NFT-spill har fordel over 'penger inn, ingen penger ut'-spill: Polygons Urvit Goel

Polygons VP of Global Business Development for gaming Urvit Goel mener spill som integreres nonfungible tokens (NFT) har et naturlig forsprang på tradisjonelle spill som ikke tillater brukere å selge gjenstandene sine i spillet.

Goel snakket åpenhjertig med Cointelegraph i Seoul forrige uke om Polygons (MATIC) presser mot å hjelpe NFT-spill med å spre seg og hvorfor spillutgivere i Sør-Korea som Neowiz og Nexon dykker med hodet først ut i verdensrommet.

Et av hovedargumentene Goel kom med er at den tradisjonelle forretningsmodellen som NFT-spill konkurrerer mot kan være iboende svakere. I tradisjonell spilling kjøper brukere vanligvis gjenstander i spillet med ekte penger, men de kan ikke selge disse gjenstandene for å få tilbake noen dollarverdi.

Men med de fleste spill i spillfinansiering (GameFi) plass, kan brukere kjøpe gjenstander som ikke-fungible tokens og selge dem videre når de er ferdige med å spille spillet. Goel omtalte den tradisjonelle modellen som «penger inn, ingen penger ut», og understreket at spillere bør kunne ta tilbake i det minste noe av dollarverdien de legger inn i et spill.

«Vi ønsker bare å gi brukerne muligheten til å eie innholdet de kjøper. Og hvis de velger å selge det, flott hvis de velger å beholde det, bra […] Men selv om du får en krone ut igjen, er det bedre enn ingenting, ikke sant?»

Goel sa at han oppfattet klare signaler om at tradisjonelle spillutgivere forbereder seg på store dytt inn i GameFi, og starter med Sør-Koreas spillgigant Nexon, som eier MapleStory-tittelen. Den kunngjorde i juni at den ville legge en versjon av flaggskiptittelen på kjeden som MapleStory N ifølge til mmorpg, et spillnyhetsmedie.

Polygon har også inngått et samarbeid med Sør-Koreas Neowiz for å sette nye og eksisterende titler på kjeden.

Han bemerket at inngangen til slike store selskaper skaper "litt dominoeffekt" i bransjen for å "vise at de fortsatt er innovative." Goel antydet at sjefene til de store firmaene som går inn i blokkjede-området må ha stor tillit til teknologien, ellers ville de ikke kle opp topptitlene sine for GameFi.

"Disse utviklerne trenger ikke å komme på blockchain for å ha suksessrike virksomheter. De genererer allerede hundrevis av millioner, om ikke milliarder av dollar i inntekter i tradisjonell web-teaming.»

Goels forestillinger om spill og blokkjede er på linje med ROK Capitals Anthony Yoon som fortalte Cointelegraph at GameFi og krypto er en "naturlig passform" for utgivere.

Relatert: Spillutvikler forklarer hvorfor blockchain skal være 'usynlig' i P2E-spill: KBW 2022

En del av Goels tillit til den lyse fremtiden for NFT-spill og GameFi kommer fra buzz i lokalsamfunnene. Selv om han sa at han ikke hadde vanskelige data for å støtte sin mening, tror han at mange mennesker i store samfunn som har "millioner av følgere" er begeistret over de nye spillproduktene som blir brakt til kanalene deres.

"Så for meg taler disse dataene mye høyere enn en artikkel skrevet av en journalist om hvorfor 'X' NFT-er vil være bra."