Kampen om metaverset er i gang, og alle slags merker kaster hatten i den virtuelle ringen. Nylig ble Walmart det siste firmaet som traff overskriftene etter nyhetene om at det planlegger å lansere sin egen kryptovaluta og utvalg av virtuelle varer basert på NFT-er. Den slutter seg til teknologigiganter inkludert Facebook og Microsoft, som allerede har kommet ut med sine egne ambisjoner om å erobre metaverset.
Men som noen få bransjeeksperter har påpekt, er spillindustrien allerede den mest avanserte når det kommer til metavers adopsjon. Xbox-sjef Phil Spencer ble nylig med i NYT Sway-podcasten, hvor han påpekte at Microsofts Minecraft og konkurrenter som Roblox og Fortnite allerede driver virtuelle metaverser. Noen dager tidligere kjørte Wired et lignende stykke, og fremhevet det faktum at Second Life hadde skapt lignende hype for over et tiår siden.
Selvfølgelig har mange merker som gjør sitt inntog i metaverset, låst seg fast på dette. I fjor slo Balenciaga seg sammen med Fortnite for å slippe en rekke virtuelle antrekk, mens rivalen Gucci åpnet dørene til sin virtuelle "Gucci Garden" for spillere i Roblox-universet.
Desentralisering er hvor er det
Vel og bra, men for mange mennesker har sentralisering i metaversen begrenset appell. I det desentraliserte spillområdet tilbyr metaverser langt mer potensial. Tenk på den løpske suksessen til spill som Axie Infinity, som brukere spiller for å generere ekte inntekt i tider med pandemi-induserte motganger. Det er også den ekstra bonusen med legitimt eierskap av eiendeler – ikke mulig på sentraliserte plattformer.
Etter å ha etablert forspranget, er ikke spillindustrien i ferd med å miste fordelen heller. Det er også massevis av innovasjon som skjer i det desentraliserte metaverse-rommet som tar sikte på å diversifisere typen innhold som er tilgjengelig og utvalget av publikum det appellerer til.
Netvrk er ett eksempel, en desentralisert VR-innholdsplattform. Netvrk erkjenner at VR-adopsjon er nøkkelen til suksessen til metaversen, og har som mål å løse den sirkulære gåten som krever en kritisk masse innhold for å tvinge folk til å gå ut og kjøpe et headset. Den tilbyr et sett med verktøy som lar hvem som helst lage og tjene penger på VR-innhold i løpet av få minutter til en svært lav kostnad. Tanken er at ved å demokratisere tilgangen til VR-innholdsskaping, kan Netvrk tiltrekke seg en andel av den enorme globale lange halen av skapere. For mindre spillutviklere som tidligere ville ha blitt priset ut av VR-markedet, vil det sannsynligvis være en gamechanger.
Kawaii er et annet prosjekt som tar sikte på å appellere til neste generasjon av spillere og kryptoentusiaster med sine ambisiøse planer om å bli den første anime-metaversen i 2022. Kawaii-øyene gjennomgikk en første lansering i september 2021;
Kilde: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/