Digital identitet i Metaverse vil bli representert av avatarer med nytte

Metaverset er klar til å bli techs neste billion-dollar-mulighet, ettersom et økende antall selskaper viser interesse for oppslukende virtuelle rom som vil tillate forbrukere å gå utover det som er mulig i det virkelige liv. Dette var fremhevet i en fersk rapport fra CB Insights, som fant at Metaverse vil forstyrre minst 13 ledende bransjer, inkludert mote, detaljhandel, spill, utdanning og mer. 

Selv om det er bemerkelsesverdig, er forskjellige metaverse-miljøer fortsatt i gang. For eksempel teknologigiganten Microsoft annonsert 24. mai opprettelsen av et "industrielt metavers", som vil tillate arbeidere å bruke augmented reality-headset for å administrere forsyningskjeder. På den annen side mener venturekapitalselskapet Andreessen Horowitz (a16z) det spillinfrastruktur og teknologier vil være «nøkkelbyggesteiner i Metaverse».

Nytte er nøkkelen

Som sådan er det fortsatt uklart hvilken type metaverse økosystem som vil gi mest gjenklang hos forbrukerne. Gitt den siste utviklingen ser det imidlertid ut til at det er sikkert avatarer i form av ikke-fungible tokens (NFTs) vil spille en kritisk rolle i Metaverse, og tjene som en brukers digitale identitet i virtuelle rom.

For eksempel fortalte Sebastien Borget, medgründer og driftssjef i The Sandbox – et blokkjedebasert metaverse-prosjekt – til Cointelegraph at avatarer er den nye representasjonen av en brukers identitet i Metaverse:

«Ved å utnytte avatarer kan hvem som helst uttrykke seg digitalt på måter som ikke var mulig før. Dessuten er det å virkelig eie identiteten din og være i stand til å bære den gjennom en NFT på tvers av flere desentraliserte applikasjoner og virtuelle verdener et veldig konkret og lett forståelig eksempel for mainstream-publikum.

Borget la til at avatarer i Metaverse er i stand til å representere en brukers forskjellige stemninger, smaker og utseende. "Avatarer former til syvende og sist hvordan vi samhandler i Metaverset," sa han.

For å sette dette i perspektiv, delte Borget at The Sandbox planlegger å lage Elvis Presley-avatarer som skal brukes innenfor deres metaverse-økosystem, noe som vil tillate millioner av brukere å "transformere" til Elvis Presley.

Borget nevnte at Elvis-avatarer vil transportere fans gjennom en virtuell tidskapsel for å fullføre underholdende oppgaver. "Brukere vil kunne avansere som Memphis Mafia-medlem i The Sandbox Metaverse," sa han. Borget mener at et slikt innslag kan være ganske underholdende, ettersom Memphis Mafia var kallenavnet som ble gitt av media til en gruppe av Elvis Presleys venner, kollegaer og ansatte som fulgte og beskyttet Elvis gjennom hele karrieren.

Elvis On-Chain Sandbox Avatar Close Up; Kilde: Sandkassen

David Porte, kreativ direktør for Run it Wild, fortalte videre til Cointelegraph at studioets samling av 5,000 unike Elvis-avatarer vil kunne samhandle med alle andre avatarer i The Sandbox.

Mens de er underholdende, er disse funksjonene – også kjent som en avatars verktøy – et av de viktigste elementene for å sikre digital identitet i et metaverst økosystem. For eksempel bemerket Porte at Run it Wilds endelige mål gjennom dette spesifikke prosjektet er å etablere en virtuell møteplass for Elvis-fankulturen ved å bruke Web3-skinner, som utility, for å overskride grenser.

Kaster lys over dette, Aaron McDonald, medgründer av FLUF World — et 3D Metaverse-økosystem – fortalte Cointelegraph at selv om avatarer visuelt engasjerer et bredere fellesskap i bruk av Web3-funksjonalitet, er verktøyet det som gir en brukers karakter formål. "Utility hjelper brukere med å delta i økonomien til Metaverse, noe som er viktig siden Web3 handler om fellesskapseierskap og verdiskaping i samfunnet," sa han.

For eksempel påpekte McDonald at hver karakter i FLUF-økosystemet har evnen til å være eierens avatar, og tjene som deres representant i Metaverse, med et unikt formål og funksjonalitet. McDonald forklarte at FLUF-er er toppavataren. "De er nøklene til økosystemet - ikke bare fungerer de som et pass for mye av verdien vi skaper i økosystemet, men de har også avlsfunksjonalitet for å bidra til å skape startkarakterene i FLUF World." McDonald la til at Party Bears har fokus på musikk – en funksjon han tror vil være en primær del av den tidlige metaversen – mens Seekers er avatarer som er nøkkelen til det desentraliserte kommunikasjonsnettverket.

FLUF World forskjellige 3D NFT-er. Kilde: FLUF World

I tillegg påpekte McDonald at "ting" er avatarer innenfor FLUF-økosystemet som er støttet av kunstig intelligens, eller AI, evner. "Ved å bruke kraften til søsterselskapet vårt, Altered State Machines AI-protokoll, kan hver avatar ha en 'hjerne' rettet mot en bestemt funksjon eller funksjoner," forklarte han. Erin Zink, sjef for strategi ved Altered State Machine (ASM), fortalte Cointelegraph at selskapet introduserer mangfold og tilfeldighet til Metaverse gjennom AI-drevne avatarer. "Disse avatarene har forskjellige styrker og svakheter, er uforutsigbare og unike," sa hun. Zink utdypet at ASMs AI-agenter har to komponenter:

"Den ene er en visuell representasjon av AI, som en Bored Ape Yacht club NFT, eller 3D-avatarer i FLUF World, eller til og med en chatbot på et nettsted. Men dette er bare estetikken. Den andre halvdelen av agenten er hjernen. Brain NFTs er i stand til å lære og utvikle seg og er interoperable på tvers av forskjellige former og verdener."

For å demonstrere hvordan Brains fungerer, forklarte Zink at ASM nylig lansert Artificial Intelligence Football Association NFTs, som består av 40,000 3 XNUMXD-tilpassbare fotballfigurer. I følge Zink vil disse avatarene konkurrere i lag på fire i ASMs kommende desentraliserte spill-og-tjen-fotballspill kalt AIFA. "Kombiner hver av AIFA-stjernene dine med en ASM-hjerne og lag lag på fire som skal spille. Du kan trene dem og stige i gradene for å bli verdensmester, sa hun. Zink la til at ASM planlegger å snart lansere et boksespill kalt "The Next Legends" som også vil bruke AI-drevne karakterer.

AIFA Allstar NFT-er. Kilde: Altered State Machine

Fremtiden til digital identitet i Metaverset

Selv om det er vanskelig å bestemme helt hvordan metaverse miljøer vil utvikle seg, mener bransjeeksperter at avatarer og nytte er nøkkelelementer for sosial interaksjon og identitet fremover.

Dorian Johannink, medgründer av Seekers and Sylo – skapere av de 3D-animerte NFT-robotene som vises i FLUF World – fortalte Cointelegraph at når NFT-er beveger seg utover JPEG-fasen, vil det være viktig å tilby flere måter å tillate brukere å engasjere seg med eiendeler på i Metaverse: "Karakteravatarer er et startpunkt, men for å utvikle langsiktig engasjement må disse eiendelene og miljøene fortsette å tilby dypere unike funksjoner som hjelper med å fordype og gi funksjonelle fordeler til innehavere."

Med dette i tankene delte Borget at The Sandbox jobber aktivt for å gjøre det mulig for flere samlinger av avatar-NFT-er å komme til live i sin metavers, som Bored Ape Yacht Club, for eksempel. Sandboxens offisielle Twitter-konto sendte ut en tweet 27. mars refererer dette. "Vi vil selvfølgelig gjerne se 3D vokseliserte versjoner av hver 2D-samling. Og det er visse samlinger, for eksempel den kommende People of Crypto, som vil bygge nytte i selve Avatarene rett ved slipp. I dette tilfellet vil eiere kunne bli med i Metapride, den første Metaverse Pride Parade,» sa Borget.

Selv om dette snart kan være tilfelle, er det utfordringer som kan hemme utviklingen. Borget kom for eksempel inn på vanskelighetene med å transformere 2D NFT-samlinger til interaktive avatarer, og la merke til at estetikken til voxels krever talent og kreativitet. Dessuten fortalte James Dewhirst, medgründer av Dinodawg Kingdom - et NFT-avatarprosjekt bygget på Solana Network - til Cointelegraph at prosjekter ennå ikke kan bygge en universell avatarmodell som kan brukes på alle plattformer:

"For at vi skal kunne tilby forskjellige verktøy, må vi sørge for at Dinodawgs kan fungere like godt på Unreal Engine som de gjør på Unity, for eksempel. Dette er en skreddersydd og svært intrikat prosess, og vi må jobbe tett med hver partner for å sikre at våre avatarer kan fungere sømløst på deres plattformer."

Som et ekko av dette, fortalte Nick Rose, grunnlegger av Ethernity og administrerende direktør for Ethernal Labs – et kreativt studio for NFT-er – til Cointelegraph at den største utfordringen for øyeblikket er at ulike metaverser ikke er interoperable:

"Hvis man tar en 60,000 XNUMX fots oversikt over Metaverse-økosystemet i dag, ser det absolutt ikke ut som verdens klode med forskjellige kontinenter forbundet via vann. I stedet er det et korrugert lappeteppe av sildede verdener som bygger opp sine egne samfunn.»

Kilde: https://cointelegraph.com/news/digital-identity-in-the-metaverse-will-be-represented-by-avatars-with-utility