Hvordan utvidet og virtuell virkelighet former den nye tidsalderen for sosiale medier

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Annonse


 

 

Menneskets ønske om å kommunisere og utviklingen innen digital teknologi har drevet utviklingen av sosiale medier de siste to tiårene. I dag eksisterer globale samfunn på tvers av ulike sosiale medieplattformer som Twitter, Facebook og Tiktok, den siste gutten i blokken. 

Men mer spennende er det utviklende skjæringspunktet mellom sosiale nettverk og utvidet virkelighet (Augmented og Virtual Reality). Da Meta (tidligere Facebook) ble lansert i 2004, gjorde det oss i stand til å legge ut online og kommunisere med venner via tekst-, bilde- eller videoinnhold. Imidlertid var det fortsatt en lengsel etter mer oppslukende sosiale medieopplevelser. 

Nå som utvidet virkelighet er inne i bildet, er til og med teknologiske titaner som Meta omprofilering å tilpasse seg fremtiden til sosiale medier; en der brukere ikke bare er i stand til å kommunisere, men også eksisterer i virtuelle verdener eller øker verdien av innholdet deres gjennom utvidet virkelighet. 

Så hvordan endrer disse teknologiene nøkkelelementene i sosiale nettverk? La oss ta et dypdykk i den pågående utviklingen for å få en bedre forståelse av hvordan morgendagens sosiale medier vil se ut. 

Når det gjelder innovasjon, har både AR og VR allerede blitt integrert i mange nettopplevelser i sosiale medier. Men før du går inn i detaljene, er det verdt å merke seg forskjellen mellom disse to konseptene; mens VR for det meste innebærer å gå inn i en virtuell verden, bruker AR databilder til å overlappe den virkelige verdenen vi ser rundt oss, enten gjennom en telefon eller briller.

Annonse


 

 

Mens flyttingen til å ta i bruk utvidet virkelighet kan virke gradvis ved første øyekast, skjer det raskere enn vi kan forestille oss. Allerede har de fleste av de ledende sosiale medieplattformene integrerte AR-filtre for å forbedre brukeropplevelsen. For eksempel lar Snapchat-filtre brukere legge til overlegg som bart, solbriller eller dyreører i ansiktet. 

Mennesker omfavner også AR gjennom mobile-first-formater på sosiale medier. Ifølge Facebook deler brukere over 1 milliard historier per dag gjennom hele Facebook-appfamilien, inkludert Instagram og Facebook. De fleste av disse brukerne tilpasser historiene sine med underholdende animasjoner eller filtre før de deler dem med andre innfødte på Internett. 

En annen bemerkelsesverdig trend er integrasjonen av AR og blokkjedeteknologi av Web3 sosiale plattformer som det kommende Peer-underområdet. I motsetning til de typiske AR-drevne sosiale nettverkene, Likemann utnytter blokkjedeteknologi for å gjøre det mulig for brukere å lage og lagre uforanderlig og tidløst innhold. Det som er mer fascinerende er at man kan navigere til en virkelig eller virtuell plassering og oppleve innhold som deles i nåtid, fortid, eller utforske kommende arrangementssteder. 

"Alt i den fysiske verden kan kokes ned til materie, rom og tid. Web1 ga oss saken via data. Web2 ga oss plass via kart. Web3 gir oss tid via blokkjede.» – Tony Tran, administrerende direktør i Peer Inc. 

I likhet med sin motpart er VR også i ferd med å bli en grunnleggende del av dagens sosiale medier-økosystem. Dette er hovedsakelig på grunn av teknologiens kompatibilitet med sosiale nettverksgrensesnittelementer; For det første tilbyr VR et utmerket miljø for 3D-visualisering og skapelse av avatarer som etterligner virkelige karakterer. Gitt dette verdiforslaget, kommer det ikke som noen overraskelse at sosiale nettverk bygger massivt VR-integrasjoner og løsninger. 

Et klassisk eksempel er Metas Horizon Worlds som ble lansert tilbake i desember 2021. Denne nye innovasjonen startet som et skapervennlig VR-økosystem og omfatter nå en digital verden der brukere kan delta i alle slags arrangementer virtuelt. Enten det er en bowlinghall hvor du kan konkurrere med venner, arrangere en fest eller virtuelt utforske økosystemet for å lære om andre kulturer. Interessant nok er Metas administrerende direktør Mark Zuckerberg en av personene som tror på konseptet med et metavers. 

I tillegg til å leve i en virtuell verden, har noen motemerker som Gucci samarbeidet med sosiale medienettverk som Snapchat for å introdusere prøveopplevelser i applikasjonen. Tenk på det som et skjæringspunkt mellom mote og sosiale medier gjennom virtuell virkelighet. Tydeligvis er det et økende bruksområde for VR, ikke bare i innholdsopplevelse, men e-handel. 

"Selv om estimatene for den potensielle økonomiske verdien av metaversen varierer mye, antyder vårt nedenfra-og-opp-syn på forbruker- og bedriftsbruk at det kan generere opptil 5 billioner dollar i innvirkning innen 2030." leser en rapporterer av Mckinsey. 

konklusjonen 

Som fremhevet i innledningen har sosiale medier kommet langt på svært kort tid; mest på grunn av menneskelig oppfinnsomhet, ønske om å koble til og teknologi. Når det er sagt, er vi for øyeblikket i en fase der sosiale nettverk beveger seg fra forenklede innholdsdelingsopplevelser til en epoke hvor online interaksjoner forbedres gjennom utvidet virkelighet. 

Spørsmålet er ikke lenger 'om arketypiske Web2 sosiale medieplattformer vil omfavne dette skiftet, men når'. Sakte og sakte vil AR, VR og blokkjede bli de definerende infrastrukturene til moderne sosiale medier-økosystemer.  

Kilde: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/