Spillere er feil ved å være mistenksomme overfor NFT-er i spillet

Spillere: Integrasjon av NFT-er i videospill er fortsatt i de tidlige stadiene, og det er mye potensial for positiv endring, sier Jonathan Schemoul, Administrerende direktør i Aleph.im. 

På slutten av 2021 ble Ubisoft det første store videospillselskapet som kunngjorde integrasjon av spillbare NFT-er. Disse såkalte "Sifrene" ble beta-lansert i PC-versjonen av Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, der brukere kan kjøpe unike gjenstander som hjelmer, bukser og våpen, og deretter bruke dem i spillet. I samarbeid med Aleph.im har Ubisoft også jobbet med integrere NFT-er i konsollspill

Gamers: Why Are Some Against NFTs? 

De reaksjon til denne nyheten var rask og, i noen tilfeller, ganske negativ. Mange spillere er bekymret for at integrasjonen av NFT-er vil føre til skyhøye priser for gjenstander i spillet, samt skape et betal-for-vinn-miljø. Det er også bekymring for at bruk av NFT vil føre til økt sentralisering, da store selskaper vil ha monopol på NFT-markedet. 

Disse bekymringene er ikke uberettiget. Tidligere, når selskaper i økende grad har forsøkt å integrere mikrotransaksjoner og andre betalingsfunksjoner i spill, har de ofte gjort det uten å ta hensyn til spillernes behov. Som et resultat føler mange spillere at de blir etterlatt av det raskt skiftende landskapet i videospillindustrien. 

I noen tilfeller kan videospillstudioer til og med Team17 kansellerte planene sine å integrere NFT-er i spillene sine etter å ha mottatt negative tilbakemeldinger fra både ansatte og spillere, og det har vært pushback mot Ubisoft også. 

Spillere: Integrasjon av NFT-er i videospill er fortsatt i de tidlige stadiene, og det er mye potensial for positiv endring

Fordelene med å integrere NFT-er i videospill

Det er imidlertid viktig å huske at integreringen av NFT-er i videospill fortsatt er i sin tidlige fase, og det er mye potensial for positiv endring. For eksempel kan bruken av NFT-er gi spillere mulighet til eierskap og overførbarhet av sine eiendeler i spillet. Dette vil gi dem en større følelse av kontroll over spillopplevelsen, og kan potensielt føre til mer meningsfylte og varige forhold til spillene de spiller. 

Tenk for eksempel på at handel med virtuelle gjenstander i videospill er en enorm $ 50 milliarder bransjen. Hvis mer av denne verdien kunne fanges opp og omfordeles til spillerne selv, kan det ha en dyp innvirkning på måten vi tenker på videospill og deres verdi. Gjenstander i spillet kan bli mer enn bare digitale pyntegjenstander; de kan bli faktiske eiendeler med reell verdi.

Spillere: NFT-er kan tilby løsninger

Det er også verdt å merke seg at NFT-er kan bidra til å løse noen av de mest presserende problemene i videospillindustrien, for eksempel mangelen på sekundærmarkeder for spillartikler og bekymringer over mikrotransaksjoner. For eksempel, hvis utviklere skulle integrere NFT-er i spillene sine, kunne de lage en mer direkte link mellom verdien av gjenstander i spillet og selve spillet. Dette vil gi spillere et større insentiv til å spille spillet og støtte utviklerne, samtidig som det gir et mer transparent og rettferdig sekundærmarked for spillartikler.

Til syvende og sist har integreringen av NFT-er i videospill potensialet til å skape en mer rettferdig og bærekraftig industri for alle involverte. Spillere ville ha mer kontroll over opplevelsene sine i spillet, og kunne bli mer direkte kompensert for deres tid og innsats. Utviklere vil ha et nytt verktøy for å lage mer engasjerende og givende spill, samtidig som de genererer mer inntekter for å reinvestere i prosjektene deres. Og industrien som helhet ville ha fordel av et mer like vilkår, der verdien av spillobjekter er tettere knyttet til selve spillet.

I tillegg kan bruken av NFT-er bidra til å desentralisere videospillindustrien, og gi mindre utviklere en sjanse til å komme inn på markedet. Dette vil skape mer konkurranse og kan føre til lavere priser for spillere. 

Spillere: Integrasjon av NFT-er i videospill er fortsatt i de tidlige stadiene, og det er mye potensial for positiv endring

Den langsiktige fremtiden til NFT-er i videospill

In Ready Player One, Ernest Cline forteller historien om en verden der den eneste flukt fra en dyster virkelighet er den virtuelle verdenen til OASIS. I denne verden kan folk være hvem de vil være, og gjøre alt de vil. OASIS er et sted hvor folk eier sitt digitale jeg, og den virtuelle verdenen formes av interaksjoner mellom brukere. 

Dette kan høres ut som science fiction, men det er ikke så langt fra sannheten. Integreringen av NFT-er i videospill har potensial til å skape en lignende verden, der spillere har ekte eierskap over sine eiendeler i spillet og kan forme spillmiljøet etter deres smak. 

Vi er fortsatt i de tidlige dagene av NFT-adopsjon, men det er allerede et voksende økosystem av prosjekter og plattformer som utforsker denne nye teknologien. For eksempel, Decentraland er en virtuell verden drevet av Ethereum blockchain, hvor brukere kan kjøpe, selge eller handle virtuelle land-NFT-er. Over $ 500 millioner av "virtuell eiendom" har blitt solgt av prosjekter som disse.

Andre prosjekter eksperimenterer også med forskjellige måter å bruke NFT-er i videospill. For eksempel, Sandkassen er en brukergenerert innholdsplattform som lar skapere tjene penger på 3D-voxel-kreasjonene sine ved å tokenisere dem som NFT-er.

Dynamiske NFT-er gir enda mer verdi

Dynamiske NFT-er er en relativt ny og innovativ utvikling som øker nytten av NFT-er i spill. Med muligheten for at attributter (dvs. en NFTs metadata) kan endres og utvikles basert på en spillers aktivitet i spillet, tilbyr dynamiske NFT-er et nivå av tilpasning og utvikling som tradisjonelle NFT-er rett og slett ikke kan konkurrere med. Aleph.im var den første som kom med dynamiske NFT-er til mainstream-spill, mens andre prosjekter liker lenke driver også nybrottsarbeid på dette området med egen visjon for dNFT-er

Med Aleph.ims teknologi, NFT metadata utvikler seg fra en spiller til den neste, og spillere kan se informasjon om hvilke spillere som tidligere eide NFT-ene sine. Dette gir en følelse av fellesskap og forbindelse mellom spillere som ikke ville vært mulig med tradisjonelle NFT-er. I tillegg muliggjør Chainlink dynamiske NFT-er som koble til orakler å hente inn data fra den virkelige verden.

Spillere: Integrasjon av NFT-er i videospill er fortsatt i de tidlige stadiene, og det er mye potensial for positiv endring

NFT-er og spillere: I Konklusjon

Det er tydelig at det er stor interesse for å bruke NFT-er for å drive nye typer videospill og virtuelle verdener. Etter hvert som teknologien modnes og flere prosjekter lanseres, vil vi sannsynligvis se enda mer innovative bruksområder for NFT-er i spill. 

Så hva vil fremtiden bringe for NFT-er i videospill? Det er vanskelig å si noe sikkert, men det er grunn til å være optimistisk. Fordelene med NFT-er er klare, og det er allerede et voksende økosystem av prosjekter som utforsker forskjellige måter å bruke dem på. Etter hvert som flere mennesker begynner å forstå og omfavne denne nye teknologien, vil vi sannsynligvis se enda mer fantastiske bruksområder for NFT-er i spill og utover.

Om forfatteren

Jonathan "Moshe" Schemoul er grunnlegger og administrerende direktør for Aleph.im, et desentralisert lagrings- og datanettverk på tvers av blokkkjeder. Han var tidligere samfunnsutvikler for NULS Blockchain, samt frilansutvikler og programvarearkitekturingeniør, og designet programvare for banker og maskinvare for oppstart. Jonathan og teamet hans hos Aleph.im har som mål å revolusjonere nettet gjennom desentralisert cloud computing og Web3-infrastruktur. 

Har du noe å si om spillere eller noe annet? Skriv til oss eller delta i diskusjonen i vår Telegram kanal. Du kan også ta oss på Tik Tok, Facebook eller Twitter.

Ansvarsfraskrivelse

All informasjonen på nettstedet vårt er kun publisert i god tro og kun for generell informasjon. Enhver handling som leseren tar på informasjonen som finnes på nettstedet vårt, er strengt på egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/