen, kan ikke bare spillere tjene økonomiske belønninger, men også andre eiendeler som er spesielt designet for deres favorittspill.


Bringe Web3 og Blockchain til eSport

Moxy bruker blokkjedeteknologi for å utvikle sin web3-baserte teknologi, som lar plattformen operere på en desentralisert, sikker og stabil måte. Dette kommer også med fordelen at utviklere ikke trenger å utvikle flere på/av-ramper til lokaliserte valutaer, da MOXY-tokenet strømlinjeformer hele prosessen.

Bruken av denne teknologien gir også et ekstra sikkerhetsnivå til alle interaksjoner mellom utviklere og spillere.

Både når det gjelder cybersikkerhet og åpenhet er dette bedre, ettersom alle transaksjoner foregår i FLOW-blokkjeden. Dette sikrer at plattformen er sikker, fremtidssikker, lavpris og lett tilgjengelig for alle involverte.

Moxys bruk av en enhetlig digital lommebok gjør det også lettere for spillere å samhandle med økosystemet, siden lommeboken deres ikke bare kan lagre deres MOXY, men også deres favoritt NFT-er.

Med disse verktøyene kan utviklere også sømløst lage NFT-er for å representere sine eiendeler i spillet, noe som gir nye muligheter til spillutviklingen deres.


Ekte konkurranse med ekte belønninger

Det er 2 elementer hver eSport-spiller konkurrerer om: anerkjennelse og belønning.

Videospill uten en eSports-komponent takler ofte gjenkjennelse som tradisjonelt håndteres i spill via topplister og ligasystemet, der spillere kan se hvor ferdighetene deres står sammenlignet med andre spilleres.

Mens de fleste spillere har en tendens til å bry seg om anerkjennelse og dette systemet fungerer helt fint, kan ikke det samme sies om tradisjonelle belønningssystemer. Disse er ofte begrenset til kosmetikk og andre eiendeler i spillet som mange spillere ikke bryr seg om, spesielt når det gjelder hardcore konkurrerende spillere.

Ved å tilby sin MOXY-kryptovaluta, lar Moxy-økosystemet spillere virkelig dra nytte av deres ferdigheter og harde arbeid.

Hver spiller som deltar i en konkurranse vil bli pålagt å betale en påmeldingsavgift i MOXY-tokens, og skape en pool som deretter deles mellom spillere (90.1%), utvikler/utgiver (6%) og Moxy Foundation (3.9%).

Moxy Tokenomics
Moxy Tokenomics

Gjør eSports til mainstream

Moxys tilnærming til eSport er spesialdesignet for å hjelpe eSport å bli mainstream. Gitt hvordan premiepottene er fordelt mellom de ulike partene, er det økonomiske insentiver for alle involverte til å engasjere seg i plattformen og vokse økosystemet.

Spillere kan tjene belønninger, utviklere får en del, og Moxy Foundation må sørge for at plattformen går jevnt over tid samtidig som de får pengene som kreves for å støtte denne innsatsen.

Dette betyr at i stedet for andre forsøk på å lage eSports-plattformer tidligere, får Moxy-økosystemet alle involvert i innsatsen gjennom sin "trifecta"-tilnærming.

Sannsynligvis det beste elementet som spiller i Moxys favør er å gi utviklere verktøyene til å kjøre eSport-konkurranser uten å måtte finne opp hjulet på nytt.

Noen av spillene tilgjengelig på markedsplassen
Noen av spillene tilgjengelig på markedsplassen

Siden disse konkurransene kan finne sted på alle nivåer mens teamet belønnes med en del av bassenget for å generere mer engasjement, har utviklere mer enn nok grunner til å vurdere å bli med i økosystemet.

Så langt har Moxy mottatt støtte fra investorer som Shima Capital, Polygon, MetaTope og GSR, og samlet inn over 10 millioner dollar i prosessen.

Prosjektet har også tiltrukket seg navn i verdensklasse som Nolan Bushnell (grunnlegger av Atari), Lawrence Siegel (president i Sega Europe) og Tony Bickley (EU-sjef for spill i Sega) for å bli med på laget, et bevis på potensialet.


Veien fremover

Moxy har allerede opplevd rask vekst og suksess i spillverdenen ved å integrere spill som Super Squad, BattleRise og Sociable Soccer 23 på tvers av forskjellige plattformer.

I løpet av de neste månedene vil teamet fokusere på introduksjon og integrering av nye spill i plattformen, i tillegg til å sette Moxy i søkelyset.

En av de største planene Moxy har utviklet er programmet "Battle of the Influencers", en eSport-turnering for kjendiser som vil se 10 influencere og kjendiser delta.

Med en samlet tilhengerskare på over 100 millioner brukere og funksjonsnavn som Steve Aoki, Hannah Stockings, Daniel "dGon" Gonazales, vil turneringen bli filmet i et AR-studio for å forbedre opplevelsen ytterligere.

Med spill, krypto og web3 som bare blir stadig mer populært over hele verden, forventer Moxy å bli en stor aktør når det kommer til integrasjonen deres.

Så langt ser det ut til at alle brikkene er der for at plattformen skal oppleve meteorisk vekst. Når teknologien og teamet er forberedt, er det nå bare et spørsmål om at spillere er klare til å ta spillingen til neste nivå.

Kilde: https://blockonomi.com/moxy/