GameFi som en viktig prestasjon av Korean Wave (Hallyu) bevegelsen

15. juli var en musikkmilepæl. For ti år siden sommeren 2012 ble utgivelsen av «Gangnam Style» slynget den sørkoreanske sangeren og rapperen PSY til stjernestatus da sangen umiddelbart ble en global hit.

Fengslende lyttere med fengende tekster og en animert musikkvideo med den ikoniske ridedansen, Gangnam Style nådde den enestående 1 milliard visninger på YouTube bare 159 dager etter premieren.

Sangens enorme popularitet og raske globale rekkevidde satte raskt koreansk popkultur i det internasjonale søkelyset, et fenomen kjent som "Hallyu" eller koreansk bølgebevegelse. Uttrykket dukket opp for å innkapsle Sør-Koreas innflytelse i å eksportere sin populærkultur, media og til og med mat til den globale kulturøkonomien.

USAs president Barack Obama selv referert den koreanske bølgen på et statsbesøk i den østasiatiske nasjonen i 2012.

Hallyu får mer fart midt i arbeidet av mange koreanske kreative og innovatører

Mange koreanske artister fortsetter å følge i fotsporene til PSY for å endre den globale musikkscenen. K-Pop-musikk som BTS og Blackpink er fortsatt enormt populære og regnes som positive eksempler på Sør-Koreas kulturelle eksport. Tidlig i august 2022, Blackpink kunngjorde detaljer av deres opptreden i Abu Dhabi tidlig i 2023 som en del av verdensturnéen "Born Pink".

Hallyu har også laget bølger innen spill. Noen vil kanskje til og med hevde det spill bygde grunnlaget for Korean Wave på grunn av populariteten til koreanske spill på 1990- og begynnelsen av 2000-tallet. Sør-Koreas minister for kultur, sport og turisme ga et massivt løft til spilling midt i kommentarene i juli.

«Når vi tenker på K-innhold, kan vi tenke på BTS og Squid Game, men når det kommer til global dominans, er selvfølgelig spill i forkant; Jeg tror dette er viktig. Kultur-, idretts- og turismedepartementet vil gi politikkstøtte slik at instinktene til spillutviklere kan leve videre.» Park Bo-Kyun forklarte.

Spillutvikler og utgiver i over 20 år Wemade er fortsatt kjernen i Sør-Koreas spillindustri.

Den sørkoreanske spillindustrien fant sine røtter på 1990-tallet da regjeringens politikk prioriterte telekommunikasjon og Internett-infrastruktur. I dag anerkjenner millioner over hele verden Wemade på grunn av suksessen til MMORPG-serien "Legend of Mir".

Fra 1990-tallet til 2020-tallet fortsetter koreansk spill å vise vei

Wemade fortsatte å fremme en innovativ kultur selv om nye teknologier som blockchain ser ut til å transformere den globale spillindustrien ytterligere. Wemade-sjef Henry Chang har uttrykt et ønske å forme selskapet sitt til Steam of blockchain-spill. Han deler tankene sine og sier at kjentheten til Legend of Mir-serien kan utgjøre en fordel for å innlede en kultur av blokkjedebaserte spill av høy kvalitet med engasjerende titler.

Wemade lagt til ni kamper til sin Wemix blockchain-plattform i 2022 så langt, noe som bringer totalen til 14. Selskapet har gjort 22 investeringer i blokkjedeprosjekter fra begynnelsen av juli og planlegger å lansere en Wemix stablecoin med sikkerhet. Ifølge Mr. Chang planlegger Wemade å være vertskap for 100 spill innen utgangen av året.

Blockchain-spillplattformen lar brukere tjene ressurser i spill og konvertere dem til krypto eller fiat og gir utviklere mulighet til å bygge spillkoblinger med dApps. Ytterligere funksjoner inkluderer en NFT-markedsplass, en flerkjedet spillplattform "Wemix Play", Wemix-lommebok og mer.

Wemades globale versjon av MIR4, utgitt i august 2021, er varslet av noen som en av de beste kombinasjonene av tradisjonell og blockchain-spill.

Spillet traff 1.4 millioner samtidige brukere innen november 2021 og 6,2 millioner månedlige aktive brukere i fjerde kvartal, en inntektsrapport for 4 avslørt. Dette er eksepsjonelt for et MMOPRG-spill. Mange innen spillindustrien nøt massive suksesser under dypet av COVID-19-nedstengingene da millioner av spillere tilbrakte mesteparten av tiden hjemme.

Realistiske og tilgjengelige blokkjedebaserte spill forblir motstandsdyktige selv midt i COVID-19

MIR4 fortsatte å vokse i popularitet over hele verden, selv ettersom pandemiske nedstengninger avtok. Mange tror MIR4s unike egenskaper og robuste økonomi i spillet økte spillets suksess.

I slutten av juni 2022, Wemade lanserte MIR M: Vanguard og Vagabond, basert på den populære The Legend of Mir 2. MIR M-spillere starter i en tradisjonell, oppslukende og realistisk setting av en koreansk landsby, noe som får noen til å kommentere hvordan MIR Ms design, grafikk og lydsporelementer ligner et koreansk historisk drama.

Den langvarige suksessen til Gangnam Style og Sør-Koreas fortsatte innflytelse i eksport av populærkultur, musikk, mat og andre elementer til verden er et vitnesbyrd om fordelene med diplomatisk "myk makt".

K-Pop, K-drama, spill og GameFi er også alle eksempler på hvordan kulturell påvirkning kan føre til betydelige økonomiske gevinster for en nasjon, spesielt siden Wemade har bygget seg opp til en leder innen både tradisjonelle og blockchain-spillverdener.

Til syvende og sist, et tiår etter at PSYs største hit forandret verden, fortsetter GameFi å drive Hallyu fremover inn i nye grenser innen teknologi og innovasjon.

 

 

 

Kilde: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/