Hvordan et nytt GameFi-prosjekt kalt Umi's Friends endrer den ideelle tilnærmingen til sjangeren

Sted/dato: – 4. november 2022 kl. 7:38 UTC · 5 min lest
Kilde: Umi's Friends

Når vi tenker på noen av de mest populære mobilspillene på markedet, de som har samlet milliarder av nedlastinger kollektivt (og noen ganger individuelt), begynner vi å oppdage et mønster. Enten det er Candy Crush, Clash of Clans eller Angry Birds, er det ofte en designfilosofi som disse spillene følger som gjør dem attraktive, morsomme og overbevisende.

Selvfølgelig er det litt mer komplisert enn som så. Det er flere faktorer som fører til et spills suksess, og noen av dem kan være eksterne og ikke relatert til selve spillet. Spilldesign er også et veldig komplekst emne, og selv om det kan forenkles for generell diskusjon, er det alltid mer til det hvis du er en nysgjerrig nerd som oss.

Sammendraget er imidlertid en smart bruk av enkelhet med en kombinasjon av psykologiske stimuli som holder spillere hekta. Fra nivå- og karakterprogresjon til daglige belønninger og randomisering, det er en delikat balanse mellom konsistens og tilfeldighet som gjør progresjon morsom og fristende hvert trinn på veien.

How a New GameFi Project Called Umi’s Friends Is Changing the Ideal Approach to the Genre

Et nødvendig skifte

Når det kommer til blokkjedebaserte spill, endres reglene noe for å imøtekomme noen av kravene og funksjonene som disse sofistikerte nettverkene tilbyr. Derfor blir det desto viktigere å ta hensyn til spillopplevelsen som et prosjekt lager for brukerne og oppveie noen av ulempene som følger med å måtte inkorporere blokkjeden i spillet.

Et godt eksempel på dette er brukergrensesnittet og hvordan spillere vil samhandle med blokkjedenettverket. Mange spill tar ikke hensyn til at spillere ikke vil gå gjennom flere ringer bare for å begynne å spille et spill, og noen prosjekter gjør den alvorlige feilen å anta at alle vet hvordan man bruker en blockchain dApp.

Umi's Friends følger nøye med på dette avgjørende elementet i puslespillet og har konstruert et intuitivt brukergrensesnitt og design som sikrer en sømløs og naturlig opplevelse som rommer et bredt spekter av spillere. Det sies ofte at ekte adopsjon skjer når den gjennomsnittlige personen ikke vet at de bruker blokkjeden, og mens vi er år unna en slik hendelse, skader det ikke å sikte mot det målet.

Men egentlig er kjøttet av saken gameplayet. En av de mest utprøvde ennå undervurderte tilnærmingene til spilldesign er å lage et spill som er lett å lære, men vanskelig å mestre; lett å plukke opp, med en gradvis og bratt læringsvansker for å holde spillere interessert og investert i å bli bedre. Denne filosofien ser ut til å være kjerneinspirasjonen bak Umi's Friends nivådesign og er av vital betydning for oppbevaring av spillere og et aktivt, konkurransedyktig fellesskap.

Når vi snakker om konkurranse, er flerspillermoduser som PvP (Player vs. Player) og rangeringssystemer integrert i å sikre levetiden til ethvert spill, og Umi's Friends er ikke annerledes. Forskjellige mesterskapsmoduser som gir energi til en konkurransedyktig natur, tvinger spillere til å score de høyeste poengene for å klatre opp stigen og kreve store belønninger.

Hva som kommer

En av Umi's Friends store fordeler er at det faktisk er gratis å spille i sin mest grunnleggende form, og det kreves ingen NFT-er for å se hva det handler om. Mens GameFi-veteraner utvilsomt vil hoppe inn med en Umi NFT ved sin side, vil nykommere kanskje prøve vannet først – og det er ganske forståelig. Så mange dApps har adgangsbarrierer som hindrer mange mennesker i å faktisk bruke protokollen, rett og slett fordi man ikke kan forventes å gjøre en investering av noe slag for å prøve noe.

Umi's Friends vil endre det ved å levere et spill som er ment å gi resonans hos spillere og ikke-spillere. Både Web2- eller Web3-brukere. Casuals, så vel som harde konkurrenter. Men det virkelige spørsmålet er, hva vil Umi's Friends lansere på?

Det er forskjellige samtaler i samfunnet, men to navn nevnes mest: Aptos og Sui. Da Facebook forlot Diem-prosjektet, fortsatte teamet som jobbet med det med å bygge disse to nylig lanserte Layer-1 blokkjedene. Faktisk bruker begge et programmeringsspråk kalt Move som opprinnelig ble utviklet for Diem, og det er faktisk basert på et mer vanlig programmeringsspråk kalt Rust.

Både Aptos og Sui har sterk VC-backing og ambisiøse milepæler, og begge ser ut til å legge stor vekt på skalerbarhet og ytelse i basislaget. De er den typen nettverk som GameFi-prosjekter burde ønske å bygge på, men vil de det? Vil Umi's Friends lede ansvaret for spilling på disse nye generasjonene av blockchain-nettverk, og i så fall hvilken vil de velge?

La oss kjenne tankene dine!

Lenker til Umis venner: Nettsted, Twitter, Telegram, Discord, Reddit.

Ansvarsfraskrivelse: Coinspeaker er ikke ansvarlig for påliteligheten, kvaliteten, nøyaktigheten til noe materiale på denne siden. Vi anbefaler at du utfører undersøkelser på egen hånd før du tar noen avgjørelser knyttet til produktene/selskapene som presenteres i denne artikkelen. Coinspeaker er ikke ansvarlig for tap som kan forårsakes på grunn av din bruk av tjenester eller varer presentert i pressemeldingen.

Kilde: https://www.coinspeaker.com/how-a-new-gamefi-project-called-umis-friends-is-changing-the-ideal-approach-to-the-genre/