Den 18. april kunngjorde Michael Cameron, administrerende direktør og medgründer av Game Space, nylig at de har sluppet en av de første GaaS "GameFi as a Service"-plattformene. Game Space kunngjorde også at de hadde mottatt mer enn USD 7 millioner i finansiering. Denne finansieringsrunden ledes i fellesskap av VC-er på toppnivå, børsnoterte spillselskaper og børser på toppnivå.
Game Space tilbyr en one-stop GameFi as a Service for store spillselskaper og AAA-titler, én linje med kode SDK-integrasjon, samt en NFT-utvekslingsmotor som kan bygges inn i spill, og hjelper GameFi-prosjektet med å forkorte lanseringstiden med opptil til et halvt år og kraftig redusere terskelen for spillselskaper til å gå inn i Web3.
Game Space fokuserer på å være en enkeltstående løsning for AAA-spillstudioer, og sørger for at det ikke er noen begrensninger for spillselskapene Game Space jobber med. Game Space sikrer dette ved å ha en fleksibel Tech Stack og kompatibilitet med både EVM og ikke-EVM Public-kjeder. Dessuten lar Game Space-systemet SDK-integrasjon fungere med alle spillmotorer, så det er ingen begrensninger eller inkompatibilitet med noen spill på markedet. Game Space har stor tro på at GameFi as a Service representerer neste trinn i Web3-veksten.
I følge DappRadar investerte store VC-er 4 milliarder dollar i GameFi i 2021, sammenlignet med 80 millioner dollar i 2020. Kapitalen som ble investert i GameFi i 2021 er 5,000 % høyere enn i 2020, og i 2022 er mer enn 6 milliarder dollar allerede samlet inn i GameFi-industri for selskaper som Mobox, Sandbox og Epic Games, etc.
Du kan se dette på førstehånd på måten OpenSea, Rarible og andre NFT-markedsplasser på toppnivå har forstyrret tradisjonelle Web2-tjenester. Det samme skjer nå med Game Space, som gir spillselskaper en rask og kostnadseffektiv GameFi as a Service-plattform som kan hjelpe Web1- og Web2-spillene deres med å gå jevnt over til Web3.
Hvorfor ville et spillselskap bruke Game Space GaaS-modellen?
Øyeblikkelig tilfredsstillelse er en stor drivkraft bak innføringen av Web3. Bedrifter ønsker friksjonsfri tilgang til kjernetjenester som noen andre leverer og vedlikeholder. Deloitte-leder Mohit Mehrotra sier "Det er flere andre krefter som driver populariteten til "programvare som en tjeneste", inkludert ønsket om personalisering og tilgang i stedet for eierskap. Spesielt GaaS-modellen demokratiserer forretningsfunksjoner. Bedrifter trenger ikke å bruke tid og penger på å bygge opp avdelinger og/eller programvare. Nå kan de distribuere ferdige GameFi-spill"
Åtte av 10 selskaper sier at "programvare som en tjeneste" har hjulpet organisasjonen deres med å gjenoppfinne forretningsprosesser, utvikle nye produkter og endre måten de selger til kunder på. I tillegg tilbyr Game Space selskaper mye mer fleksibilitet enn bare de som er oppført.
Med "GameFi"-industrien som er så vellykket, er det veldig tydelig hvorfor Game Space har hatt så mye suksess så langt med å skaffe en innledende finansieringsrunde på mer enn USD 7 millioner fra svært akkrediterte investorer, VC-noterte spillselskaper og børser med deres nåværende seed runde som slutter i Q3 av 2022 og deres private runde er åpen til Q4, noe som gjør det mulig for spillrom med ressursene å jobbe med Large AAA Gaming Studios.
Spillselskaper kan ikke oppgradere systemene sine til Web3 raskt nok til å holde tritt med markedets etterspørsel. Brukere forventer endringer og nytt innhold umiddelbart. Grunnen til Game Spaces tidlige suksess er deres evne til å samarbeide med store AAA-spillstudioer for å hjelpe dem med å oppgradere spillene sine til Web3 i løpet av få dager og kunne legge til eller fjerne det de trenger i sanntid og etter egen vilje . Game Space har hjulpet med å flytte tradisjonelle spillselskaper til GameFi-applikasjoner og kombinerer GaaS-programvaren som gir løsninger som passer behovene til enhver bedrift og forbruker.
Hvordan Game Space gifter seg med Gaming
Game Space-modellen passer naturlig for gaming. Middels til store bedrifter må effektivt konkurrere om salg på en overfylt markedsplass. Gjennom Game Space kan bedrifter lansere en multikjede direkte-til-forbruker-løsning uten å måtte bygge noe internt. Alt bedriften trenger er tilgjengelig for bruk rett ved fingertuppene.
Gjennom Game Space Management System kan spilloperatører enkelt distribuere NFT-er for spill gjennom Mystery Boxes, Airdrops og Listings. Game Space koblet også sammen flere kjeder og nettverk med en en-knapps distribusjonsløsning for å hjelpe spillselskaper raskt å publisere på flere vanlige offentlige kjeder, inkludert BSC, ETH, SOL, POLYGON, etc.
Michael Cameron sa også at Game Space GameFi as a Service-plattformen har vært under utvikling i mer enn ett år. De nye midlene vil bli brukt til å fortsette utviklingen av GaaS-plattformen, inkludert den andre fasen av NFT-utvekslingsmotoren, flerkjededeployering, Enterprise Admin-panel, Gaming DAO-komponenter, cross-game NFTs, etc.
Alle de tekniske aspektene ved å opprettholde et trygt og sikkert system administreres av Game Space. Å få utviklingen, Token-økonomien og forretningsprosessen riktig er en så viktig oppgave, og det kan være dyrt å bygge et team for å oppnå dette. Bruk av Game Space GaaS-plattformen kan imidlertid spare opptil 90 % av forhåndskostnader og tid sammenlignet med å utvikle et slikt system internt.
Grunnen til at Game Space passer perfekt for å hjelpe spillselskaper, er at de allerede har kunnskapen, menneskene, prosessene, teknologistabelen, partnere og SDK klar til bruk. Game Space er en måte for bedrifter å fokusere på det de er best på mens de outsourcer de delene der de ikke er like sterke. Game Space fungerer som et plug-and-play-system, slik at bedrifter kan velge de forretningstjenestene de trenger og glemme de de ikke trenger. Game Space er neste steg i GaaS-evolusjonen og vil fortsette å koble til og samarbeide med flotte bedrifter og spilllaug over hele verden.
Game Space har allerede signert et strategisk samarbeid med en rekke børsnoterte spillselskaper, og flere AAA-rangerte spilltitler tester allerede tilgang til Game Space GaaS-systemet. Mange av titlene har mer enn 10 millioner brukere i markeder som Sørøst-Asia, Japan, Sør-Korea og Sør-Amerika. Disse spillene forventes å fullføre kjedereformen i 2. kvartal i år og gi ut blokkjedeversjoner av spillene deres innen 2022.
Du kan nå Game Space på nettsiden deres på https://game.space
eller på deres Twitter-konto på https://twitter.com/Gamespace_NFTs
Ansvarsfraskrivelse: Dette er en sponset pressemelding, og er kun til informasjonsformål. Det gjenspeiler ikke synspunktene til Crypto Daily, og er heller ikke ment å bli brukt som juridisk, skattemessig, investering eller finansiell rådgivning
Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/04/game-space-focuses-on-being-a-one-stand-solution-for-aaa-gaming-studio