AAA-spillselskaper vil se ut som peanøtter ettersom GameFi utvikler seg: Skale CEO

GameFis stadig utviklende modell kan få «dagens AAA-spillselskaper til å se ut som peanøtter», sa Jack O'Holleran, administrerende direktør i Skale, et multikjedenettverk med Ethereum som driver Web3-spill. Faktisk viser blockchain-baserte spill og metaverse-prosjekter motstandskraft midt i en vinter som har trukket ned mange aktører i kryptoindustrien, med 1.3 milliarder dollar økt i siste kvartal, som rapportert av DappRadar. 

Å finne en bærekraftig GameFi-modell er imidlertid fortsatt en utfordring. Brukeropplevelse rangerer blant de største kampene i bransjen, hovedsakelig på grunn av gassavgifter og kompleksiteten ved å kjøpe, eie og handle NFT-er. "Å belaste brukeravgifter hver gang de handler eller utløser en smart kontrakt, skaper et motbevis for å spille," bemerket O'Holleran, og la til at "for å appellere til massemarkedet, er det massevis av arbeid som må gjøres rundt brukervennlighet. ”

Til tross for brukervennlighetsutfordringer, sto Web3-spill for nesten halvparten av blokkjedeaktiviteten på tvers av 50 nettverk i siste kvartal, ifølge DappRadar, med 912,000 XNUMX daglige unike aktive lommebøker som samhandlet med spillenes smarte kontrakter kun i september.

De vanligste forretningsmodellene i spillet inkluderer play-to-earn (P2E), som lar spillere tjene belønninger som tokens og nonfungible tokens (NFT), og play-to-own (P2O), som er en mer detaljert versjon av P2E, som gir spillere bevis på eierskap til belønninger for peer-to-peer-handel. En fersk analyse fra Absolute Reports anslår massiv vekst for GameFi i løpet av de neste seks årene, med P2E-spill anslått å oppnå 2.8 milliarder dollar mellom 2022 og 2028, en sammensatt årlig vekstrate på 20.4 %.

"Vi er vitne til fødselen av mange forskjellige økonomier med forskjellige distribusjonsmekanismer, samt utviklingen av forskjellige token-modeller (enkelt token, to-token, NFT-drevet, etc.). Bare tiden vil vise hvor egnet og pålitelig hver av disse vil være på lang sikt i åpne globale markeder, sier Delphi Digital-analytiker Sonny Tsiopani til Cointelegraph.

Relatert: Desentraliserte spill-ID-er gir en annen mulighet for interoperabilitet i Web3

Mens kryptospillselskaper blir mer fremtredende i bransjen, tar noen studioer signaler fra AAA-spill – høybudsjetts, høyprofilerte spill produsert og distribuert av store utgivere – for å forbedre brukervennligheten.

Gunzilla Games, et spillstudio grunnlagt i 2020, kombinerer AAA-innhold med blokkjede under panseret, slik at spillere får tilgang til full karakter- og våpentilpasning gjennom å eie eiendelene som NFT-er i spillet.

"Alle blockchain-relaterte funksjoner vil ligge i bakgrunnen, noe som betyr at spillere aldri trenger å sette opp noen lommebøker, bytte noen tokens eller utføre noen av de 'vanlige' kryptorelaterte oppgavene," Vlad Korolev, medgründer og administrerende direktør i Gunzilla, fortalte Cointelegraph, med hensyn til hvordan selskapet jobber med spillopplevelse. Han bemerket også:

"Vi ser at GameFi står ved et kritisk veiskille. På den ene siden har GameFi den utrolig unike evnen til å tiltrekke de neste 1 milliard brukere til kryptoområdet (gitt hvor mange spillere det er over hele verden). På den annen side henvender ikke gamification seg til tradisjonelle spillere og fokuserer sterkt på bare blokkjeden og spill-for-tjene-aspektet ved spill.»

Å forbedre spillernes opplevelse kan også bety et skifte fra inntektsmodellen for mange selskaper i området, ettersom gratis transaksjoner kan øke adopsjonen blant tradisjonelle spillere. "Web3 har vært fokusert på DeFi, der brukere kan absorbere kostnadene for en transaksjon direkte. Det er i motsetning til et spill der selv ved 5 cents per transaksjon er det rett og slett ikke akseptabelt, da selv enkle spill umiddelbart vil være uoverkommelige,» kommenterte O'Holleran. 

De markedsverdi av blockchain-spill var rundt 25 milliarder dollar ved starten av 2022.