Casual GameFi er den hete nye trenden – Se hvordan spillrommet snur på Web 3.0 Mini-Game Matrix


2022 var det viktigste året for GameFis utvikling. Innovasjonen fra play-to-earn til X-to-earn-modell sammen med tilstrømningen av kapitalinnhenting og brukere som skynder seg inn i Web 3.0 har skapt herligheten til Web 3.0-spilling.

Det er uunngåelig å si at da bjørnemarkedet kom, ble GameFi-sektoren også påvirket på et eller annet nivå. Ikke desto mindre fortsetter Web 3.0-spillmarkedet å være et av de raskest voksende segmentene av Web 3.0, med et gjennomsnittlig antall som når opp til 800,000 XNUMX aktive unike lommebøker per dag i enkelte perioder.

Nylig har Game Space slått seg sammen med Splinterlands, ImmutableX og Big Time for å holde en av de største Web 3.0-spillturneringene Player One-turneringen for å få frem hypen til GameFi.

Turneringen har skapt massebuzz for GameFi-sektoren, med over 200,000 20,000 Twitter-engasjementer og mer enn 10 XNUMX on-chain-spillere som deltar i den XNUMX-dagers turneringen.

På toppen av det, Sky Vee en streamer med over 1.3 millioner fans totalt har også blitt med i turneringen for å konkurrere og kjempe om den ultimate premiepotten.

Vi kan se at kjærligheten og lidenskapen til lojale Web 3.0-spillere fortsatt er aktive i markedet, men etter at Axie Infinity som den representative GameFi-versjonen har forsvunnet fra publikums øyne, har bransjen blitt stille og folk har høye forventninger til AAA GameFi-prosjekter kommer inn på scenen.

Mange av de beste AAA Web 2.0-spillene, inkludert Zynga og Ubisoft, har en gang sagt at de skal gå inn i Web 3.0, men har fortsatt ikke tatt noen grep. Dette leder så til spørsmålet om hvorfor AAA-spill sjelden kan komme til Web 3.0.

Hvorfor har AAA-spill problemer med å komme inn i Web 3.0

Michael Cameron, administrerende direktør i Game Space, har tidligere hjulpet til med å inkubere et av bransjens første AAA MMORPG Web 3.0-spill, 'Bless Global.' Han uttaler at AAA-spill krever et veldig høyt inngangsnivå –uVanligvis kan lag med over $50 millioner i finansiering knapt presse seg inn i denne køen.

I tillegg er lange FoU-sykluser og vanskeligheter med å tjene penger, sammen med bjørnemarkedet, nøkkelfaktorene som hindrer dem i å gjøre dette.

Cameron jobbet også en gang med teamet sitt for å lansere bransjens første GaaS (GameFi-as-a-service) for å hjelpe tradisjonelle Web 2.0-spill med å gå inn i Web 3.0 og løse problemene med en høy terskel for deltakelse og ikke-lukkede transaksjoner for tidlige GameFi-brukere.

Nedturen i GameFi-sektoren i bjørnemarkedet har imidlertid bremset starttakten for Web 2.0-spillselskaper. Samtidig er det ingen eksplosive nye spill som dukker opp i bransjen.

Under disse omstendighetene snur Game Space strategier og fant en flott mulighet til å fokusere på - casual GameFi (GameFi-minispill).

Hvis AAA-spill ikke klarer det, vil minispill

For å promotere GameFi SDK utviklet Game Space en Web 3.0-versjon av det klassiske minispillet "Merge Bird" i 2022 som en prototype for å vise spillutviklere hvor enkelt det kan være å bringe dem raskt på kjeden innen syv dager.

Dette lille trekket brakte umiddelbart over 20,000 XNUMX følgere på Game Spaces Twitter, og massespillere begynte å oversvømme Game Space-appen. Etterpå lanserte Game Space 'Goat! Geit!' et klassisk match-tre og klart spill) som fikk mer enn 600,000 XNUMX ukentlige aktive brukere den første uken etter lanseringen.

Til tross for at det er et enkelt å spille og morsomt spill, kan spillere tjene mystiske bokser av ulik sjeldenhet som gull, sølv og bronse etter å ha bestått runden. Mysterieboksene kan selges på NFT-markedsplassen, og ved å åpne mysterieboksene kan spillere vinne USDT og forskjellige nivåer av Merge Bird NFT-er.

Det tilfeldige insentivet introdusert av mysterieboksene har skapt høy deltakelse for spillere, og data viser at Goat! Geit! har nådd over seks millioner runder, produsert over to millioner mysteriebokser og over halvannen million Merge Bird NFT-er, og satt en rekord for uformelle GameFi-spill.

Etter disse minispillene lanserte Game Space "Magic Pot" og "MythMania". Mer enn én million Merge Bird NFT-er ble konsumert i Magic Pot.

I MythMania kan blindboksincentivet forsterkes 10 ganger ved å betale for å åpne en mysterieboks, noe som gjør hele plattformen konsekvent lønnsom. Dette tilfellet er spesielt sjeldent i et bjørnemarked når plattformen ennå ikke har utstedt tokens for å gå i balanse og fortsette å vokse.

Hvorfor casual GameFi vokser mot oddsen

I følge statistikk er det mer enn fire milliarder brukere av minispill på det globale markedet, og markedet for fritidsspill vil overstige 500 millioner dollar bare i 2022.

Det har alltid vært en enorm styrke i minispill, med korte og enkle utviklingssykluser, relativt enkle å designe økonomiske modeller og en enorm brukerbase på grunn av tillegg av sosiale attributter.

Dessuten, med 77 % av brukerbasen og over én milliard månedlige brukere, blir minispill ofte oversett av det vanlige markedet, men er faktisk bærebjelken i spill.

Ifølge Cameron skyldes suksessen til Game Space i den uformelle GameFi-sektoren flere årsaker. For det første er det enkelt å komme i gang. Minispill er enkle å spille, fleksible og kan forbruke noe av den fragmenterte fritiden, noe som gjør dem i stand til å tiltrekke seg en betydelig mengde brukerskala og engasjement.

Dette er en funksjon og fordel med minispill sammenlignet med AAA-spill, som krever komplisert pålogging og forhåndsoppsett av kontoen.

For det andre er det på grunn av valgene til minispillene. Fra Merge Bird til Goat! Geit! og så insisterer Melon Fusion, Game Space på å velge å forvandle nåværende eller tidligere hit minispill til uformelle GameFi-spill, noe som gir løfte om at spillene kan spilles.

For det tredje må kapasiteten være effektiv. Basert på Game Spaces GaaS SDK, er alle uformelle GameFi-spillmodifikasjoner nå fullført innen syv dager, noe som er en nøkkelgrunn til at Game Space kan fortsette å jakte på markedshotspots og gjennombrudd.

Santosh, en lojal Game Space-spiller, sa:

«Før brukte jeg én til to timer på «Voodoo» en tradisjonell Web 2.0 minispillplattform. Etter å ha lastet ned Game Space, har jeg ikke spilt noen annen plattforms spill fordi det [Game Space] har alle mine favorittminispill. Bortsett fra det kan jeg også vinne belønninger daglig. Minispill er virkelig en fin måte å fordrive tid på og er vennlige for alle."

'Lego-effektene' til GameFi

Kombinasjonen av en serie uformelle GameFi danner et effektivt økosystem ligner på 'Lego-effekten' i DeFi.

Uniswap utviklet for eksempel den underliggende protokollen for AMM-mekanismen, som kan brukes i ulike utlånsplattformer som Curve, mens hvelvprosjekter som YFI samler inntektene fra de ulike utlånsprotokollene.

Hvert prosjekt har bare noen få eller noen få dusin utviklere, men å bygge disse legoklossene kan danne et effektivt overlegg av flere prosjekter sammen. Derfor legger det opp til en enorm DeFi-industri.

Det er det samme for Game Space. "Lego-effekten" er tydelig i Game Spaces uformelle GameFi-hub ved å lansere en serie uformelle GameFi-spill for å danne et økosystem hver med et eget sett med produksjonsforbruksscenarier mens USDT, spillverktøy, NFT-er og GP (spillpoeng) generert i spillene kan byttes ut og konverteres for å danne et effektivt overlegg.

For eksempel mysterieboksene som er oppnådd i Goat! Geit! kan brukes i MythMania. Merge Bird NFT-ene produsert i MythMania kan brukes i Merge Bird og så videre.

Kombinasjonen av flere spill multipliserer ikke bare moroa, men skaper også en mer robust økonomisk modell, og unngår den korte livssyklusen til enkeltspill i play-to-earn-æraen.

Hva er det neste for Game Space

Game Space har kunngjort at det vil bli oppgradert til en uformell GameFi-hub for å bringe en ekstra time med lykke for alle i Web 3.0.

I første kvartal av 2023 planlegger Game Space å lansere mer enn 10 populære GameFi-minispill og utvide til 20 i Q2.

Game Spaces Twitter-følgere er i ferd med å passere 100,000 2024-grensen og forventer å bygge opp til én million brukere i løpet av et år gjennom den uformelle GameFi-strategien, som bygger opp til den eksplosive veksten i oksemarkedet i XNUMX.

Game Space vil også lansere 'Galaxy Project Plan' for å invitere flere små spillutviklingsteam (CPer) til raskt å få tilgang til plattformen, og bringe flere nye måter å spille på og omfavne vekstutbyttet som følger med casual GameFi.

Spillene som blir med i Galaxy Project Plan må fortsatt være profesjonelle og sofistikerte, enten nye eller klassiske, med en jevn spillopplevelse og nok masseappell. Sammen med partnere vil Game Space også jobbe med sine partnere for å utforske fremtiden for sosialt spill, ved å inkludere DID-er og andre sosiale GameFi.

Om Game Space

Game Space er Web 3.0s første uformelle GameFi-hub som fokuserer på å bringe Web 2.0-minispill raskt på kjeden. Gjennom gratis-å-spille og Web 2.0-tilgangsmetoder på plattformen, vil serien med uformelle GameFi-spill danne et økosystem som lar spillets belønninger på USDT, spillrekvisitter, NFT og GP (spillpoeng) utveksles og konverteres til en effektivt overlegg.

Game Space har allerede lansert klassiske minispill som Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion og sitt eget belønningsfokusspill MythMania. Sammen med partnere vil Game Space utforske fremtiden for sosiale GameFi, inkludert DID og andre Web 3.0-innovasjoner for å gi en ekstra time med lykke hver dag for Web 3.0-brukere.

Nettsted | Twitter | Discord | Medium

Dette innholdet er sponset og bør betraktes som salgsfremmende materiale. Meninger og uttalelser uttrykt her er forfatterens og reflekterer ikke meningene fra The Daily Hodl. Daily Hodl er ikke et datterselskap av eller eies av noen ICO-er, blockchain-startups eller selskaper som annonserer på vår plattform. Investorer bør gjøre sin aktsomhet før de foretar noen høyrisikoinvesteringer i noen ICO-er, blockchain-startups eller cryptocurrencies. Vær oppmerksom på at investeringene dine er på egen risiko, og tap du måtte påføre er ditt ansvar.

Følg oss på Twitter Facebook Telegram

Sjekk ut Siste bransjemeldinger
 

 

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/