NFT-plattformfiler for børsnotering å ta på Steam – Trustnodes

Steam, det nesten monopolet som dominerer spillmarkedet, kan bli forstyrret av den helt nye teknologien til NFT-er.

Non Fungible Tokens (NFTs), tillater bevis på eierskap til digitale gjenstander, inkludert spill, på en distribuert og desentralisert måte uten en mellommann, som Steam, for å ta 30 % kutt, sparke deg ut av plattformen eller fjerne et spill.

NFT Gaming (NFTG) planlegger å bygge denne plattformen og sier at målet deres er "å utvikle en robust digital spillplattform, som får navnet 'Gaxos', som samler spillere, utviklere og utgivere."

"Vi tror at muligheten til å lage og bruke NFT-er i spillet som er gjenkjennelige og manipulasjonssikre, gir spillere mer makt over eiendelen deres og muligheten til å ha en utvidet og spennende spillopplevelse," de sier i en børsnotering.

I tillegg til å prege NFT-er i spillet, kan spillet i seg selv uten tvil være en NFT, noe som gir mulighet for faktisk eierskap.

Foreløpig, med plattformer som Google Play, kjøper du ikke en film, men leier. Plattformen kan nekte deg tilgang, og tillater ikke overføring eller utleie av filmen.

Med token-eierskap kan en digital eiendel til en viss grad etterligne en fysisk eiendel. Som kassetten din slik den pleide å være eller DVD, kan du bare gi den til hvem du vil, eller faktisk selge den.

Å implementere noe slikt er imidlertid naturlig nok veldig vanskelig, og til å begynne med ville det kreve et visst nivå av semisentralisering, men token-eierskapet som behandles gjennom den offentlige blokkjeden vil likevel gjøre det mer distribuert enn noe sånt som Steam.

De planlegger å bruke Polygon, som foreløpig er en ethereum-sidekjede som planlegger å lansere en zkEVM, som faktisk er ethereum, men med penny-avgifter.

Teamet til NFT Gaming ser imidlertid ut til å ha for det meste en finansierings- og investeringsbakgrunn, men interessant nok har de en lisens med Columbia University. De sier:

"Columbia University ga oss en royaltybærende, eksklusiv, verdensomspennende, ikke-overførbar lisens til visse intellektuelle eiendommer for å (i) oppdage, utvikle, produsere, ha laget, bruke, selge, tilby å selge, ha solgt, importere, eksportere, distribuere, leie ut eller lease visse lisensierte produkter (som definert i Columbia-avtalen) utelukkende for dataspilling for underholdningsformål som involverer ikke-fungible tokens (NFT-er).»

Dette kjører ikke, så virksomheten har for øyeblikket ingen inntekter. I tillegg kan ingen på noen måte forutsi om de vil lykkes ettersom de går inn i et veldig eksperimentelt felt med dets faktiske evner ukjente og uprøvde på dette stadiet.

Men konseptuelt, hvorfor trenger vi egentlig Steam? De er der for å tilskrive eierskap og gjennom den attribusjonen gi tillatelser, og de behandler også betalingene.

Alt dette kan automatiseres gjennom blokkjedebaserte NFT-plattformer, og selv om grafikkdelen kan opprettholde en viss sentralisering siden alt dette er ekstremt nytt, må grunndesignet være token lik spill.

Det åpner plattformen og gir mulighet for faktisk eierskap, i stedet for å leie. I tillegg kan gebyrene være langt lavere og spillere, så vel som spillutviklere, kan ha langt mer kontroll.

Steam kan derfor risikere å bli forstyrret, noe de vet veldig godt ettersom de nylig forbød NFT-er i det som uten tvil er en konkurransebegrensende handling med morselskapet deres, Valve, oppdaterte reglene i fjor for å ikke tillate "applikasjoner bygget på blokkjedeteknologi som utsteder eller tillater utveksling av kryptovalutaer eller NFT-er."

De kan imidlertid ikke forby blokkjeden, men om NFT Gamer er det, er selvfølgelig veldig oppe i luften.

Ikke desto mindre er det noe mer sikkert at et nytt felt har åpnet seg med ukjent potensial eller evner, men med betydelig rom for utforskning, da faktisk eierskap av digitale eiendeler kan være et svært betydelig konkurransefortrinn, spesielt siden det hele er digitalt.

Kilde: https://www.trustnodes.com/2023/01/04/nft-platform-files-for-ipo-to-take-on-steam