Disney, Second Life og K-pop

Etter kunngjøringen om at Facebooks morselskap ville endre merkenavn i et skifte mot Metaverse, har mange prosjekter startet lignende initiativer som går inn i det virtuelle rommet, fra å kjøpe eiendom til å teste grensene for hva dette universet har å tilby. 

Besøk Disneyland... i Metaverse?

Underholdningsselskapet bak noen av de mest populære fornøyelsesparkene i verden hadde nylig et patent godkjent for en "virtuell verdenssimulator i et virkelig sted." Selv om Los Angeles Times rapporterte at Disney hadde "ingen nåværende planer" om å bruke simulatoren i nær fremtid, foreslår applikasjonen Disneyland og Disney World-gjester etter hvert kan se Metaverse-attraksjoner i en eller flere av parkene i USA, Hong Kong, Kina, Frankrike og Japan.

Disney World i Orlando, Florida. Kilde: Pexels

Teknologien ville fungere ved å spore besøkende som bruker mobiltelefonene sine og generere og projisere personlige 3D-effekter på fysiske rom i nærheten, for eksempel vegger og andre gjenstander i parken. I følge patentsøknaden kan Disneys mulige inntog i Metaverse «gi brukerne realistiske og svært oppslukende individualiserte virtuelle 3D-opplevelser uten å kreve at disse brukerne bærer en utvidet virkelighet AR-visningsenhet.»

K-pop i Metaverse?

Mandag kunngjorde Metaverse-konsertarrangøren Animal Concerts at de hadde inngått en avtale med den sørkoreanske enhjørningen Kakaos Klaytn-nettverk som en del av en plan for å øke eksponeringen mot landets underholdningsindustri. Animal Concerts CEO Colin Fitzpatrick sa at "Klaytns hovedmål er NFTs og Metaverse."

"Tekniske begrensninger forbyr hvor mange mennesker som faktisk kan delta på en konsert i Metaverse," sa Fitzpatrick, og refererte til problemer med skalerbarhet. Han har som mål å bygge et nettverk av virtuelle arenaer på tvers av eksisterende og nye Metaverse-plattformer for å være vertskap for konserter med en rekke talenter, tilsynelatende inkludert K-pop-artister.

Second Life-skaperen kommer tilbake når prosjektet går meta

Linden Lab, selskapet bak den virtuelle nettverdenen Second Life, kunngjorde torsdag at grunnlegger Philip Rosedale ville bli med i prosjektet igjen som strategisk rådgiver sammen med Metaverse-teammedlemmer i det San Francisco-baserte VR-selskapet High Fidelity. Ifølge firmaet ville tillegget av det nye og det gamle talentet lette Second Lifes inntreden i Metaverse.

"Virtuelle verdener trenger ikke å være dystopier," sa Rosedale. "Big Tech som gir bort VR-headset og bygger et metavers på deres annonsedrevne, atferdsendrende plattformer kommer ikke til å skape en magisk, enkelt digital utopi for alle."

Second Life ble lansert i 2003 og var en av de tidligste opplevelsene i den virtuelle verden før tilkoblingen til moderne sosiale medieplattformer som Facebook, Twitter og Instagram. Rosedale sluttet som administrerende direktør for Linden Labs i 2008 før han fortsatte med å grunnlegge High Fidelity i 2013. Hans tilbakekomst kan markere en betydelig milepæl for å inkorporere nye ideer med Metaverse-tema i etablerte plattformer: