Bak kulissene til det nye metaverse-spillet Cross The Ages 

Mens teamet bak det nye metaverse-spillet Cross The Ages (CTA) forbereder seg på den kommende utgivelsen, forklarte administrerende direktør og medgründer Sami Chlagou prosjektets innovative tilnærming – klar til å skape bølger i GameFi-markedet.

Chlagou avslørte noen av de overbevisende fakta om den 16 måneder lange utviklingen, og brøt ned hvordan CTA har som mål å gi en dypere spilleopplevelse basert på strategiske valg involvert i å samle kort – engasjerende spillere på lang sikt.

Free-to-play møter play-to-earn

"For øyeblikket er hovedtrenden å migrere alt til metaversen, men CTA prøver å gjøre det motsatte," forklarte Chlagou, og skisserte prosjektets unike tilnærming som trekker på nostalgien til handelskort.

Disse håndgripelige samleobjektene vil tillate spillere å bringe en del av metaversen tilbake til den fysiske virkeligheten, samtidig som CTA vil bygge bro over gapet mellom spill og krypto, med deres introduksjon i play-to-earn-ligningen.

Med dette innleder CTA et helt nytt format av spillet, der spillere kan kombinere gamle og nye spillevaner, forklarte Chlagou, og la merke til at gassgebyret for å lage et kort kommer til å være $1.

Tremonster av Brian Valeza © Cross The Ages

Den lave inngangsbarrieren er et annet nøkkelelement som skiller CTA fra andre blokkjedespill på markedet – spillet er gratis å spille, og de som ønsker å få tilgang til play-to-earn-funksjonalitet kan gjøre det for så lite som $10 eller $20.

Ved å kombinere free-to-play og play-to-earn-modellen, kommer CTA til å revolusjonere GameFi-sektoren, hevdet Chlagou, og legger ikke skjul på sin ambisjon om at spillet skal drive masseadopsjon av blockchain-teknologi.

Med dette i tankene avslørte han også noen av hovedårsakene bak lagets beslutning om å starte på polygon

"Først av alt var det viktig for oss å velge en kjede som ville tillate oss å lage et spill der gassavgiften aldri vil overstige $1," forklarte han, og la merke til at dette var en av forutsetningene med tanke på masseadopsjonsmålene som er satt for CTA. 

Tilgjengelig teknisk støtte var et annet viktig element, som ifølge Chlagou utnyttet jevnt samarbeid og kommunikasjon – begge stadig viktigere når man skal bygge på lang sikt.   

"For det tredje, med Polygon er vi helt klart i stand til å bygge for fremtiden med flere kjeder," konkluderte han, og la til EVM-kompatibiliteten som en av nøkkelfaktorene til listen.

Iris av Dzydar © Cross The Ages

Fysiske kort møter NFT-er

De siste årene har selskapet bak prosjektet kjøpt fem studioer – i Ungarn, Frankrike, England, Japan og Brasil, sa Chlagou, som startet sin første virksomhet for handel med samlekort i en alder av 24. 

Chlagou, som har jobbet som produsent i den audiovisuelle sektoren de siste årene, grunnla blant annet også den første private e-handelsplattformen for videospill, Rushongame.com, og Pixelheart, en utgiver og distributør av retrogaming og videospill i begrenset opplag. .

Han innrømmet at han begynte å spille kortspill som niåring og ble med i Magic The Gathering-vognen tilbake i 1993, og tror at CTAs trekk for å inkludere dette retroaspektet vil appellere til alle raser av spillere.

"Vi bygger ikke bare et spill, vi bygger et helt univers," sa Chlagou, og la merke til at en superstjernegruppe på 14 forfattere skapte en overbevisende historie for de neste 10 årene.

Historien er skissert i syv bøker, og kombinerer elementer fra både Fantasy og Sci-Fi, mens den flørter med kraftige metaforer som vekker filosofisk refleksjon over nåværende ekspansjon til det virtuelle riket.

Fugl av Jesus Conde © Cross The Ages

Det imponerende teamet på 134 personer som for tiden jobber med prosjektet inkluderer et stort utvalg illustratører, som er i ferd med å avslutte den første samlingen med mer enn 365 samlekort med ulik knapphet og unike egenskaper.

Drømmelaget av artister kommer fra prosjekter som Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Ringenes Herre, for å nevne noen.

Forbereder for utgivelsen

Prosjektet som opprinnelig ble utviklet i skyggen, nyter for tiden støtte fra flere VC-er, avslørte teamet.

I mellomtiden vokser CTAs Instagram-, Discord-, Twitter- og Telegram-kanaler raskt. 

"Vi har for tiden et sterkt fellesskap på 300.000 mennesker, men vårt mål er å nå en million innen 22. mars," sa Chlagou og la til at boken allerede har passert 60.000 nedlastinger.

Kapitlene som for øyeblikket er tilgjengelige på seks forskjellige språk, inkludert fransk, engelsk, spansk, japansk, kinesisk og polsk, utgis ukentlig – noe som gjør det mulig for potensielle spillere å forstå spillet mer intimt før utgivelsen. 

Karakterene er utviklet basert på enneagram-typene – et annet aspekt som gjør historien tidløs og mer relaterbar. 

Demon av Felix Donadio © Cross The Ages

"Vi vil ha demoversjonen klar innen slutten av februar," sa Chlagou, og la merke til at tidlig tilgang er planlagt i slutten av april, begynnelsen av mai. 

I følge ham er "nøkkelen til suksess med denne typen prosjekt basert på én ting - IP." 

"Hvis du har dette, har du absolutt alt," argumenterte Chlagou, og påpekte viktigheten av å bygge på en veldefinert og proaktiv IP-strategi.

Ifølge teamet er en filmutgivelse tenkt som en del av den logiske progresjonen og kan forventes tre år etter spilllanseringen.

Teamet henger heller ikke etter med planene for 3D-oppslukende VR, som, selv om de fortsatt i stor grad er avhengige av teknologiske og maskinvareforbedringer, står på veikartet for 2023 og 2024. 

everdome

CryptoSlate nyhetsbrev

Med et sammendrag av de viktigste daglige historiene i verden av krypto, DeFi, NFT og mer.

Få en kant på kryptoasset-markedet

Få tilgang til mer kryptoinnsikt og kontekst i hver artikkel som betalt medlem av CryptoSlate Edge.

Analyse på kjeden

Pris øyeblikksbilder

Mer sammenheng

Bli med nå for $ 19 / måned Utforsk alle fordelene

Kilde: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/