Axie Infinity gjør store endringer for å fikse den syke Play-to-Earn NFT-økonomien

i korte trekk

  • Axie Infinity økte i popularitet i fjor, men har sett synkende tokenpris, NFT-verdier og handelsvolum i det siste.
  • Ethereum NFT-spillet Axie Infinity vil sette i gang en rekke økonomiske endringer.

De Ethereum spill Axie uendelig har vært en braksuksess, og populariserte spill-for-tjene-spillmodellen mens den rykket opp nesten $ 4 milliarder in NFT handelsvolum.

Men siste sommers bølge har viket for fallende token- og NFT-priser på det siste, og stiller spørsmålstegn ved hele play-to-earn-modellen. Nå har skaperne av Axie annonsert endringer designet for å gjenopplive den sviktende økonomien.

På torsdag kunngjorde Sky Mavis en serie økonomiske endringer som vil lanseres med Axies kommende 20. sesong i spillet. I hovedsak vil PC- og mobilspillet dele ut langt færre SLP-belønningstokener og flytte mer av fokuset på å belønne online arenakamper.

Axie Infinity er et monster-kampspill basert på NFT-ressurser. NFT-er er blokkjedebaserte kvitteringer som beviser eierskap til en digital gjenstand – i Axie, som først og fremst tar form av fargerike monstre som du kan avle og kjempe mot. Hver Axie NFT koster penger, og du må kjøpe tre av dem bare for å spille spillet, men da får du tokenbelønninger for å spille.

Den unike "play-to-earn"-modellen ble etablert da Axie Infinity ble lansert i 2018, men det Ethereum-baserte spillet eksploderte i popularitet i fjor sommer etter lanseringen av Ronin-sidekjeden, som gjorde transaksjoner raskere og billigere.

Lek-å-tjene-modellen førte til fellesskapsledede "stipend"-programmer, som ser at NFT-innehavere leier ut Axies til spillere – spesielt de i utviklingsland – i bytte mot et kutt i belønningssymbolets fortjeneste. Denne veksten økte interessen for og etterspørselen etter spillet, noe som resulterte i en eksplosjon av hype rundt Axie Infinity i fjor sommer.

Axie Infinity genererte raskt over en halv milliard dollar i NFT-handelsvolum hver måned, med SLP-belønningstoken som hoppet til en topp på nesten $0.40 i august, og AXS governance-token nådde et rekordhøyt nivå på rundt $165 i november . Med nesten 4 milliarder dollar i totalt NFT-handelsvolum til dags dato, er Axie Infinity tidenes mest suksessrike NFT-prosjekt.

Momentumet begynte imidlertid raskt å avta sent i fjor.

SLP falt under $0.10 i september og fortsatte å synke, nylig omsatt for omtrent en krone eller mindre. Det satte betydelig belastning på de ulike fellesskapsdrevne stipendprogrammene og laugene som driver dem. AXS er også ned nesten 70% fra toppen, til en nåværende pris på rundt $50.

Og NFT handelsvolum falt utfor en klippe de siste par månedene, ned fra nesten 754 millioner dollar i november til 301 millioner dollar i desember og 126 millioner dollar i januar. Det er med det bredere NFT-markedet på vei opp. I mellomtiden, Axie Infinitys markedsplass viser at Axie NFT-er på inngangsnivå selger for rundt $30, sammenlignet med $200 eller mer i fjor sommer.

Sky Mavis egne data viser et fall i daglige spillere de siste ukene, men det er ikke så dramatisk som de andre tallene tilsier. Per 31. januar hadde Axie Infinity i underkant av 2.2 millioner daglige aktive brukere, per Sky Mavis, sammenlignet med en topp over 2.7 millioner i november. (Axie Infinity-grunnlegger Jeff Zirlin avklarte til dekryptere at de interne spillertallene hentes fra Unity-spillmotoren, og er dermed basert på gjennomsnittlig antall brukere som åpner spillet hver dag.)

Hvorfor kraterer økonomien til Axie Infinity? Sky Mavis mener det først og fremst skyldes SLP-tokeninflasjon, med fire ganger mengden SLP som skapes hver dag i motsetning til brent gjennom Axie-avlsprosessen. For å løse det, vil Axie Infinity gi ut langt mindre SLP, fjerne den helt fra enkeltspillereventyrmodusen og kutte ut belønninger for daglige oppdrag.

"Vi tror at disse økonomiske endringene vil tillate oss å begynne å rette opp skipet og få økonomien til å bevege seg i riktig retning," skrev Sky Mavis torsdag.

I en Twitter Spaces-diskusjon på fredag ​​antydet Zirlin at det betydelig utvidede utviklingsteamet ikke har vært kvikk nok til å ta opp slike problemer i det siste. "Denne endringen burde vært gjort mye tidligere," han twitret torsdag.

Brycent, en populær play-to-earn Twitch-streamer og grunnlegger av Loot Squad-lauget, Fortalte dekryptere at spillets raske vekst og "positive momentum" i fjor viste seg å være for mye, for tidlig. "Det momentumet endte opp med å bli forsvunnet," forklarte Brycent. "Axie, fra et spill- og økonomiperspektiv, var ikke klar for dette nivået av masseadopsjon."

Det er mye følelser pakket inn i Axie Infinity, og selv om det ofte er sant med spillfellesskap, ser den økonomiske investeringen bare ut til å forsterke ting med kryptospill. Spillere har investert penger i NFT-eiendeler som raskt har svekket seg i verdi, mens andre kan ha stolt på play-to-earn-modellen for å tjene til livets opphold.

Brycent sa at han er optimistisk på at endringene vil bidra til å snu Axies økonomiske nedgang, men at det er viktig å tenke langsiktig om spillet og dets ekspanderende økosystem.

"Axie revolusjonerte play-to-earn-bevegelsen, og jeg tror teamet vil sikre at de gjør det som er best for den langsiktige bærekraften til økonomien, spillerne og det generelle samfunnet forøvrig," sa han. "Jeg er en langsiktig tenker og bygger, så kortsiktige prisbevegelser endrer ikke det vi bygger på Loot."

Axie Infinity har et betydelig veikart fremover, som inkluderer å lansere et mer robust "Origin"-kampsystem, legge til gameplay rundt NFT-landtomter og lansering av gratis "starter Axies" for å ombord folk i spillet uten en forhåndsinvestering. Sky Mavis har også milliarder av dollar i AXS-tokens for å potensielt stimulere spillere i årene som kommer.

Rik Cabrera, grunnleggeren av Axie-stipendlauget Klar spiller DAO, Fortalte dekryptere at han ser på de nylig annonserte endringene som det første av flere trinn som trengs for å løse spillets økonomiske problemer. "Jeg tror ikke endringene vil fikse problemene som de er, men trinn én er å kutte utstedelser - så jeg er enig i det," sa han.

Han peker på et behov for ytterligere nytteverdi for SLP-tokens utover avl, slik at flere tokens blir brent og fjernet fra sirkulasjonen. Sky Mavis ertet en rekke brennerelaterte ideer på veikartet i går, inkludert nye alternativer i spillet og buy-in-turneringer. Cabrera mener at slike funksjoner til slutt vil "avgjøre fremtiden til økonomien."

Kilde: https://decrypt.co/92190/axie-infinity-making-big-changes-to-fix-its-ailing-play-to-earn-nft-economy