Alt om PUBG-utviklerens nye prosjekt Artemis

Nøkkelfunksjoner:

  • Brendan Greene (også kjent som PlayerUnknown), mannen bak PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), annonserte sin siste utvikling, en metavers spill med NFTs, kalt Artemis.
  • En ny digital økonomi som leverer gjenstander, tokens og funksjoner i spillet vil koble spillere og produsenter sammen i Artemis, som vil ligne en jordlignende setting.
  • En enestående mengde mennesker vil bestemme hvordan de vil gjøre sin egen glede i verden på planetstørrelse.

PUBGs utvikler kunngjør sitt nye Metaverse-prosjekt

Utvikleren av «PlayerUnknown's Battlegrounds» (ofte forkortet som «PUBG»), Brendan «PlayerUnknown» Greene, har startet et metaverse-prosjekt ved navn Artemis.

I Hit Points, et nyhetsbrev publisert av videospilljournalisten Nathan Brown, ga Greene fersk informasjon om Artemis. Etter å ha forlatt PUBG-teamet i 2019, avduket utvikleren «Prologue», en ekspansiv spillmekaniker med et stort miljø på 40 kvadratkilometer. Greene informerte Brown i tirsdagsepisoden av Hit Points at "Prologue" til slutt vil tjene som en teknisk demonstrasjon for den enda mer grandiose Artemis, en virtuell lekeplass i jordstørrelse.

Teknologiselskaper har offentlig uttalt sitt ønske om å lage metaverset, den fiktive neste versjonen av internett som eksperter spår vil ligne den faktiske verden mer enn det tekstbaserte internett vi bruker for øyeblikket. I tillegg, i Greenes oppfatning av metaversen, eier og deler alle det samme universet.

Hva er egentlig Artemis? Et spill eller blokkjede?

Studioet Greene etablerte i Amsterdam for å lage "Prologue" og Artemis, PlayerUnknown Productions, har et navn som ligner mer på et forsknings- og utviklingsanlegg enn et spillstudio. Atomforskere og matematikere er blant gruppen, ifølge Greene, som snakket med Hit Points. Dette er ikke den typen mennesker du vanligvis finner som jobber i et videospillteam. Artemis er imidlertid ikke et spill i konvensjonell forstand. Det er, ifølge Greene, en desentralisert interaktivt univers der folk står fritt til å lage eller spille hva de vil.

Greene erklærte, "Jeg er ekstremt fanatisk om dette. Det må lages på en bestemt måte. Dette kan bare eksistere hvis det er skapt for alle og ikke bare for profitt.

Fordi det er en massiv idé som trenger ekspertledelse, hyret Greene inn David Polfeldt, den tidligere administrerende direktøren for Ubisoft Massive, for å bli med i PlayerUnknown-gruppen som seniorkonsulent.

Selv nå er det ingen teknologi tilgjengelig for å bygge noe som Artemis. Det er nå vanskelig å lage en virtuell jord i 1:1-skala med tusenvis av mennesker som utforsker alle dens fullt utviklede biomer. I det minste i praktisk skala er ressursene som trengs for å lage et metaversspeil av Jorden for øyeblikket ikke tilgjengelige. På grunn av dette har PlayerUnknown Productions forpliktet seg til å lage Melba, en spillmotor som vil bli støttet av maskinlæring.

Les også: Topp 5 eksempler på Metaverse du bør være kjent med

Artemis' utviklingsteknologier

Å bygge Artemis, ifølge Greene, ville kreve en latterlig mengde arbeid fra menneskelige ingeniører, men en AI som kan produsere en planets verdi av trær, planter, daler, elver og fjell i en uopphørlig hastighet, ville være i stand til å oppnå det. Hvis AI er godt bygget og gitt de riktige dataene, kan det også være i stand til å gi Artemis NPC-er som dyr og til og med mennesker som handler og samhandler realistisk. Greene avslørte til Hit Points at selskapet hans allerede har sendt inn en rekke patentsøknader for noe av teknologien det har laget og gitt noen detaljer om hvordan det fungerer.

Ved å kartlegge geografien, legge til objekter som trær og bygninger og legge til kunstnergenererte destinasjoner, har vi skapt ny kunnskap.

Green uttalte: "Vi skaper et digitalt rom. «Det må ha en økonomi og driftssystemer. Det handler imidlertid ikke om merker som Chanel og Louis Vuitton. En ung mann ved navn AwesomePickle selger fantastiske skins fordi han vet hva folk ønsker seg.

Les også: Forklart: Roblox Metaverse og hvordan fungerer Roblox Meta?

Hvordan vil en ideell Artemis være?

Den ideelle versjonen av Artemis er et åpen kildekode, desentralisert eierskapsmiljø som alle kan endre. I følge Greene vil alle innbyggerne til Artemis være involvert, og PlayerUnknown Productions forsvinner til slutt inn i en "vedlikeholdsposisjon" for å sikre at alt fungerer bra. Han beskrev det som en setting med en struktur, men "ingen reelle regler."

Til og med spill i åpen verden med begrenset eierskap og et lite omfang, som Artemis' tonehøyde, har allerede produsert noen fantastiske nye øyeblikk som ofte var uforutsett av designerne. En dame i New York City annonserte på Craigslist i 2007 og tilbød sex i bytte mot 5,000 gull for å kjøpe en episk flygende hest i "World of Warcraft" (kvinnen hevdet å ha funnet en klient i et oppfølgingsinnlegg). Spillere i zombie-apokalypsespillet «DayZ» fra 2012 har muligheten til å slå seg sammen eller drepe hverandre over bokser med bønner i spillets brutalt konkurransedyktige omgivelser, som utløste diskusjoner om menneskets natur.

Epidemiologer som jobber med prediktiv modellering for covid-19 siterte senere "World of Warcraft"-feilen fra 2005 som etterlignet en viral epidemi og førte til at utvikleren kort avsluttet spillet for å forhindre at "viruset" infiserer alle spillere.

Greene siterte Tim Berners-Lee, en engelsk informatiker og skaperen av World Wide Web, som også distribuerte oppfinnelsen fritt uten bruk av opphavsrett eller patenter. Mer nylig har Berners-Lee uttrykt hard kritikk av Silicon Valley-kraftverkene som kontrollerer store deler av nettet og utstedt en alvorlig advarsel mot det han kalte en "digital dystopi" av en fremtid.

Kilde: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/