Hvordan Clash of Coins beveger seg fremover, endrer trender og markedsproblemer til side 

Dette er en veldig spennende tid for spillindustrien. Takket være tilstrømningen av blockchain det siste tiåret, er GameFi raskt på vei oppover og utforsker alle spillmulighetene til blockchian-baserte produkter. 

Plassen er i rask endring og befinner seg ofte i trådkorset av hendelser i kryptoindustrien. De nylige markedsproblemene med stablecoins som UST, for eksempel, har sett at noen mennesker setter spørsmålstegn ved fremtiden til GameFi. 

Men ett GameFi-prosjekt, Clash of Coins, er ikke avskrekket og går fremover med nye utviklinger til tross for neiayers. 

Hvordan Clash of Coins fungerer 

Foruten å være et GameFi-prosjekt, er Clash of Coins også verdens første blokkjedebaserte massivt multiplayer online sanntidsstrategi (MMORTS) spill. Dette betyr at spillerne kan samhandle med og konkurrere med hverandre i sanntid på tvers av det digitale landskapet.

På toppen av dette er Clash of Coins også en GameFi. I tradisjonelle spill får spillere digitale belønninger som mynter og trofeer og spillgleden som belønning. Men GameFi går et skritt videre ved å gi spillere brukbar kryptovaluta som belønning.

Clash of Coins, for eksempel, er basert på dette konseptet og gir tokens som ETH til spillere. Dette har naturligvis vist seg å være populært blant spillere, og betaspillet sikret 20,000 3 spillere på bare 2 uker etter introduksjonen til det globale engelsktalende markedet etter en bærekraftig regional vekst på XNUMX år på hjemmebanen. 

I sentrum av dette er et spill som virkelig føles som om det er laget for spillerne og ikke for profitt. Spillere kan bli med i forskjellige klaner (ofte oppkalt etter populære kryptoer), samle virtuelle eiendeler for seg selv, konkurrere med andre spillere, og så videre. 

Clash of Coins ruller for fullt med utviklingsplanene sine, med deler i mellom- og høyspillet kommer snart. Disse vil tillate spillere å oppgradere bygningene sine i spillet, slå sammen NFT-kort med andre spillere og ha enda større kriger på kartet med andre klaner.

Karakterer og eiendeler i spillet tilbys ofte i form av NFT-er og med Clash of Coins sine innkommende NFT-samarbeid vil det være et bredere utvalg av NFT-er å velge mellom. Spillet har også ertet planene om å lansere en mobilversjon så vel som sitt eget opprinnelige token for å gjøre transaksjoner i spillet enklere å forenkle. 

Nå sikter spillet mot 200,000 XNUMX brukere innen utgangen av året, men med sin popularitet så langt virker dette innen synsvidde. 

Naviger i blokkjedemarkedet

Mens Clash of Coins går videre med sine nye planer, navigerer den også i kompleksiteten i blokkjedemarkedet. Grunnlegger, Stepan Sergeev, ble spurt om hvordan de nåværende problemene med populære stablecoins som USDT og UST og hvordan disse kan påvirke fremtiden til blockchain-spill. 

Ifølge ham er blokkjedeindustrien ikke i noen vesentlig fare fra noen av disse hendelsene og vil fortsette å vokse. Dette strekker seg selvfølgelig til GameFi-sektoren. Som han forklarte, har Clash of Coins tatt seg tid til å utvikle et faktisk godt produkt i stedet for bare å lokke kunder med løftet om å spille for å tjene.

Prosjekter som gjør det på annen måte kan faktisk ha grunn til bekymring, sa Stepan, og bør ta en side ut av Clash of Clans bok.

"Hvis det er behov for reguleringer i kryptoindustrien, så bare for å sjekke om tokenomics er solid i hjertet av prosjektet. Mens Clash of Coins er i den offentlige betaen med BNB og ETH, er det prosjekter som lanserer tokenet deres før de har minst en spillbar demo, enn si et fungerende produkt i offentlig beta. Nå med disse prosjektene, må man se nærmere,» forklarte Stepan. 

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun gitt for informasjonsformål. Det tilbys eller er ikke ment å brukes som juridisk, skatt, investering, økonomisk eller annen rådgivning.

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/06/how-clash-of-coins-is-moving-forward-changing-trends-and-market-issues-aside