Hvorfor Avalanche er Killer-appen for NFT-spill: Ava Labs President

i korte trekk

  • Ava Labs-president John Wu dukket nylig opp på Decrypts gm-podcast.
  • Han diskuterte hvorfor han mener Avalanche er best egnet for NFT-drevne spill, så vel som nåværende oppfatninger av NFT-er.

Mye av strømmen NFT markedet lever videre Ethereum og dets sidekjeder og skaleringsløsninger, også Solana– og det er sant for NFT-drevne kryptospill også. Men de siste månedene har vi sett flere og flere utviklere begynne å bygge spill på Snøskred.

I løpet av de siste 30 dagene, Avalanche spill for å tjene penger Crabada har innhentet sliter Ethereum-baserte Axie uendelig når det gjelder NFT-handelsvolum, og har samlet inn over 225 millioner dollar til dags dato – noe som gjør det til det mest innbringende samlede NFT-prosjektet på Avalanche, pr. Cryptoslam.

Førstepersonsskytespill Shrapnel—beskrevet av skaperne som et «AAA-spill»—vil også bygge på plattformen, mens det er et sosialt spill online Highrise vil lansere sin Web3 metavers på Avalanche. Andre bemerkelsesverdige prosjekter inkluderer mobilspill Castle Crush og online rollespiller Ragnarok.

Hvorfor bygge på Avalanche, en av de ledende såkalte "Ethereum-mordere?"siste episode av dekrypteresin gm-podcast, forklarte Ava Labs-president John Wu det Avalanches undernettfunksjon er ferdiglaget for å drive potensielt betydelige kryptospilløkonomier.

Et subnett på Avalanche fungerer som en egen forekomst av plattformen designet for en viss desentralisert app (dapp) eller spill – nesten som en white-label-løsning for en tilpasset blokkjede, men likevel en del av Avalanche. Den arver sikkerheten fra Avalanche, men fungerer som en dedikert plass som ikke påvirkes av (og påvirker ikke) det bredere nettverket.

For eksempel, hvis en annen app eller et annet spill på Avalanche kjører på hovednettverket, vil det ikke drepe spillets ytelse hvis du kjører på et undernett. På samme måte trenger ikke et populært spill på et subnett å ta ressurser fra andre Avalanche-tjenester. Det er også andre fordeler, for eksempel å kunne velge hvilken token som brukes til å betale transaksjonsgassavgifter.

"Spillprosjekter i undernett er i ferd med å eksplodere," sa Wu til medvertene Dan Roberts og Jeff Roberts, og la merke til at det er nesten 10 spill som allerede benytter seg av undernett på Avalanche.

"Spill generelt, spesielt GameFi-spill - det er en million transaksjoner. Så disse transaksjonene spiser opp kjedens kapasitet, på en eller annen måte," la han til. "Hvis noen andre gjør noe, vil det ikke påvirke hastigheten eller timingen i subnettet."

Undernett er designet for å dra nytte av sikkerheten og konsensusmekanismen til Avalanche, samtidig som de isolerer utviklere fra potensiell nettverksbelastning. Blokkjedeplattformer kan sette seg fast og noen ganger til og med krasje – som Solana nylig opplevd. Ava Labs, som representerer grunnleggerne og kjernebidragsyterne bak Avalanche, ser på subnett som en ideell løsning.

"Det er nesten som din egen kjede - det er din egen kjede, i utgangspunktet," sa Wu. "Og det er flott for utviklere, ikke bare på grunn av hastigheten på transaksjonene ... men i utgangspunktet er de i stand til å bekymre seg for hva de vil gjøre, som er å skape flott spilling, i stedet for det underliggende infrastruktursubstratet de må bekymre seg for , eller bekymre deg for sikkerhet.»

NFT-er og spill

Wu berørte også noen av de vitriol og kritikk mot NFT-er. Mange kritikere peker på miljøpåvirkningen av noen blokkjedeplattformer som bruker konsensusmodeller for bevis på arbeid (som Ethereum gjør, for øyeblikket), samt utbredelsen av svindel i NFT- og kryptoområdet.

En NFT fungerer som en blokkjedestøttet eierskapsavtale til en digital gjenstand, og representerer gjenstander som kunstverk, samleobjekter og faktisk videospillgjenstander.

Han antydet at mange mennesker ennå ikke vurderer den potensielle "disintermediation av forretningsmodeller" via NFT-ressurser, enten det er artister som kutter mellommenn ut av salg på sekundærmarkedet eller opprettholder en mer direkte forbindelse til fans. Han pekte også på "skummende verdivurderinger" for noen dyre samleobjekter, som kan gni skeptikere feil vei.

"Jeg føler at folk egentlig ikke tror digitale samleobjekter er en ting," sa Wu. "De tenker bare på det som, "Vel, jeg kan bare kopiere det i en GIF og vise det, så alle digitale samleobjekter er bare tull." Og jeg tror nok det er derfor de hater det.»

Likevel sa han at GameFi-apper - også kjent som spille-å-tjene eller spill-og-tjen-spill – «eksploderer akkurat nå», fungerer som «skjæringspunktet mellom desentralisert økonomi og NFT-er alt i ett.»

Slike spill gir vanligvis symbolske belønninger som insentiver til spillere, og eierskap av gjenstander i spillet i form av NFT-midler betyr at spillere potensielt kan dra nytte av dem selv når de ikke spiller. Wu la merke til potensialet for utlånstjenester som lar innehavere tilby en gjenstand som andre spillere kan bruke - og høste fordelene når det er nivået opp gjennom spillet deres. De kunne tjene litt penger også.

Når det er sagt, er det veldig tidlig for NFT-drevne spill – og noen vil kanskje hevde at nåværende eksempler føles mer som DeFi-apper enn robuste, morsomme videospill. Shrapnel er et slikt kommende spill som faktureres som et steg opp fra dagens kryptospillpris, og andre bygger i rommet tror at fremtidige titler faktisk vil være like polerte som store tradisjonelle spill.

"Det er fortsatt ikke det samme nivået av spill som en AAA-utgivers spill," sa Wu om nåværende kryptospill. «Det folk er tiltrukket av er insentivmekanismen, og å vokse karakteren din eller øke belønninger og sånt. Så det er som en fin liten ny kreasjon, men det er definitivt ikke gameplayet [som trekker dem inn] ennå.»

Det beste fra Dekrypter rett til innboksen din.

Få de beste historiene kuratert daglig, ukentlige oppsummeringer og dypdykk rett til innboksen din.

Kilde: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president