En unik samling av NFT-er vil hjelpe i kampen mot konsekvensene av et slag – hvordan en innbygger i Tomsk har skapt et revolusjonerende prosjekt innen rehabiliterende medisin

Ofte kommer ideer som kan forandre livene til mange mennesker som et resultat av tragiske hendelser. Som tilfellet er med en utvikler fra Tomsk, ved navn Nikolai Muravyov. Den unge mannen opplevde et tilfelle av alvorlige traumer, som ikke bare brøt ånden hans, men som også hjalp ham med å finne en måte å hjelpe mange mennesker som står overfor mobilitetsrelaterte problemer. Nikolay Muravyov forklarte redaksjonen vår hvordan han klarte å lage et prosjekt rettet mot å forbedre rehabilitering etter slag.

Hvordan oppsto ideen om VR GO?

Livet selv presset meg til å bringe denne ideen ut i livet. Som du kanskje har lagt merke til, sitter jeg i rullestol. I 2010, under en venns bursdagsfeiring, tok jeg uten hell en tur på en skli med en sportsis-slede og krasjet ryggen min inn i en gruppe trær. Som et resultat - fikk jeg et ryggradsbrudd, tre operasjoner og en lang prosess med rehabilitering.

På grunn av skaden mistet jeg evnen til å bevege beina. Nevrokirurgen rådet meg til å bruke fantasien her. Jeg måtte forestille meg at jeg beveget bena. På dette tidspunktet bør fans av Quentin Tarantinos arbeid huske et fragment fra "Kill Bill", der Uma Thurman prøver å bevege tærne etter en lang koma, liggende i baksetet på en bil parkert på en sykehusparkering. Dette er oppgavene jeg etter råd fra legene mine har gjort en stund nå. Dette er faktisk veldig energikrevende. I tillegg er det ikke lett å huske bevegelsene du har glemt. Det var da jeg fikk ideen om å lage VR GO.

Hva er essensen av oppstartsteknologien din?

I VR GO bruker vi mulighetene til virtuell virkelighet for å forbedre effektiviteten av rehabilitering for personer som har fått hjerneslag. Utviklingen vår bidrar til å gjøre mental representasjon mer bevisst og interessant, på grunn av det gamifiserte formatet og anatomisk korrekt overføring av bevegelse.

Pasienter vil kunne kontrollere bevegelsene til en digital versjon av seg selv og, takket være de høye detaljene i hver virtuelle verden, ta dem for seg selv.

Mer enn 60 personer har testet applikasjonen, og hver av dem ga kun positive tilbakemeldinger. Det har vært tilfeller der pårørende til pasienter som ble hjulpet av utviklingen vår umiddelbart tilbød en stor sum penger for slike verktøy.

For å skape en alternativ, digital virkelighet bruker vi de mest moderne VR-headsetene, samt ikke-trivielle løsninger i utviklingen av vår egen applikasjon. Vi streber etter å gjøre teknologien så tilgjengelig som mulig for alle.

Hvem hjelper deg med dette prosjektet?

Jeg kunne ikke ha gjort dette alene. Min venn og erfarne forretningsmann Maxim Zhdanov, samt kybernetiker Herman Schneider, som vi møtte på et av akseleratorarrangementene, hjelper meg i arbeidet mitt. Jeg samlet prosjektets team tilbake i 2017 – etter å ha deltatt på et virtual reality hackathon. Vi har også en stab av programmerere som står for den tekniske delen av utviklingen.

Hva er resultatene av VR GO for øyeblikket og hvordan ser du på fremtiden til prosjektet?

Vi har bevist effektiviteten til prosjektet vårt – dette er sannsynligvis hovedprestasjonen. I tillegg har vi skaffet oss forbindelser og til og med fått støtte fra utenlandske myndigheter. For eksempel ble vi tilbudt bistand med utgivelsen av prosjektet til det europeiske markedet. Alle disse detaljene i puslespillet bidrar til å fremme prosjektet.

Vi planlegger også å lansere en mobilapplikasjon. På dette stadiet vil VR GO-brukere kunne jobbe selv gjennom papputskjæringer – vanlige Google-kortbriller der du kan installere en smarttelefon. Alt du trenger er en moderne telefon og en rimelig papputskjæring som koster mellom $10-20.

Hvordan begynte din fascinasjon for Star Wars?

Min lidenskap for Star Wars går langt tilbake. Fascinasjonen min ble katalysert i det øyeblikket jeg innså at uførepensjonen min ikke var nok til å leve. For å tjene penger begynte jeg å lage skreddersydde hjelmer og kostymer fra fantasyfilmer. Jeg er forresten ikke begrenset til Star Wars. Det er også verk inspirert av andre filmer i samlingen min, for eksempel Iron Man.

I dag har hobbyen min fått et digitalt format, og jeg har nylig gått inn på NFT-markedet. Arbeidene mine er nå presentert på OpenSea-markedet. Alle inntekter fra salg av NFT går til å finansiere prosjektet. De som ønsker å hjelpe oss med å lage verktøy for rehabilitering av mennesker med motoriske problemer – sjekk ut min OpenSea-siden.

Hvordan går prosessen fra idé til implementering?

Å lage hjelmer er en ekstremt møysommelig jobb der hver detalj er viktig. Først utarbeider jeg ideen, og så ser jeg etter måter å implementere den på. I løpet av arbeidet kan jeg finpusse ideen eller endre den til jeg får noe skikkelig kult. Et viktig sted i prosessen er valg av design.

Noen jobber kan ta fra seks måneder til halvannet år, men det er verdt det. Hver hjelm er unik. Det er ingen andre som er helt lik den i verden. Hjelmkjøpere får en eksklusiv mulighet til å samhandle med Star Wars-universet og bli en unik del av det. Og slik ble ideen til STAR MASTER TROOPER-prosjektet født.

Får du noen gang uvanlige bestillinger? Hvis ja, hva var det mest uvanlige objektet du laget?

Et av de mest interessante verkene har vært R2–D2-roboten laget av metall. Han beveger hodet og snakker på sitt eget språk "pilik pili piuu". Vi laget ham for lærerstaben ved teknoparken for barn kjent som "Quantorium", der jeg faktisk jobbet som laboratorieassistentlærer.

Vår R2-D2 var på Street Vision Street Art Festival. Etter det la vi roboten i hendene på den som finansierte arbeidet.

Fortell oss om etableringen av STAR MASTER TROOPER-hjelmer. Hva er hovedideen bak samlingen?

STAR MASTER TROOPER er delvis en fantasi om hvordan stormtroopers kan se ut. Samtidig hyllet jeg i NFT-kolleksjonen også det klassiske utseendet til heltene.

Den første hjelmen i digital og fysisk form gikk forresten til sin kjøper fra Australia før salget startet.

Hva er NFT-er og hvordan skiller de seg fra det enorme antallet bilder som lastes opp til OpenSea?

Formatet til ikke-fungible tokens bidrar til å bekrefte eierskapet til et unikt bilde gjennom fiksering av informasjon i blokkjeden. Samtidig tilbyr NFT-markedet noen av de enkleste betingelsene for salg og kjøp av digital kunst.

Alle bildene som dannet grunnlaget for mine tokens er opphavsrettsbeskyttet; de presenteres i ett eksemplar. Forresten, alle NFT-ene er ikke bare grafikk, men ekte fysiske hjelmer tatt på video. Denne tilnærmingen lar kjøperen kjøpe både den digitale og fysiske formen til hjelmen.

Har du planer om ekspansjon i NFT-markedet?

Det er absolutt planer om å lage nye samlinger. NFT-markedet fortsetter å vokse. Analytikere spår at innen 2025 vil industrien for NFT-er nå 80 milliarder dollar. Markedsutvidelsen tilrettelegges også av utviklingen av mange store selskaper, inkludert Meta (Facebook).

Jeg planlegger å utvikle NFT-initiativet mitt for å bruke det til å skalere VR GO-prosjektet, der vi vil hjelpe mennesker som har mistet evnen til å bevege seg.

Hva vil du si til folk som har mistet håpet om bevegelsesglede?

Jeg vil si av personlig erfaring - tap av håp er en vei til ingensteds. Jeg skal gi deg et eksempel. Hvis jeg hadde slappet av på sykehuset og ikke begynt å tenke på alternative måter å forbedre tilstanden min på, ville det ikke vært et VR GO-prosjekt, som for mange har blitt håpet om en lykkelig fremtid.

Er det en mulighet til å kontakte deg for å prøve ut teknologien din eller bli med på kreativiteten din?

Sikker. Jeg er alltid åpen for kommunikasjon. Du kan kontakte meg for eksempel via Twitter or Instagram. Jeg liker å kommunisere med mennesker som vi er like energisk.

Kilde: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- en-beboer-i-tomsk-har-skapt-et-revolusjonerende-prosjekt-på-området-rehabiliterende-medisin/