Spillere vil drive Web3-adopsjon: Polygon Labs-president Ryan Wyatt

Mange kryptobyggere ser på videospill som morderappen for Web3, med henvisning til antatte fordeler som eierskap av gjenstander i spillet som NFT-er, mulig interoperabilitet mellom spill, og potensialet til å tjene på stigende token- og NFT-verdier. Men i det store og hele, spillere kjøper det ikke.

Fremtredende NFT-spillinnsats fra firmaer som Ubisoft, Square Enix og GSC Game World har møtte tilbakeslag fra frittalende videospillfans. Kritikere peker på grunt spill for tidlige NFT-spill, svindel i kryptoindustrien og fallende aktivapriser, pluss en tro på at spillutgivere vil bruke NFT-er for å trekke ut mer penger fra spillere.

Ryan Wyatt, president for Polygon Labs, gikk over til kryptoindustrien tidlig i 2022 etter en bemerkelsesverdig karriere innen e-sport og videospill, inkludert som leder for YouTube Gaming. På en fersk episode av dekrypteresin gm-podcast, Wyatt argumenterte for hvorfor spillere vil bidra til å lede ansvaret for Web3-adopsjon.

"Det er et spørsmål om tid," sa Wyatt, som leder forretningsteamet hos Polygon, et Ethereum-sidekjedenettverk. "Når vi ser masseadopsjon av Web3-spill, egentlig, ut om et par år, tror jeg at friksjonen du ser i dag i stor grad vil være borte. Ikke helt, men spillere er den mest kunnskapsrike teknologigruppen – så de vil være de tidligste brukerne.»

Spillere forstår allerede digitalt eierskap og ideen om at virtuelle gjenstander kan ha verdi og personlig betydning. Riktignok er det grenser for eierskap i Web2-spillmodeller: Fortnite selger en rekke karakter-"skins" og gjenstander, men de kan ikke selges videre eller brukes i andre spill. Og hvis Epic Games til slutt stenger Fortnite, vil de potensielt være ubrukelige.

Derimot kan en NFT som representerer en unik karakter eller gjenstand fritt selges eller omsettes, og sammensetning av blokkjede-eiendeler betyr at de kan brukes i andre spill og metaverse verdener til en viss grad. Men Wyatt sa at det må være sterkere Web3-spill for å rettferdiggjøre oppmerksomheten og investeringen til spillere.

"Du må bare gi dem en grunn til å spille et spill," sa han, men antok at "det ikke er der akkurat nå."

Spill for å tjene spill økte i verdi og oppmerksomhet i 2021, ledet av Axie uendelig med NFT-handelsvolum verdt over 4 milliarder dollar, men slike spill ble hånet som grunne og forenklede – eller svindel og økonomisk feil. Wyatt forventer at utviklere gjør fremskritt når det gjelder å utvikle overbevisende Web3-opplevelser fremover.

"Vi kommer til å lære mye i løpet av de neste årene eller to om hvordan du begynner å lage virkelig interessante blockchain-baserte spill," sa han.

Han ser for seg en verden der et kjempehit gratis-å-spille skytespill som Call of Duty: Warzone kan inneholde blokkjede-ressurser, med brukere som kjøper og handler med NFT-våpen og kosmetikk, og artister som kan lage og selge sine egne støttede gjenstander. Spillutgiveren kan da tilby tokens i stedet for in-game-valuta, og gi tilgjengelige on-ramps til krypto.

I den utviklingen kan Web3-spill abstrahere bort kompleksiteten ved bruk av kryptolommebøker og håndtering av NFT-ressurser, og skjule teknologien til en viss grad. De kan også skjule terminologien, ta i bruk "digitale samleobjekter" og andre setninger som Web2-merker har brukt for NFT-er-akkurat som Reddit har gjort det med sine avatarer.

"Vi spøker liksom alltid med det, men vi mener det virkelig: suksess hos Polygon er [at] ingen snakker om Polygon," sa Wyatt. «Når du for eksempel går for å spille Call of Duty, tenker du ikke «Hei, er Call of Duty: Warzone på Google Cloud eller AWS? For hvis det er på Cloud, spiller jeg ikke Warzone.' Du vet? Det kommer liksom ikke til å skje."

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Kilde: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt