Bedre grafikk og mer intens gameplay lover å revolusjonere spill for å tjene penger

Spill for å tjene penger som Axie Infinity eksploderte i popularitet under COVID-19-pandemien, og ga tusenvis av videospillentusiaster i lavinntektsland som Filippinene en sjanse til å tjene til livets opphold.

Fremveksten av P2E var en gudegave for mange, fordi dets bruttonasjonalprodukt på Filippinene falt 9.6 % i 2020, det største fallet på mer enn 70 år, ifølge en studie av IHS Markit. Da så mange filippinere var uten jobb, strømmet tusenvis til P2E-spill. Axie Infinitys team rapporterte i mars 2020 at mer enn 29,000 XNUMX nye spillere fra Filippinene meldte seg på spillet, av 70,000 XNUMX nye registreringer over hele verden i samme måned.

Disse spillerne registrerte seg fordi Axie Infinity og andre P2E-spill gir dem en sjanse til å tjene en levedyktig inntekt ganske enkelt fra å spille og fullføre prestasjoner. Dessuten ga Axies fellesskap en løsning på kravet om at spillere kjøper en NFT før de kan begynne å spille, og tilbyr stipend til nye spillere mot en del av inntekten.

P2Es raske vekst i lavinntektsland er godt dokumentert, men det virkelige gjennombruddet for industrien vil først komme når den klarer å utnytte det tradisjonelle fellesskapet av videospillspillere som ikke først og fremst er motivert av inntekter. Det betyr å ta vare på de 66 % av spillerne som Statista sier primært spiller spill å slappe av og dekomprimere.

I motsetning til NFT-baserte spill, tilbyr tradisjonelle videospill en mye bredere sjanger av titler, med ultrarealistisk grafikk og rike historier. Oppslukende sandkassespill som Grand Theft Auto gir spillere en måte å flykte fullstendig fra virkeligheten og bli fullstendig fordypet i en ny verden, hvor de kan sette sine egne verdslige liv på vent for å bli helten i en engasjerende historie. De største P2E-spillene gjør ikke dette – for å si det rett ut, gameplayet i Axie Infinity er omtrent så kjedelig som det blir, og inntil industrien gjør noe med dette, er det usannsynlig at vanlige spillere som spiller for moro skyld vil komme inn. på den.

Toppnivå P2E-spill er på vei

Vinnerkombinasjonen er å ha både P2E-elementer, en lav inngangsbarriere og en spennende og hyggelig spillopplevelse. Takknemlig, utviklere av noen av de mest lovende kommende P2E-titlene ser ut til å være klar over dette.

Ta Kamp mot droner, et snart utgitt spill på Solana blockchain, som er et 3D isometrisk skytespill som har likheter med klassiske titler som Call of Duty og Fortnite. Videospillpurister vil være ivrige etter å høre at Battle Drones sine utviklere har bygget spillet ved hjelp av Unreal Engine, en populær og mye brukt spillmotor utviklet av Epic Games. Ved å bruke Unreal Engine kan utviklere lage massive virtuelle verdener med utrolig rik grafikk og jevn bevegelse, noe som betyr et helt annet nivå av realisme enn det som er mulig med dagens P2E-spill.

Med Battle Drones planlegger utviklerne å starte med en spiller-vs-miljø-modus kalt Onslaught hvor spillere vil kunne vinne belønninger som BATTLE-tokens og dronedeler. Det vil også være en fellesskapsledertavle, slik at spillere kan kartlegge fremgangen sin og kjempe for anerkjennelse blant jevnaldrende. I fremtiden vil Battle Drones legge til flere spillmoduser som Co-op, flerspiller, tårnforsvar og til og med en drone racing-modus for å forbedre opplevelsen for spillerne.

Spillere vil kunne tilpasse drone-NFT-ene sine med forskjellige deler de kan kjøpe fra Drones Bones Store eller vinne ved å slå motstanderne og fullføre utfordringer. Laget har også ambisjoner om å starte vanlige spiller-mot-spiller Battle Royale-konkurranser, hvor mange spillere vil komme sammen og kjempe.

En annen lovende tittel som tar sikte på å snu P2E-dynamikken på hodet er Plutonianere, et kommende MMORPG Metaverse romstrategispill som vil ha elementer av strategi-RPG, skytespill, flerspiller PvE og sosiale alternative virkelighetsspill.

Plutonians er bygget med en kombinasjon av Unreal Engine 5 og WebXR og vil finne sted i et enormt metavers som er tilgjengelig gjennom flere skjermer, inkludert utvidet virkelighet, virtuell virkelighet, nett og mobil.

Det blir et romhandelseventyrspill i form av det klassiske spillet Elite, hvor spillere har friheten til å bli en rompirat og bruke tiden sin på å plyndre andre fartøyer de kommer over. Alternativt kan de ta en mer diplomatisk tilnærming og handle med andre på nærmeste romhavns kantina. Spillere må søke gjenstander, inkludert stadig mer forseggjorte og kraftigere romskip, våpen og teknologi, mens de krysser gjennom det enorme Plutonians-universet for å utforske nye verdener og muligheter.

Hva betyr dette for laugene?

Nye titler som Battle Drones og Plutonians lover å åpne opp en verden av P2E-spill for et mye bredere publikum av spillere som først og fremst bryr seg om gameplay alene. Evnen til å tjene til livets opphold vil bare bli en bonus for spillere som søker en flukt fra hverdagens stress, men en som er sterk nok til at det godt kan bli normen, med P2E-aspekter til slutt innlemmet i de fleste nye videospillutgivelser.

Med det blir det vanskeligere å forutsi hvilke P2E-spill som vil ha utholdenhet, noe som kan ha store implikasjoner for spilllaug som Yield Guild Games, Crypto Gaming Guild og Avocado Guild for å nevne noen.

Gilder spiller en viktig rolle i P2E-økonomien, og gir spillere uten økonomiske midler tilgang til NFT-ene de trenger for å begynne å spille. Yield Guild Games og dets rivaler har samlet enorme samlinger av NFT-er som de leier ut til lærde i bytte mot en del av inntekten deres, men det er en modell med iboende risiko – hvis et spill mister popularitet, vil disse NFT-ene raskt miste sin verdi, for skade for lauget som er investert i dem.

Ettersom P2E skifter fokus til spilling og nyere, mer spennende spill stadig kommer inn i kampen, vil vi sannsynligvis se et skifte i guilds strategier. Ett laug, Balthazar, gjør allerede dette. Balthazar er en desentralisert autonom organisasjon, lik andre laug, men forretningsmodellen er veldig annerledes. I stedet for å kjøpe NFT-er, leier den tokens fra enkeltpersoner før den låner dem ut til sine mest lovende "trollmenn".

Balthazar ser på seg selv som "Airbnb" av P2E-spilllaugene, sa administrerende direktør John Stefanidis til Stockhead i en nylig intervju. "Vi ønsker å være så lettvinte som mulig," sa han og forklarte at det er umulig å forutsi hvilke P2E-spill som vil holde ut.

Balthazar har en andre modell i arbeid med Balthazar Buy, en snart lansert markedsplass rettet mot investorer. Balthazar vil anbefale lovende NFT-er for investorer å kjøpe, og når de kjøper disse tokenene, vil den leie dem fra investorer og låne dem ut til sine veivisere. Det er fornuftig fordi Balthazar er godt plassert for å identifisere NFT-ene med høyest avkastning, sa Stefanidis til Stockhead.

Slik P2E-spillindustrien er på vei, vil det bare være et spørsmål om tid før plassen er mettet med dusinvis av toppnivåspill som ikke bare er morsomme å spille, men som også kan skryte av massive fellesskap, på nivå med Dota, Counterstrike og GTA. Kanskje til og med Battle Drones og Plutonians en dag vil nyte samme nivå av anerkjennelse. I mellomtiden vil progressive guilds som Balthazar være godt posisjonert til å tjene på det, og gi alle som ønsker å delta i handlingen en mulighet til å gjøre nettopp det.

 

Bilde: Pixabay

Kilde: https://www.newsbtc.com/news/company/better-graphics-and-more-intense-gameplay-promise-to-revolutionize-play-to-earn-gaming/