Utmerket kvartalsvis for Roblox metaverse- The Cryptonomist

Roblox, et spillselskap grunnlagt av David Baszucki og Erik Cassel, har nådd sine mål i sin siste kvartalsrapport, med inntekter på 591.2 milliarder dollar.

Roblox sin ytelse i den siste kvartalsrapporten

Utmerket kvartalsvis for Roblox, økende omsetning og menneskelig kapital

Roblox's free-to-play metaverse blomstrer, selv om abonnementene dette kvartalet var ned 4%. Den nådde 2. kvartal, og samlet inn 591.2 milliarder dollar med en årlig økning på 30 %. 

ROBLOX-tokenet, som man kan handle med innen metavers, led en liten nedgang i handelen, men selskapet, grunnlagt i 2004 og basert i San Mateo, California, får stor aksept blant unge Yankees. 

Forskning har vist at Roblox-verdenen er spesielt populær blant 17- til 24-åringer, og selskapet ser denne trenden vokse de neste to årene. 

Roblox, som hadde omsetning på nesten 600 millioner dollar, ser imidlertid at abonnementene går ned med 4 %, mens fri kontantstrøm var på $ 57.3 millioner

På årsbasis påvirket arbeidsstyrken kostnadene betydelig, men uten å tynge dem ned, og genererte i stedet fortjeneste. 

Økningen i kostnadene for ansatte ved Roblox vokste med 53% til $ 143.9 millioner.

Økningen i antall ansatte har vært vektoren for kostnadsøkningen, men trenden vil fortsette gjennom 2023 inklusive i henhold til det selskapet indikerte i sitt forklaringsbrev på den nylig utgitte kvartalsrapporten. 

DAU-er, daglige aktive brukere, kom inn på 52.2 millioner, opp 21% fra 2021, og timer brukt på skjermen var 11.3 milliarder, opp 16 %, rapporterte selskapet. 

Uttalelsene fra selskapet: fremtidsutsikter

I forklaringen til notatene er dette hva selskapet opplyste:

«Vi er nå på topptall globalt for brukere og timer, og i USA/Canada: det absolutte nivået av brukere og timer med engasjement i juli overgikk alle tidligere måneder, selv under pandemiens maksimale lockout-perioder. . Med unntak av desember 2020 og 2021, var de totale globale bestillinger i juli også på høye månedlige nivåer. Vi tror at vår rekrutteringsmerke aldri har vært sterkere, og vi tror vi er begrenset av antallet talentfulle ingeniører vi kan ansette. Som et resultat fortsatte vi å ansette aggressivt i andre kvartal og planlegger å gjøre det for balanse i år og sannsynligvis 2023."


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/