Big Time genererer over $100 millioner i inntekter siden forhåndssesongen

Austin, USA, 28. mars 2024, Chainwire

Innovative game developer Big Time Studios announces that its highly anticipated free-to-play multiplayer action/MMO RPG Big Time, has generated $100M in revenue. According to the team, players transacted a total volume of over $230M, without selling a single token.

"Suksess i Web3-spill avhenger av å skape overbevisende opplevelser med en spillerfokusert økonomi i kjernen," sa Ari Meilich, administrerende direktør i Big Time Studios

Big Time kombinerer den intense kampen og det dynamiske spillet til action-RPG-er som Diablo med de enorme, utforskende rikene til MMO-er som World of Warcraft. Spillere er tidsreisende, plukket fra de døende glørne i kosmos for å bli med på det ultimate korstoget for menneskehetens overlevelse. Virkelighetsstoffet rives i stykker, og historiens epoker kolliderer. Spillere kjemper for å bevare den menneskelige arven, i all dens skjønnhet og dårskap.  

Spillere deltar i harde kamper gjennom prosedyregenererte fangehull, oppnår mål og samler viktige ressurser for å lage verdifulle virtuelle varer representert av Non-Fungible Tokens (NFTs). Ingen krypto-tokens selges, og denne unike tilnærmingen blander spillspenning med den innovative verdenen av digitale samleobjekter: alt samlet inn i spillet i stedet for å gis bort eller tilgjengelig for kjøp utenfor spillet. De eneste gjenstandene som kan kjøpes er Time Crystals, spillets ikke-krypto premiumvaluta som brukes til aktiviteter i spillet som å lage, oppgradere utstyr, lade opp gjenstander eller få tilgang til premiuminnhold.  

"Vår rettferdige lanseringsstrategi, uten tokens for laget eller investorer, understreker vår dedikasjon til et spiller-første spillunivers, hvor belønninger kun tildeles gjennom spill," sa Meilich.  

Big Time Studios utjevner spillefeltet ved å prioritere spillerfellesskapet gjennom denne nye tilnærmingen. Tokens samles inn gjennom aktiviteter i spillet, og hindrer ikke-spillere i å kjøpe seg frem til suksess. Denne forpliktelsen til rettferdighet og inkludering skiller Big Time i Web3 og tradisjonelle spillindustrier.

Big Time sin vellykkede Preseason-lansering fortsetter å knuse tvil om levedyktigheten til Web3-spill, og setter nye standarder for hva som er oppnåelig. Spillets underholdningsverdi og økonomiske insentiver har fengslet svært aktive spillere, fjernet skepsis og vist frem det enorme potensialet til Web3-spilling.

"Vi er først og fremst et spillselskap," sa Meilich. «Vår største prioritet er å levere et fantastisk spill med oppslukende spilling. Spillere vil ha underholdningsverdi og et spill som er Twitch-verdig. Denne tilnærmingen har differensiert oss, og i lys av dens siste suksesser signaliserer vi at vi tar Web3-spilling i riktig retning,” sa Meilich, og understreket Big Time Studios dedikasjon til å levere spillopplevelser av høy kvalitet. 

Når vi ser fremover, vil nye funksjoner og oppdateringer ytterligere forbedre den oppslukende spillopplevelsen og sikre at Big Time fortsetter å lede Web3-spillindustrien. 

For early access and to dive into the adventure that awaits in Big Time, users can simply join the Big Time Discord community and ask for an access code.

Om Big Time Studios

Big Time Studios ble grunnlagt i 2020, og har blitt ledende innen Web3-spill med hovedtittelen «Big Time», et action-rollespill for flere spillere som kombinerer kamper med rask action og eventyr gjennom tid og rom. I motsetning til typiske Web3-spill, styrker det spillere ved å distribuere tokens direkte i spillet, og unngår salg til investorer eller lagtildelinger. Spillets lansering før sesongen i oktober førte til en inntekt på 37 millioner dollar i fjerde kvartal, med prognoser på 4 millioner dollar for første kvartal, noe som fremhever suksessen og selskapets betydelige innvirkning på digital spilling. Big Time Studios fortsetter å lede innen innovasjon innen Web80-spillsektoren.

Kontakt

CMO
Michael Migliero
Big Time Studios
[e-postbeskyttet]

Source: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/