Eksklusivt intervju med MonkeyLeague CMO om hvordan Web3 Gaming gjør grensen mellom virkelighet og virtuelle verdener uskarp

Forrige uke snakket jeg med Oren Langberg, CMO i Uncaged Studios, om deres Web3 fotballkamp, MonkeyLeague. Oren fortalte meg om spillet, dets gameplay og hvorfor han synes det er unikt og annerledes enn andre spill som finnes på markedet. Han delte også planene deres for å bygge et helt økosystem med en franchise av spill dedikert til forskjellige emner. Hvis du er interessert i spill og Web3-teknologier, ikke gå glipp av dette!

U.I dag: Oren, du er CMO i UnCaged Studios. Fortell oss om studioet. Hva gjorde deg interessert i Web3? Hvordan ble du med i prosjektet? 

Oren Langberg: Jeg er en livslang gamer og en langvarig markedsfører også. Jeg har jobbet i forskjellige selskaper de siste 15 årene eller så. For meg er det virkelig ydmykende å endelig kunne kombinere begge disse lidenskapene. Det er fantastisk å være en del av bransjen som helhet, det er helt sikkert. UnCaged kom ut av stealth med MonkeyLeague for et knappe år siden, i oktober i fjor. Da jeg ble kontaktet for å bli med i UnCaged, var karrieren min frem til da stort sett innen B2B, så muligheten uten å dykke dypere var spennende. 

Da forsto jeg hvem grunnleggerne var og hva vi bygde. Raz Friedman, kjent som spillingenes Bobby Fischer, var den første ansatte og Chief Product Officer hos Playtika, et av de største mobilspillselskapene i verden. Så er det Shahaf Bar-Geffin, en Web3 OG, ninja og visjonær - han er som kryptoens Magellan. Å møte dem forseglet avtalen, og resten er historie. Siden vi ble grunnlagt har studioet vokst til nesten 45 personer. Alt gjøres internt, noe som er virkelig unikt innenfor Web3. Det er mange lignende prosjekter — jeg liker ikke begrepet «prosjekt» fordi det høres veldig midlertidig ut — men det er mange spill der ute hvor de outsourcer mye av arbeidet, til og med selve spillutviklingen. 

annonser

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Bilde via monkeyleague.io
​​

Vi er veldig stolte av å si at alt er gjort internt, og vi har utviklet et veldig sterkt og lidenskapelig fellesskap, noe som definitivt ikke er lett. De ser på MonkeyLeague som en god passform og som et fantastisk spill. Vi har også gitt ut flere funksjoner underveis, med en veldig aggressiv tidslinje. Vanligvis tar det noen år å utvikle spill gjennom all optimalisering og iterasjoner. Vi har definitivt fått til mye der.

U.I dag: MonkeyLeague er et Web3 eSports-spill. Kan du fortelle oss mer om spillingen?

Oren Langberg: Når det gjelder gameplay, er MonkeyLeague fotball den første utgivelsen i en franchise av Web3-sportsspill som vi utvikler. Det er banebrytende det vi bygger: en hel serie med spill med et stort økosystem rundt seg som tilbyr flere måter å spille og potensielt tjene penger på. Vi starter med MonkeyLeague-fotball, og følger deretter sportsspill som alle vil utnytte de samme NFT-spillmidlene som er der ute på markedet akkurat nå. Dette tilfører mye nytte.

Den enkleste måten å beskrive MonkeyLeague på er å forestille seg at FIFA Street og chess hadde en baby. Men for å si det litt mer delikat, forestill deg at du var i stand til å kombinere spenningen, energien og konkurranseevnen til fotball med den strategiske tenkningen til sjakk. Det er et mesh mellom de to, som ikke har blitt gjort før. Så vi synes det er superinteressant å lage en uformell form for sportsspill.

Det er egentlig MonkeyLeague: det er et raskt turbasert Web3-fotballspill. Det er lett å lære, men vanskelig å mestre.

I hovedsak bygger spillere sitt drømmelag med minst seks MonkeyPlayer NFT-er som fyller posisjonene som spiss, midtbanespiller, forsvarer og målvakt. Hovedmålet i spillet er å score mål, spille kamper og turneringer og klatre i ligaens rekker. Det er veldig enkelt, og det vil være en hel esport-komponent som gir et helt nivå av konkurranseevne.

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Bilde via monkeyleague.io

Selve NFT-ene er alle gjort internt og av topp kvalitet. Ikke bare kommer Monkey NFT-ene med et unikt utseende og egenskaper, men også kjernespillferdigheter. MonkeyPlayers spillferdigheter er nøyaktighet, pasninger, kontroll og forsvar, som kommer med en startstatistikk og et maksimalt potensielt nivå de kan nå. Gjennom matchplay er målet ditt å øke denne statistikken, gå opp i nivå og tjene XP på NFT-en din – som deretter gjør det mulig for spillere å oppdatere NFT-ene sine. Du kjøpte NFT-er med disse ferdighetene, og nå kan du oppdatere dem, og de vil ha disse ferdighetene, noe som gjør dem mer verdifulle på markedet.

Når det kommer til vår visjon om hva vi bygger og hvordan vi ser det nåværende play-to-earn-markedet, har vi fra starten fokusert på høy produksjonsverdi og underholdningsverdi. Spill skal være morsomt først. Selv før GameFi 2.0 ble trendy, var vårt oppdrag å skape høy produksjonsverdi, AAA-kvalitetsspill som var morsomme først og som ikke brukte inntjening som den primære måten å få folk til å spille spillet. Vi legger mye oppmerksomhet på spillmekanikk, spilldesign, spillløkken og metafunksjoner rundt, for å gjøre det til et morsomst mulig spill.

U.Today: Kan du fortelle oss om tokenet ditt, MBS?

Oren Langberg: Jada, den viktigste valutaen i spillet er MonkeyBucks $MBS. Den vil bli brukt til å motta belønninger for å vinne kamper og turneringer. Det vil også bli brukt til transaksjoner som avl, som kommer snart, for å kjøpe eller leie fra vår fremtidige markedsplass, for å satse MBS, som er live nå, og så også, som jeg nevnte, for å få de essensielle elementene i spillet .

Dette er et bra sted å nevne at vi gjør noe som bryter gjennom ved at vi kombinerer gratis-å-spille-spillmodellen med spill-å-tjen-modellen. Inne i spillet har vi en butikk i spillet hvor du kan kjøpe nødvendigheter i spillet, som ernæringsartikler for utholdenhet, Medcare-artikler for HP og energi for fyrstikker. Dette sikrer også konstant sirkulasjon av valutaen, i motsetning til mange spill for å tjene penger der spillere kan tjene penger, men så dumper de bare den valutaen umiddelbart etter.

U.Today: Har du bare ett token, eller er det noen andre?

Oren Langberg: Som jeg nevnte i begynnelsen, skaper vi et helt økosystem. MonkeyLeague-fotball er det første i en franchise av spill, så hvert spill vil ha sin egen valuta i spillet. Men det vil være et DAO-token, $SCORE, som styrer over hele økosystemet. Den eneste måten du kan få $SCORE på er å satse $MBS på lang sikt. 

U.Today: Kan du gi oss flere detaljer om staking?

Oren Langberg: Vi var veldig begeistret for det fordi det i utgangspunktet ikke var på veikartet vårt. Vi fikk mange forespørsler fra fellesskapet vårt om et innsatsprogram, og vi prioriterte det opp mot andre funksjoner. Vi lanserte det i slutten av juni, og det er fem millioner i totale krav på $MBS-belønninger, i forhold til hvor mye du satser og hvor tidlig, men vi har definitivt laget det for å være et svært givende program. Det er en 90-dagers låst periode og fortsatt en måned igjen med veldig god APR. Det er fortsatt en måned igjen til å begynne å kreve belønninger.

U.Today: Fortell oss om avlsmekanismer. Hvordan kan brukere få en ny ape?

Oren Langberg: Avl er rett rundt hjørnet, og vi gleder oss veldig! Vi har lansert et par mindre funksjoner til nå, men avl er en veldig stor, kompleks og supermorsom spillfunksjon, siden den legger til et helt lag med en morsom spillopplevelse. Du har dine MonkeyPlayer NFT-er og muligheten til å lage flere MonkeyPlayers for å legge til laget ditt eller selge på markedet. For å avle, trenger du to oppdrettbare apespiller NFT-er og en kapsel. 

Oppdrettskapsler er veldig viktige, siden vi har hatt luksusen av å lære av andre spill og problemene de har vært borti. Et stort problem som oppstår i noen få spill er et ukontrollerbart befolkningsnivå. Når det når det punktet, er det ikke et godt tegn for spillet, og for spilløkonomien fordi det er vanskelig å gå tilbake. For å ha en bærekraftig spill- og spilløkonomi, må befolkningsøkningen balanseres med andre aspekter ved spillet og økonomien. Avlskapsler er en måte for oss å kunne øke befolkningen innenfor økonomien og spillerøkosystemet. Med to avlbare aper og en avlskapsel, vil du kunne avle. 

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Bilde via monkeyleague.io

Selv om du bare har to aper akkurat nå, og du trenger seks for et fullt lag, vil du kunne fylle laget ditt med en avlskapsel. Det er en fantastisk mulighet for folk som kanskje bare har to apekatter, og de ønsker å fylle ut et lag, eller hvis du allerede har seks aper og du vil ha erstatterspillere til å legge til laget ditt. Eller hvis du har aper med lavere stat innen hver hekkesesong og du avler dem sammen, har du faktisk sannsynlighet for å få en sterkere apespiller enn foreldrene. Det er ganske spennende.

U.Today: Hvorfor valgte du Solana-blokkjeden å basere spillet ditt på?

Oren Langberg: Vi tror at Solana ikke bare er et supersterkt nettverk nå, det blir bare sterkere. Hastigheten og lave avgiftene gjør den ideell for et web3-spill. I tillegg har de et ganske sterkt økosystem rettet mot spill. I mine øyne har Solana en lys fremtid, men det er ingen grunn til at kjedesamfunn bør siloiseres. Til slutt, hvis du spør meg hvor vi er om et par år, vil vi være kjedeagnostiske. Vi ønsker definitivt å være kjedeagnostiske og koble til forskjellige nettverk. Med MonkeyLeague er det et klart skille mellom spillet og Web3-komponentene, som økonomi og eiendeler og slike ting. Spillet kan spilles hvor som helst, så vi har definitivt de planene.

U.Today: Hva er aspektene ved spillet du er mest stolt av?

Oren Langberg: Det er mye å være stolt av. Men når det kommer til spillet, liker jeg først og fremst at det er unikt. Vi lager ikke et annet spill som allerede er der ute, men som er litt annerledes, men heller, vi prøver noe nytt innen strategi, turbaserte sportsspill. Som jeg nevnte i begynnelsen, var en av grunnene til at jeg kom ombord visjonen om det vi bygger. Det er også super unikt. Å bygge et lag med apekatter og å spille kampene er faktisk bare ett lag i et enormt, sammenkoblet, multi-rolle økosystem vi bygger. Hva betyr det?

Når du tenker på sport, la oss si fotball, for eksempel, er det ingen penger i en 12-åring som spiller sporten. Men han bare elsker å leke. Og de fleste tror at i profesjonell fotball er pengene på banen hos spillerne, ikke sant? Som Ronaldo og Messi. Imidlertid er det meste av pengene, det meste av virksomheten og 99.9999% av bransjens roller ikke spillere i det hele tatt. De er managere, ligaeiere, speidere, stadioneiere, grunneiere, bankfolk, promotører, kringkastere og så videre. Dette er hva vi bygger på UnCaged – et enormt økosystem som gir en rekke mennesker til å spille «spillet sitt» og tjene. Dette visker også ytterligere ut grensen mellom virkelighet og virtuelle verdener.

En annen ting er vår bruk av sjelbundne tokens. Vi ser virkelig på fremtiden, og fremtiden er ikke bare i spillvalutaer og omsettelige eiendeler, men også ikke-overførbare sosiale tokens. SBT-er er ikke noe nytt ettersom de faktisk ble introdusert i spill for mange år siden. Sjelbundne tokens kjøpes aldri og kan heller ikke byttes ut. De vil bli oppnådd i spillet ved å oppnå mål eller nå visse nivåer. De forblir med den spilleren for livet. La oss for eksempel si at noen vinner X antall kamper på rad eller eier Y antall stadioner. Som et resultat får de en sjelbundet token, eller status, innenfor MonkeyLeague-økosystemet som gir dem en haug med nye fordeler. Det kan kanskje øke dem en liga eller åpne feltmiljøer eller kampanjer, eller låse opp private spillfunksjoner – noe som er veldig spennende!

U.Today: Hva er dine tanker om spill for å tjene penger generelt?

Oren Langberg: Jeg har mange tanker om det, men jeg skal prøve å holde det enkelt. Fremveksten av Web3, utviklingen av Web2 til Web3, åpnet mange dører spesielt for spill. Jeg skal ikke gå inn på helheten av hva den gjør, omfordeling av eierskap og slike ting, men jeg ønsker mer å komme inn på hvordan play-to-earn ble til og dets mangler. 

MonkeyLeague
MonkeyLeague. Bilde via monkeyleague.io

For mange spill for å tjene penger ga det en lønn til å leve av. Folk i utviklingsland var i stand til å forlate andre faste jobber, spille videospill hele dagen og tjene gode penger. Men det dette gjorde var å åpne en Pandoras boks med dårlige spill med lav produksjonsverdi som fokuserte mindre på underholdningsverdi, visuell kvalitet og spillmekanikk, og mer på å bruke inntjeningsmekanismen som en primær grunn til å spille. Dette systemet med utemmet belønning er ikke bærekraftig. Det er som det motsatte av et kasino der, i stedet for at huset alltid vinner, vinner alle spillere alltid noe. Det kasinoet ville ikke vare lenge, som et Trump-kasino. For at Web3-spill virkelig skal lykkes, for å være bærekraftig og gå mainstream, må det først og fremst være spill med høy produksjonsverdi. Dette betyr at ikke alle tjener uansett, men ferdighets- og prestasjonsbasert inntjening er den eneste måten å virkelig opprettholde en bærekraftig økonomi. Vi begynner å se flere og flere web3-spill som fokuserer på kvalitet og moro-første-aspektet, noe som er flott. 

Vi har en full plan for å bygge bro over web2-spillere til web3, og det starter med nødvendigheten av å ha morsom spilling av høy kvalitet. I tillegg kommer vi til å tilby gratis-å-spille-versjoner for Web2-spillere for å teste spillet før de kjøper spillressurser og blir konkurransedyktige. Vår pipeline av partnerskap utenfor web3 vil også bidra til å gi et stempel på godkjenning og validering.  

U.Today: Er du selv interessert i NFTs? Har du en samling NFT-er?

Oren Langberg: Jeg drev litt med krypto før jeg begynte her, men mer på valutasiden. Jeg har åpenbart noen MonkeyLeague Monkeys fordi jeg har tenkt å rive den opp på banen, men jeg er ikke en stor NFT-samler i seg selv. 

U.Today: La oss spekulere på Bitcoin-prisen. Det er vårt vanlige spørsmål, og jeg trenger bare din gjetning. Hva vil Bitcoin-prisen være på slutten av dette vanvittige året?

Oren Langberg: Det er vanskelig å spekulere, men jeg er en halvfull type person. Jeg tror virkelig vi ser på et stort okseløp. Jeg kan ikke si når det kommer til å skje, men det minner meg om COVID-nedstengingene. Alle har vært innestengt i så mange måneder, og de er alle forsterket og de klør etter å komme seg ut dit. Jeg føler virkelig at kryptomarkedet klør etter å bryte ut, det venter bare på at pistolen skal skyte som starter løpet. Så snart det er det grønne lyset, for å si det sånn, uansett hvilken form som kommer inn, vil det virkelig ta av. Så på slutten av året - 44K.

Kilde: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual