Casual Gamefi er den hete nye trenden, se hvordan spillområdet snur Web3 Mini-Game Matrix

2022 var det viktigste året for GameFis utvikling. Innovasjonen fra Play-to-Earn til X-to-Earn-modellen, sammen med tilstrømningen av kapitalinnhenting og brukere som skynder seg inn i Web3, har skapt Web3 Gamings ære. Det er uunngåelig å si at da bjørnemarkedet kom, ble GameFi-sektoren også påvirket på et eller annet nivå. Ikke desto mindre fortsetter Web3-spillmarkedet å være et av de raskest voksende segmentene av Web3, med et gjennomsnittlig antall som når opp til 800,000 XNUMX aktive unike lommebøker per dag i enkelte perioder.

Nylig, Spillrom har slått seg sammen med Spinterlands, ImmutableX og Big Time for å avholde en av de største Web3-spillturneringene – Player One-turneringen for å få frem hypen til GameFi. Turneringen har skapt massebuzz for GameFi-sektoren, med 200 20+ Twitter-engasjementer og mer enn 7 1.3+ på kjedespillere som deltar i den XNUMX-dagers turneringen. På toppen av det har Sky Vee, en streamer med over XNUMX millioner fanbase også blitt med i turneringen for å konkurrere og kjempe om den ultimate premiepotten.

Vi kan se at kjærligheten og lidenskapen til lojale Web3-spillere fortsatt er aktive i markedet, men etter at Axie Infinity som representanten GameFi V1.0 har forsvunnet fra publikums øyne, har bransjen blitt stille og folk har høye forventninger til AAA GameFi-prosjekter kommer inn på scenen. Mange av de beste AAA Web2-spillene, inkludert Zynga og Ubisoft, har en gang sagt at de skal gå inn i Web3, men de har fortsatt ikke tatt noen trekk, dette fører til spørsmålet om hvorfor AAA-spill sjelden kan komme til Web3?

Hvorfor har AAA-spill problemer med å komme inn i Web3?

Michael Cameron, administrerende direktør i Game Space har tidligere hjulpet til med å inkubere et av bransjens første AAA MMORPG Web3-spill Bless Global. Han uttaler at AAA-spill krever et meget høyt inngangsnivå, vanligvis kan lag med over $50 millioner i finansiering knapt presse seg inn i denne køen. I tillegg er lange FoU-sykluser og vanskeligheter med å tjene penger, sammen med bjørnemarkedet, alle disse nøkkelfaktorene som hindrer dem i å gjøre dette.

Cameron jobbet også en gang med teamet sitt for å lansere bransjens første GameFi as a Service (GaaS) for å hjelpe tradisjonelle Web2-spill med å gå inn i Web3 og løse problemene med høy terskel for deltakelse og ikke-lukkede sløyfer for tidlige GameFi-brukere. Nedturen i GameFi-sektoren i bjørnemarkedet har imidlertid bremset inngangstempoet for Web2-spillselskaper, samtidig er det ingen eksplosive nye spillopprør i bransjen. Under disse omstendighetene snur Game Space strategier og fant en flott mulighet til å fokusere på - Casual GameFi (GameFi Mini-Games).

Hvis AAA-spill ikke klarer det, vil minispill?

For å promotere GameFi SDK utviklet Game Space en Web3-versjon av det klassiske minispillet Merge Bird i 2022 som en prototype for å vise spillutviklere hvor enkelt det kan være å bringe dem raskt på kjeden innen 7 dager. Dette lille trekket brakte umiddelbart 20 3+ følgere på Game Space sin Twitter og masse uformelle spillere begynte å flomme på Game Space App. Etterpå har Game Space lansert Goat! Geit! (et klassisk match 600 og klart spill) som fikk XNUMXK+ ukentlige aktive brukere den første uken etter lanseringen.

Til tross for at det er et enkelt å spille og morsomt spill, kan spillere tjene mystiske bokser av ulik sjeldenhet som gull, sølv og bronse etter å ha bestått spillet. Mysterieboksene kan selges på NFT Marketplace, og gjennom å åpne mysterieboksene kan spillere vinne USDT og forskjellige nivåer av Merge Bird NFTs. Det tilfeldige insentivet introdusert av mysterieboksene har skapt høy deltakelse for spillere, data viser at Goat!Goat! har nådd over 6 mill.+ runder, produsert 2 mill.+ mysteriebokser og 1.5 mill. Merge Bird NFT-er, og satt en rekord for Casual GameFi-spill.

Etter disse minispillene har Game Space lansert Magic Pot og MythMania, over 1M+ Merge Bird NFT-er ble konsumert i Magic Pot. I MythMania kan blindboksincentivet forsterkes 10 ganger ved å betale for å åpne en mysterieboks, noe som gjør hele plattformen konsekvent lønnsom. Dette tilfellet er spesielt sjeldent i et bjørnemarked når plattformen ennå ikke har utstedt tokens for å gå i balanse og fortsette å vokse.

Hvorfor Casual GameFi vokser mot oddsen?

I følge statistikk er det mer enn 4 milliarder brukere av minispill på det globale markedet, og markedet for fritidsspill vil overstige 500 millioner dollar i 2022 alene. Det har alltid vært en enorm styrke i minispill, med korte og enkle utviklingssykluser, relativt enkle å designe de økonomiske modellene og en enorm brukerbase på grunn av tillegg av sosiale attributter. Dessuten, med 77 % av brukerbasen og over 1 milliard månedlige brukere, blir minispill ofte oversett av det vanlige markedet, men er faktisk bærebjelken i spill.

Ifølge Cameron skyldes suksessen til Game Space i Casual GameFi-sektoren flere årsaker. For det første er det enkelt å komme i gang. Minispill er enkle å spille, fleksible og kan forbruke noe av den fragmenterte fritiden, noe som gjør dem i stand til å tiltrekke seg en betydelig mengde brukerskala og engasjement. Dette er en funksjon og fordel med minispill sammenlignet med AAA-spill, som krever komplisert pålogging og forhåndskonfigurerte kontoer. For det andre skyldes det valgene til minispillene, fra Merge Bird til Goat! Geit! så insisterer Melon Fusion, Game Space på å velge å forvandle nåværende eller tidligere hit minispill til Casual GameFi-spill, noe som gir løfte om at spillene kan spilles. For det tredje må kapasiteten være effektiv. Basert på Game Spaces GaaS SDK, er alle modifikasjoner av Casual GameFi-spill nå fullført innen syv dager, noe som er en nøkkelgrunn til at Game Space er i stand til å fortsette å jakte på markedets hotspots og gjennombrudd.

En lojal Game Space-spiller Santosh sa: "Før ville jeg bruke 1-2 timer på Voodoo (en tradisjonell Web2 minispillplattform), etter å ha lastet ned Game Space har jeg ikke spilt noen andre plattformspill fordi det har alle mine favoritter minispill på den. Bortsett fra det kan jeg også vinne belønninger daglig. Minispill er virkelig en fin måte å fordrive tid på og er vennlige for alle."

"Lego-effektene" av GameFi

Kombinasjonen av en serie med Casual GameFi danner et effektivt økosystem, lik "lego"-effekten i DeFi. Uniswap utviklet for eksempel den underliggende protokollen for AMM-mekanismen, som kan brukes i ulike utlånsplattformer som Curve, mens hvelvprosjekter som YFI samler inntektene fra de ulike utlånsprotokollene. Hvert prosjekt har bare noen få eller noen få dusin utviklere, men "å bygge disse legoklossene" kan danne et effektivt overlegg av flere prosjekter sammen, og dermed utgjør det en enorm DeFi-industri.

Det er det samme for Game Space, "lego-effekten" er tydelig i Game Space Casual GameFi Hub. Ved å lansere en serie Casual GameFi-spill for å danne et økosystem, hver med et eget sett med produksjonsforbruksscenarier, mens USDT, spillverktøy, NFT-er og Game Points (GP) generert i spillene kan byttes ut og konverteres for å danne en effektiv overlegg. For eksempel mysterieboksene som er oppnådd i Goat! Geit! kan brukes i MythMania, Merge Bird NFT-ene produsert i MythMania kan brukes i Merge Bird og så videre. Kombinasjonen av flere spill multipliserer ikke bare moroa, men skaper også en mer robust økonomisk modell, og unngår den korte livssyklusen til enkeltspill i Play-to-Earn-æraen.

Hva er det neste for Game Space?

Game Space har kunngjort at det vil bli oppgradert til en Casual GameFi Hub for å bringe en ekstra time med lykke for alle i Web3! I første kvartal av 2023 planlegger Game Space å lansere mer enn 10 hit GameFi-minispill, og utvide til 20 i Q2. Game Spaces Twitter-følgere er i ferd med å passere 100K+-merket og forventer å bygge opp til 1M+ brukere i løpet av et år gjennom Casual GameFi-strategien, og bygge opp til den eksplosive veksten i oksemarkedet i 2024.

Game Space vil også lansere Galaxy Project Plan for å invitere flere små spillutviklingsteam (CP-er) til å raskt få tilgang til plattformen, noe som gir flere nye måter å spille på og omfavne vekstutbyttet fra Casual GameFi. Spillene som blir med i Galaxy Project Plan må fortsatt være profesjonelle og sofistikerte, enten nye eller klassiske, med en jevn spillopplevelse og nok masseappell. Sammen med partnere vil Game Space også jobbe med sine partnere for å utforske fremtiden for sosialt spill, ved å inkludere DID-er og andre sosiale GameFi.

Om Game Space

Game Space er Web3s første Casual GameFi Hub, med fokus på å bringe Web2-minispill raskt på kjede. Gjennom Free-to-play og Web2 inngangsmetoder på plattformen, vil serien med Casual GameFi-spill danne et økosystem som lar spillets belønninger på USDT, spillrekvisitter, NFT og Game Points (GP) utveksle og konvertere for å danne en effektiv overlegg. Game Space har allerede lansert klassiske minispill som Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion og sitt eget belønningsfokusspill MythMania. Sammen med partnere vil Game Space utforske fremtiden til Social GameFi, inkludert DID og andre Web3-innovasjoner for å gi en ekstra time med lykke hver dag for Web3-brukere.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

Discord : https://bit.ly/GScasualDS

Medium : https://bit.ly/GScasualDisc

Ansvarsfraskrivelse: Dette er et gjesteinnlegg. Coinpedia støtter eller er ikke ansvarlig for noe innhold, nøyaktighet, kvalitet, reklame, produkter eller annet materiale på denne siden. Lesere bør gjøre sine egne undersøkelser før de tar noen handlinger relatert til selskapet.

Kilde: https://coinpedia.org/guest-post/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web3-mini-game- matrise/