Klassisk! 'Clash Royale' er gjenskapt av Dragon Masters offisielle lansering

I mars 2016 ble Clash Royale offisielt lansert for verden. Dette spillet som kombinerer elementer fra samlekortet, tårnforsvaret og flerspillerkampen på nettet, anses fortsatt som en klassiker av de fleste spillere på grunn av strategispillet, som er ganske imponerende.

Med hypen om metaversen, har Play-To-Earn(P2E)-spill, som utgjør et av hovedelementene i metaversen, kommet til publikums oppmerksomhet de siste årene. 

P2E-modellen er bekreftet som mulig fordi eierskap av virtuelle eiendeler i spill har blitt løst av blockchain.

I mellomtiden varierer det stadig voksende P2E blockchain-spillet takket være erfarne spillutviklere som integrerer tradisjonelle spill med P2E-modellen og forbedrer seg kontinuerlig.

Blant alle "classic + P2E" blockchain-spill ble Dragon Master, skapt av Magic Hat Studio, offisielt lansert 21. mars. Det klassiske spillet som ligner på Clash Royale kommer tilbake til alle spillere.

For spillopplevelsen gir Dragon Master, et spill med elementene å samle, heve, forsvare, avansere og MOBA, spillere fortroligheten og episkheten til Clash Royale.

"Faktisk begynte inspirasjonen vår for å lage Dragon Master med Clash Royale," sa Lucas Adams, en av teamlederne for Magic Hat. «Clash Royale er et klassisk spill med tiltalende spilling som krever at spillere kjøper kortpakker, og deretter bygger kortstokker for kamp.

Vi tror imidlertid det er bedre plass i denne tradisjonelle spillingen. Vår idé er at alt spillerne legger inn i spillet til slutt genererer reell investeringsverdi for ham eller dem.

Akkurat som i den virkelige verden kan du øke verdien av kapitalen din ved å investere aksjer eller eiendom. Så en idé om å kjempe for spillernes rettigheter og det tradisjonelle spillingen til Clash Royale kolliderer konstant og maler sammen, noe som resulterer i det som nå er Dragon Master, og dets mange NFT-er.»

Adams delte hoveddesignideen til Dragon Master NFT som er "Game First, then Defi".

For DragonMasters gameplay er det det første blokkjedebaserte Metaverse-spillet som blander RTS, MOBA, Collection og Play-to-Earn.

Landsystemet vil bli introdusert i fremtiden, og lar spillere fritt utvikle sine egne hjembyer, forsvare seg mot motstandere gjennom passende utplassering, styrke seg selv gjennom kamper og ressursplyndring, og delta i gruppeengasjementer.

Adams introduserte at spillere må bygge sine egne lag for å kjempe med andre gjennom NFT, som er en rekke drager som komponenter. NFT kan brukes i tillegg til spillet, men gir også spillere fortjeneste hele tiden.

Et sett med drage-NFT-er er laget og kan skaffes av spillere via tilfeldig avl. Spillere som samler hele settet kan tilkalle en 'Legend Dragon' med bonusutbytte (smart kontrakt).

Legend Dragon kan dele inntektene til DragonMaster-markedsplassen, med daglige transaksjonsgebyrer (ETH) inntekter betales automatisk til spillerens lommebok hver dag via smartkontrakten.

I hvitboken introduserte de en metode for å løse NFT-inflasjonsproblemet:

"NFT-inflasjon er et problem som de fleste spill møter, og vi jobber med løsninger. Det kan være normal avl og mutasjonsavl. Og konseptet med "kombinert ferdighet" kalt mutasjon introduseres basert på dragetrekkene.

I normal avl produseres ett egg med tilfeldig grunnleggende ferdighet av toforeldre drager. I mutasjonsavl kan en annen ferdighet låses opp til egget ved en tilfeldighet, og foreldredragene vil bli ofret i prosessen. I dette tilfellet produseres en sjelden drage med to ferdigheter ved å konsumere to drager, og den andre ferdigheten er arvelig.

Dermed kan problemet med NFTs inflasjon løses med 1+1=1.

Adams sier at i de tidlige stadiene av prosjektet vil Dragon Master NFT bli håndtert av Magic Hats kjerneteam, og han forventer at fellesskapsmedlemmer vil kunne delta mer i fremtiden, noe som krever DAO-styring for å komme videre.

Til slutt delte Adams fremtidsvisjonen. DragonMaster vil vokse fra et blokkjedebasert P2E-spill til et Dragon Metaverse med virtuelle karakterer, boliger, til og med karrierer. Artister og utviklere vil kunne tjene DMT-belønningene i den sene fremtiden.

På det senere stadiet av prosjektet vil det implementere en fullstendig desentralisert DAO-styring, med fellesskapsmedlemmer som velger utviklings- og driftsteam.

Det er verdt å nevne at, som et dark horse-prosjekt i blokkjedespillsirkelen, har Dragon Master nylig blitt fokus for mange spilllaug.

IndiGG(IGG), en under-DAO av Yield Guild Games(YGG) som bygges i samarbeid med Polygon for å skape en P2E-spillhub i India, kunngjorde samarbeidet med Dragon Master, som ble det første prosjektet til IGG for å støtte P2E-modellen og hjalp IGG med å utvide det indiske markedet.

Dessuten, som kvalitets-NFT-prosjektet og Polygons partner, mottok Dragon Master finansiering fra Polygon Studio, som er ansvarlig for blockchain-spill og NFT under Polygon.

Nettsted : https://dragonmaster.co 

Twitter: https://twitter.com/dragonmaster_co

Uenighet : https://discord.gg/dragonmaster

Kilde: https://coinpedia.org/press-release/clash-royale-is-recreated-by-dragon-masters-official-launch/