En oversikt over metaversen i 2022

Anerkjent som et av de mest turbulente årene for kryptovaluta- og blokkjedeindustrien, har 2022 fortsatt vært sterkt for metaversen. Med over 120 milliarder dollar investert bare i første halvår - ifølge en McKinsey rapporterer — bransjen er alt annet enn ødelagt.

Noen av de mest betydningsfulle partnerskapene til dags dato ble forseglet gjennom hele 2022, med til og med noen få uventede institusjoner – JP Morgan, for eksempel – som omfavnet Web3-revolusjonen til tross for deres velkjente avsky for desentraliseringskonseptet.

Her er det du trenger å vite om den innflytelsesrike utviklingen, prosjektene og hendelsene som formet metaversen i 2022.

Metaverset, først myntet av Neal Stephenson i sin sci-fi-roman fra 1992 Snø Crash og beskrevet som et datagenerert univers tilgjengelig gjennom høyt spesialiserte briller, har utviklet seg til en industri med mange milliarder dollar som inkorporerer forskjellige konsepter og teknologier.

Disse underliggende teknologiene inkluderer blokkjede, kunstig intelligens (AI), tingenes internett, utvidet virkelighet (AR), virtuell virkelighet og rom fra spillapplikasjoner til eiendom, mote og interoperable samarbeidsverktøy.

Alle disse ingrediensene brukes sammen i metaversen - på en sentralisert eller desentralisert måte - for å skape miljøer for rik brukerinteraksjon blant et ubegrenset antall brukere som simulerer den virkelige verden.

De to digitale kulturene

Gapet mellom sentraliserte og desentraliserte metaverse-plattformer har utvidet seg ytterligere i 2022, med The Sandbox og Decentraland som har sterk dominans på tvers av blokkjedebaserte markedsplasser. På den annen side fremhevet Metas og Microsofts visjon om å bygge proprietære digitale univers de kontrollerer avstanden mellom de to digitale kulturene.

I sin nåværende form, og uavhengig av dens digitale kultur, forholder metaverset seg til digitale verdener tilgjengelig med oppslukende teknologier og internett. All utvikling som oppleves i dag regnes som "pre-metavers", og en fersk rapport fra Gartner forventer ikke mainstream-adopsjon og full teknologimodenhet før i 2030.

Relatert: Hvilke kjendiser ble med og forlot krypto i 2022?

Ikke desto mindre er institusjoner og bedrifter klar over at de må begynne å lage strategien sin nå hvis de ønsker å være ledere i det som helt sikkert vil bli et svært konkurransedyktig område i løpet av de neste årene.

Teknigigantene

Facebook endret til Meta i oktober 2021, og markerte forpliktelsen til å gå videre fra fortiden som et sosialt medienettverk og omfavne den nye verdenen av Web3. Imidlertid til tross annonsere investeringer mellom 10 og 15 milliarder dollar per år rapporterte selskapet noen betydelige tap i 2022, med aksjekursen som falt 23.6 % etter utgivelsen, 66.29 % det siste året og et akkumulert tap på 9.44 milliarder dollar i forsknings- og utviklingsavdelingen.

Microsoft kunngjorde i år oppkjøpet på 69 milliarder dollar av spillselskapet Activision Blizzard, en av nøkkelaktørene i bransjen, med en voksende portefølje av AAA (høybudsjett og høyprofilerte) videospill og nesten 400 millioner månedlige aktive brukere. 

Imidlertid er avtalen blir fortsatt gransket av regulatorer, med United States Federal Trade Commission som utfordrer et av de mest betydningsfulle teknologianskaffelsene i historien for å fremme rettferdig konkurranse innen høyytelses spillkonsoller og abonnementstjenester.

Nvidia lanserte betaversjonen av sin nye "omniverse"-plattform for utviklere. Den allsidige plattformen lar alle bygge metaverse-applikasjoner. For eksempel kan kunstnere velge fra flere 3D-verktøy, utviklere kan bruke AI-er som er trent i virtuelle verdener, eller bedrifter kan bygge digitale tvillingsimuleringer av deres industrielle prosesser.

Finansinstitusjonene

Store finansinstitusjoner har utvidet sin tilstedeværelse i metaverset i 2022 ved å samarbeide med noen av de kraftigste plattformene i verdensrommet.

I februar, JP Morgan ble den første store banken som gikk inn i metaversen, åpne en virtuell lounge i den blokkjedebaserte Decentraland-plattformen etter å ha merket industrien som en markedsmulighet på 1 billion dollar.

Samme måned kunngjorde Disney at de hadde utnevnt en ny leder, Mike White, til å lede sin debut inn i metaversen. Disney-sjef Bob Chapek bekreftet Disneys forpliktelse til å utvide sin historiefortellingsekspertise til den digitale verden. "Vi har en mulighet til å koble disse universene og skape et helt nytt paradigme for hvordan publikum opplever og engasjerer seg i historiene våre," sa Chapek.

I mars kunngjorde HSBC-banken og den blokkjedebaserte spillplattformen The Sandbox et nytt partnerskap for å åpne nye muligheter for deres globale virtuelle fellesskap, som vil kunne kobles sammen gjennom underholdning, spill og brukergenerert innhold.

Standard Chartered slo seg også sammen med The Sandbox i april for å tilby sine kunder nye kreative og innovative opplevelser. Som Alex Manson, leder for SC Ventures i Standard Chartered, bekreftet, "Vi har bygget forretningsmodeller innen krypto, digitale eiendeler og ser fremveksten av metaverset som en kritisk milepæl i Web 3.0-evolusjonen."

I juni ringte innovasjons- og designselskapet Journey tidenes første åpningsbjelle i metaverset sammen med Nasdaq for å feire lanseringen av et nytt metaversestudio og markere en spesifikk godkjenning av bransjen fra børsen.

Klikk "Samle" under illustrasjonen øverst på siden eller følg denne linken.

Norsk statlig etat Brønnøysundregistrene beseglet et partnerskap med Ernst & Young i oktober for å åpne et virtuelt kontorsted i Decentralands metaverse. Norsk myndighet forvalter flere offentlige registre for landet, og tiltaket er ment å lette brukernes tilgang til offentlige tjenester i påvente av utbredt bruk av metaversen, spesielt blant de yngre folkemengdene.

Luksusmerker

Teknologien har åpnet store muligheter for primærforhandlere – spesielt innen luksusvarer – til å bygge sin tilstedeværelse og få nye markedssegmenter ved å skape sine egne virtuelle rom i metaversen.

Merker som Gucci, Louis Vuitton og Burberry begynte alle å dukke opp i metaverset, med mote som toppet luksusmarkedet når det gjelder tilstedeværelse i rommet. Bransjens ekspansjon ble ytterligere preget av den første metaverse Fashion Week, som ble holdt i Decentraland i mars.

Det virtuelle eiendomsmarkedet

Årets bearish trender i kryptoområdet ble også gjentatt på tvers av det virtuelle eiendomsmarkedet. Tomtesalg ble rapportert å ha falt dramatisk med 85 % i august, mens volumene stupte fra en topp på 1 milliard dollar i november 2021 til omtrent 157 millioner dollar i august.

Til tross for de negative tallene i år, er forventningene til denne delen av metaversen fortsatt svært lovende, enda mer sammenlignet med det virkelige eiendomsmarkedet. I følge en Chainalysis-rapport har blokkjedebaserte virtuelle landpriser voksen med 879 % siden 2019, mens de fysiske eiendomsprisene bare vokste med 39 %.

Den blokkjedebaserte plattformen Decentraland er fortsatt der det meste av handlingen foregår i eiendomsmarkedet, og det er sett en forbløffende vekst materialisere seg foran øynene på den, som bekreftet av Decentraland Foundations kreative direktør Sam Hamilton:

«Da vi først solgte land, ble det hele solgt for $20 per pop, og vi solgte alt. Nå tror jeg det billigste du kan kjøpe er $3,500. Så du kan se at spekulantene allerede har tjent mye penger.»

Bransjen som opplevde at en anonym bruker skulle betale $450,000 XNUMX for å kjøpe en tomt med virtuelt land i The Sandbox ved siden av Snoop Doggs virtuelle bolig, forsvinner ikke og forventes å fortsette å vokse.

I følge det globale markedsundersøkelsesfirmaet Technavio er det virtuelle eiendomsmarkedet forventet å vokse 5.37 milliarder dollar innen 2026 med en sammensatt årlig vekstrate på 61.74 %. Å kjøpe og eie land i metaversen kan også være en svært lukrativ forretning for utleie, så mye at Decentraland lanserte en dedikert plattform for å la sine brukere som eier virtuell land bli utleiere.

Underholdning og kunst

Underholdnings- og kunstindustrien vakte mer interesse for metaverset i 2022, med mange livekonserter, festivaler og kunstbegivenheter som underholdt et ungt publikum som søker muligheter utenfor geografiske grenser.

Nonfungible token (NFT)-samlinger og utstillinger er alltid i sentrum av den metaverse opplevelsen, mens livekonserter dominerer underholdningen. Musikkstjerner, som Ozzy Osbourne, opptrådte i metaverset i november 2022, og den berømte amerikanske festivalen Coachella omfavnet metaverset ved å bruke AR-teknologi, videospill og NFT-er som både fysiske og virtuelle deltakere kunne glede seg over.

Metaversens fremtid

Det er alle grunner til å tro at metaversen vil utvikle seg til noe som kan defineres mer nøyaktig i løpet av de neste årene som fører til 2030. Siden dette fortsatt er allment anerkjent som pre-metaversfasen, vil teknologien utvikle seg til sin avanserte tilstand mellom 2024 og 2027.

I den avanserte fasen vil teknologiene som er utviklet i den nye fasen, konvergere for å skape metoder for å koble fysiske og digitale rom på en navigerbar måte og gjøre brukeropplevelsen mer enkel og egnet for vanlig bruk.

Relatert: Bitcoin presterer dårligere enn aksjer, gull for første gang siden 2018

I den modne fasen som følger, vil metaverset være komplett med interoperabilitet, samarbeid og multi-sourced opplevelser, noe som gir mer effektivitet på tvers av alle aspekter av menneskeliv.

Gartner har spådd at innen 2026 vil minst 25 % av verdens befolkning ha tilbrakt én time om dagen i metaversen, mens spådommene for markedsmulighetene er overveldende. Fra 1 billion dollar, anslått av Grayscale, til 5 billioner dollar, spådd av McKinsey kunne ikke fremtiden se lysere ut for teknologien og dens økosystem.

Med slike tall, hvem vil huske bjørnemarkedet i 2022?