Epik lanserer Epikverse i TCG World

TCG World slutter seg til Epikverse, og bringer Epiks unike og enestående interaktive opplevelser til TCG World

SINGAPORE–(BUSINESS WIRE)–den #Blockcha-episk, skaperen av Epikverse og det ledende globale lisensieringsbyrået som plasserer store merkevarer i videospill og Web3-økosystemer, og TCG.World, det største blokkjedespillet i åpen verden, kunngjorde i dag en landemerkeavtale og deres samarbeid for å lansere Epikverse i TCG.World.


Dette partnerskapet betyr en bemerkelsesverdig milepæl for TCG.World og Epikverse, siden ikke bare de kommende virtuelle opplevelsene vil være et skue å se, utviklingen i TCG.World vil være en marquee Epikverse-opplevelse, strategisk plassert i TCGs Asia-region og består av 16 kommersielle eiendommer, hver med en dimensjon på 256m x 256m, til en verdi av 28.8 millioner dollar i digital eiendomsverdi.

Epikverse er en revolusjonerende virtuell verdensopplevelse som sømløst kobler unike Epik "mikrovers" innenfor forskjellige videospill og metaverser, mens den bruker Epiks proprietære interoperable blokkjedeteknologi. Denne toveis virtuelle verdenen vil gi et sammenkoblet nettverk som fungerer som en gateway mellom spillverdener og plattformer, og muliggjør enhetlige og delte opplevelser uansett hvor Epikverse eksisterer.

Gjennom Epikverse har Epik som mål å samle mer enn 1 milliard forbrukere over hele verden for å kunne dele unike opplevelser med venner, samle inn og handle digitale eiendeler og nyte tilleggsaktiviteter på tvers av alle spill eller plattformer knyttet til dette neste trinnet i denne stadig utviklende virtuelle rom.

«Epik har vært sammenkoblingen og stoffet bak kulissene for store merkesamarbeid. Å samarbeide med Epik og bli med i Epikverse var en naturlig passform gitt deres erfaring med å jobbe med globale merkevarer og deres posisjon som bransjeleder innen Web3-teknologiområdet,” sa David Evans, administrerende direktør i TCG.World. "Vi leter alltid etter nye løsninger for å berike vår verdensopplevelse og samtidig gi våre eiendomseiere større muligheter til å realisere mer verdi fra sine Web3 digitale eiendeler. TCG.World og Epikverse vil utfylle hverandres verdier og oppdrag veldig godt.»

TCG står for Trading Card Game og TCG.World er en online open world metaverse hvor spillere kan tjene TCGCoin 2.0, samle web3 digitale eiendeler samleobjekter, eie virtuell eiendom, lage, utforske spillverdenen, kontrollere sine egne online virksomheter, eller bare ha moro. TCG.World introduserer en ny tilnærming til digitale eiendeler, noe som gjør det til mer enn bare et kunstverk – nå kan spillere ta med seg digitale eiendeler inn i den virtuelle spillverdenen og spille. Alt en spiller eier i metaverset er en digital ressurs. For eksempel eiendom, kjøretøy, kjæledyr, trofeer og til og med spilleravatarer. En del av underholdningen, TCG.World vil også være vertskap for direkte samlekortspillturneringer på TCG.World Stadium.

Opprinnelig bygget fra grunnen av med blockchain-teknologi i tankene. Alt en spiller eier eksisterer i blockchain-termer. Som en svært viktig del av dette systemet kan det også kjøpes og selges tomter av ulik størrelse. Regionale tomter kan tilpasses, og spillere kan lage sine egne kunstgallerier, bygninger, temaparker eller noe kreativt eller oppfinnsomt. Jordbruksplasser introduserer også en unik mulighet for prosjektinvestorer til å tjene TCGCoin 2.0.

Det er to typer tomter som kan kjøpes av brukere i TCG World - regionale tomter og jordbruksområder. De regionale tomtene er fordelt mellom fire hovedregioner: Nord, Øst, Asia og Skog. Jordbruksplasser tilbyr også en mulighet til å tjene TCGCoin 2.0, og når de er kjøpt, kan regionen velges. Ved å kjøpe en ny regiontomt sikrer en spiller sin plass i metaversen. Hver tomt er titulert og oppbevart i spillerens egen digitale lommebok.

"Vi er begeistret for dette partnerskapet med TCG.World," sa Victor David, administrerende direktør i Epik. “TCG.World har raskt blitt den fremste metaverse som spesialiserer seg på kommersiell eiendom og er en ideell partner for å aktivere Epikverse. Dette partnerskapet gir en enorm mulighet til å bringe forbrukeropplevelser som aldri har vært før i metaversen, samtidig som de åpner flere dører for bedrifter som søker spennende nye måter å engasjere seg med fanbasen på, sier Victor David, administrerende direktør i Epik.

Om Epik

Med mer enn 300 videospillklienter er Epik det ledende globale lisensieringsbyrået som setter merkevarer inn i videospill for å produsere førsteklasses digitale gjenstander og opplevelser for over én milliard spillere over hele verden. Epik tilbyr det største digitale økosystemet med hundrevis av verdens mest populære underholdningsmerker og var det første og eneste NFT-selskapet som gjorde aktiveringer med AAA-spillselskaper for NFT-er. Epik er ansett for å være blockchain-bransjens leder innen produksjon av samarbeid for premium-lisensierte digitale samleobjekter, NFT-er og eksklusive Web3-metaverseopplevelser; drevet av sin proprietære interoperable krysskjedeteknologi og Epik Prime-token (EPIK). Kunder inkluderer Warner Music, Garena, Tencent, Triller og Universal.

Epikverse er det digitale økosystemet og teknologien bak Epiks forbrukervendte evner – en virkelig nyskapende og forstyrrende virtuell verdensopplevelse. Epikverse består av unike "mikrovers" som finnes i flere videospill-metaverser. Som sådan fungerer Epikverse som en gateway mellom verdener, og gir et sammenkoblet web3-nettverk på tvers av ethvert spill eller plattform der en annen Epikverse eksisterer. Gjennom dette nettverket kan brukere kjøpe, selge og bytte alle former for NFT-er og digitale varer, eller til og med nyte delte opplevelser som en live virtuell begivenhet sammen med vennene sine, mens de er logget på helt andre spill.

Følg Epik på Twitter for det siste: https://twitter.com/epikprime

Om TCG.World

TCG.World har over 50,000 2022 registrerte spillere og er for tiden i Alpha-testing som skal lanseres i slutten av 1 eller Q2023 18. Med et ekspertteam av Unity Developers og blockchain-spesialister har TCG.World brukt de siste XNUMX månedene på å utvikle en åpen verden Metaverse med ekstra gameplay for å gi underholdning og verdi til spillerne. TCG.World revolusjonerer spillindustrien; i stedet for at spillere kjøper i spillaktiva som er knyttet til en enkeltspillerkonto, er alt i TCG World en digital eiendel med eierskap til alle eiendeler lagret på blokkjeden, noe som betyr at spillere kan kjøpe gjenstander og bruke dem i verden og deretter liste opp gjenstandene for salg på markedsplassen når de ønsker det. Dette gjør at alt i Metaverse kan eies og brukes av spillerne. Kjøretøy du kan kjøre og deretter videreselge, sprites du kan fange og bytte og til og med hjem og bedrifter du kan utvikle og selge i verden til andre brukere som skaper en global markedsplass for innholdsskapere. Med fokus på utdanning og underholdning har teamet bak TCG.World som mål å tilby en global plattform for brukere å engasjere seg med forelesere, sosialt engasjement og eSport innenfor Metaverse.

Teknologioversikten

TCG World bruker flere problemløsningsmetoder med ulike verktøy tilpasset eller laget av teamet vårt. I dette avsnittet vil kun en liten del av det overordnede systemet bli beskrevet og vist som et generelt eksempel for å gi en oversikt over hvordan TCG World fungerer teknisk sett.

Det er høyst mulig at noen av disse punktene vil endre seg. Prosjektet tilpasser seg med tiden, og det er ingen garanti for at det vil forbli på samme måte for alltid.

Enhet

Unity versjon 2020.3.20f1 LTS (langsiktig støtte) brukes til spillutvikling som spillmotor. Den har et flott utviklerfellesskap, en moderne teknologisk stabel, en rask tilnærming til spillskaping med programmeringsmuligheter på lavt nivå for våre avanserte behov, og støtte for flere plattformer.

Fra et nettverksinteraksjonssynspunkt inneholder Unity-spillmotoren en rekke innebygde dataoverføringsverktøy med alle nødvendige metoder for teamet vårt, inkludert ofte brukte Rest API. Alle spiller-overførte data er trygt kryptert, og informasjon er sikret basert på AES256-kryptering.

Ved å optimalisere spillet vårt for stasjonære plattformer, hadde teamet vårt et bredere spekter av teknologiske løsninger sammenlignet med WebGL-baserte produkter. Dette inkluderer, men er ikke begrenset til, flere fordeler med grafisk gjengivelse og blokkjedeberegning som forbedrer brukeropplevelsen i høy grad, som direkte tilgang til GPU og sømløs synkronisering av blokkjede-, nett- og PC-klientressurser.

Multiplayer System

Multiplayer System kontrollerer alle spiller-til-spiller-interaksjoner i spillet som skjer i sanntid. Dette inkluderer, men er ikke begrenset til, stemmechat, tekstchat, fysikkinteraksjoner, skapningsinteraksjoner, koordinatsynkronisering, følelser og alle andre flerspillerbegivenheter som skjer i verden. Vi bruker vårt eget tilpassede flerspillersystem basert på tick-basert FishNet for en synkron per-spiller-opplevelse. På grunn av kompleksiteten til prosessuelle verdensgenerering, åpen-verden-skalaer og noen andre funksjoner, ble den justert av utviklingsteamet vårt for å tilfredsstille de nødvendige oppgavene uten dramatisk å ofre det maksimale antallet brukere i verden. Den anslåtte kapasiteten til flerspillersystemet vårt er opptil 5000 brukere per verdensdel (256 kvadratmeter).

Server Instancing brukes til optimaliseringsformål. På grunn av servermaskinvarebegrensninger blir spillere plassert i spillforekomster, noe som reduserer den totale belastningen og øker nettverksytelsen. Dette systemet brukes ofte i andre nettspill, med mange samtidige nettbrukere. Det kan enkelt beskrives som en rekke spillservere som jobber sammen og distribuerer spillere fra en til en annen basert på deres plassering og serverbelastning.

Følg TCG World for det siste: https://twitter.com/OfficialTCGCoin

Kontakter

Gary Ma
episk

[e-postbeskyttet]
epik.gg

David Evans
TCG verden

[e-postbeskyttet]
https://tcg.world

Kilde: https://thenewscrypto.com/epik-launches-the-epikverse-in-tcg-world/