NFT-spill "skraper bare overflaten" av det som er mulig - Animocas Yat Siu

Animoca Brands medgründer Yat Siu mener ikke-fungible token (NFT) spill skraper bare i overflaten av hva som er mulig og spår at helt nye spillmodeller vil bli utviklet som et resultat av digitalt eierskap.

Når han snakket med Cointelegraph, sammenlignet Siu den potensielle veksten av NFT-spill med mobiltelefonspill, som startet relativt nisje og klønete i sine formative stadier før det ble den mest populære spillmetoden over hele verden.

«Mobilspilling brakte en formfaktor for en type spill som vi aldri har sett før, du vet, enhåndsspilling og den slags ting, og innovasjoner rundt hvordan du spiller med AI [kunstig intelligens]. På grunn av det faktum at du har denne begrensede formfaktoren, ble den den mest populære formfaktoren innen spill," sa han.

Siu kommenterte at selv om mange blockchain-spill selv også har en klønete opplevelse på dette stadiet, er hele sektoren fortsatt ganske ny. Som sådan er det bare et spørsmål om tid før mer avanserte modeller blir laget som er designet rundt ideene om digitalt eierskap, interoperabilitet og økonomisk nytte for brukeren:

«Med NFT-spill har vi bare virkelig skrapet på overflaten. Alle er veldig fokusert på eierskap. […] Jeg tror det kommer til å sopp inn i alt, og vi kommer til å se nye typer spillformater dukke opp på grunn av eierskapet som vi ikke var i stand til før."

I mellomperioden pekte Siu på metaverse spillplattformer og massivt flerspiller online spill som modeller som passer godt med NFT-er, ettersom du "kan bytte varer og du har dype nivåer av økonomisk design" som gir mening.

De Animoca medgründer hevdet også at mange nåværende brukere er villige til å akseptere at blockchain-spillopplevelsen ikke nødvendigvis er jevn på dette stadiet.

Han antydet at dette var fordi de er klar over betydningen av å kunne eie en eierandel i spillene, i motsetning til den tradisjonelle modellen der folk synker kapital i spill som de aldri kan hente:

"Jeg mener, når du tenker på dette [blockchain-spillene], kan du si at det er et UX [brukeropplevelse] mareritt. Men på grunn av eierskap tåler folk det ikke bare fordi det er verdifullt, men fordi det er meningsfullt fordi dette er mitt land, dette er bilen min.»

På spørsmål om når NFT-teknologi vil komme til et punkt av sømløshet at selv en bestemor kan bruke den uten å være klar over det, understreket Siu at dette sannsynligvis vil være gjennom den utbredte tokeniseringen av fysiske ting, NFT-integrasjon med ofte brukte tjenester og hvordan folk samhandler med hver annen.

Relatert: Blockchain-spill og metaverse-prosjekter samlet inn $1.3 milliarder i Q3: DappRadar

Han skisserte at etter hvert som verden fortsetter å bli mer digitalt fokusert, vil barn selvfølgelig ønske seg digitale ting.

"Bestemor kommer sannsynligvis til å kjøpe en digital gjenstand til barnebarna deres som en måte å ikke bare som en gave som er relevant for dem, men også som en måte å samhandle på," sa han og la til at omvendt kan et barnebarn til og med gi sine bestemor en digital illustrasjon som de tegnet:

«Vi kommer til å ha en digital verden. Disse digitale artefaktene og kunsten og kreativiteten og spillene og verktøyene som kommer til å vokse i tusenvis og tusenvis og tusenvis av små og mellomstore bedrifter som kommer til å gjøre dette.»