90 % av forbrukerne er interessert i Metaverse Experience, hevder Capgeminis rapport

Metaversen, en del av blokkjedeteknologien, ser ut til å ha overlevd den pågående bjørnemarkedstormen. Rapporter viser at flere viser interesse for metaversen. EN Undersøkelsen av Capgemini, en forretnings- og teknologistrategirådgiver, avslørte at mer enn tre av fire kunder ønsker å utføre transaksjoner i metaversen.

Etter hvert som verden går videre til digitalisering, blir virtuell virkelighet mer populær. Gitt dens nytte som et alternativ til en fysisk bedriftsbeliggenhet, synes kundene det er praktisk siden det lar dem utføre transaksjoner når som helst og hvor som helst.

Flere virksomheter beveger seg inn i metaversen for sitt potensiale til å redusere driftskostnadene siden de kan ha en virtuell bedriftslokasjon.

På samme måte tror syv av 10 organisasjoner de metaverse og oppslukende opplevelsene vil øke markedet når det gjelder kundeopplevelse. Studien undersøkte 8,000 kunder og 1,000 organisasjoner i 12 land på tvers av ulike sektorer. Målet var å forstå potensialet til virtuell virkelighet, og hvordan det kan påvirke menneskers liv.

Detaljer om undersøkelsen

I løpet av studien var 380 kunder enige om at de hadde en virtuell virkelighetsopplevelse. Tre fjerdedeler av de 380 kundene sa at de er aktive metaverse-deltakere. Rapporten avslørte at 93 % av de intervjuede kundene er interessert i virtuell virkelighet. Av de 93 % sa 51 % at de er klare til å bruke metaverset når det blir tilgjengelig for dem.

Leder for Capgeminis globale oppslukende opplevelsestilbud, Charlton Monsanto, kommenterte behovet for å øke tilgjengeligheten til virtuell virkelighet. I sin uttalelse sa Monsanto at den forbrukervendte virtuelle virkeligheten må håndtere utfordringer, som tilgjengelighet og personvern, for å komme videre. Monsanto sa at metaverset er transformativt og opprettholder en høy kundenysgjerrighet.

Bevissthet, tilgjengelighet og forbrukerutdanning er nøklene til mainstream-adopsjon av ny teknologi. Dessverre er disse faktorene fortsatt nøkkelutfordringene som hindrer effektiv kommunikasjon mellom teknologikyndige merker og kunder.

Undersøkelsen studerte hvilken type interaksjon kundene ønsker. På dette grunnlaget sa 43 % av de spurte at de ser frem til å samhandle med familie og venner i virtuell virkelighet. I tillegg sa 39 % at de ville like å samhandle med kolleger, 33 % nevnte spillopplevelser, og 28 % var interessert i kommersielle aktiviteter på metaversen.

90 % av forbrukerne er interessert i Metaverse Experience, hevder Capgeminis rapport

Metaverse kan være et speil av i dag for i morgen

Metaversutviklingen har økt over tid på grunn av dens vekt på tilkobling, noe som gjør det mulig for folk å samhandle med hverandre under konserter og festivaler. I tillegg har noen nasjoner begynt å ta i bruk metaversen for å bevare sin kulturarv slik at fremtidige generasjoner kan samhandle.

Novemberrapporter avslørte at Tuvalu, en øynasjon, annonsert planlegger å bevare sin kultur og samfunn med Web3-teknologi. Øy-nasjonen Tuvalu kan miste sin kulturarv på grunn av høyvann, og regjeringen forsøker å redde den med virtual reality-teknologi.

90 % av forbrukerne er interessert i Metaverse Experience, hevder Capgeminis rapport
Kryptovalutamarkedet vil komme seg over 2 billioner dollar | Kilde: Crypto Total Market Cap på TradingView.com

Metaverse-utvikleren Animoca Brands kunngjorde nylig planer om å lansere et milliard-dollar utviklingsfond for startups i verdensrommet.

Utvalgt bilde fra Pixabay, diagram fra TradingView.com

Kilde: https://bitcoinist.com/90-of-consumers-interested-in-metaverse-experience/