Loot, ett år senere: NFT-hypen er død – men 'Lootverse'-håpet lever videre

It startet med en tweet.

Dom Hofmann, kjent i teknologikretser som skaperen av videoappen Vine, hadde gitt ut en gratis mynte for en Ethereum NFT med ingenting mer enn hvit tekst på svart bakgrunn. Loot (for eventyrere) omfattet 8,000 tokeniserte "poser" med fantasivåpen og gjenstander; "randomisert eventyrerutstyr," med Hofmanns ord. Den slo ut i løpet av noen timer.

For noen representerte det absurditeten i NFT bom. Hvem ville brukt ETH på gassavgifter – som kan øke til hundrevis eller tusenvis av dollar – for å lage en slik ting? Men for andre var Loot et revolusjonerende skritt fremover: åpen kildekode-beinene til en nedenfra og opp, fellesskapsdrevet intellektuell eiendom, med brukereide spill og medier som korresponderer og kollektivt styrker hverandre.

Hypen skjøt i været– men det varte ikke. Mens den gjennomsnittlige salgsprisen for en Loot NFT steg til over 21 ETH, eller rundt $84,000 XNUMX på den tiden, ble spekulasjonsvanviddet snart forsvunnet. Prisene falt, volumet avtok, og buzz stilnet i ukene etter lanseringen. Men Loots kreative gnist var ekte.

Et lite samfunn av skapere fortsetter å bruke NFT-ene som "stillas" for å inspirere en rekke spill og mer. Ett år etter hysteriet fortalte byggerne av "Lootverse". dekryptere om å bygge i kjølvannet av en utblåst hype, hvorfor de tror det er starten på en kreativ revolusjon, og hvordan «Loot 2» kan akselerere den.

"Et paradigmeskifte"

Hofmann var tidligere med å grunnlegge Vine og andre teknologiske oppstarter før han fanget Web3-feilen. Han lanserte NFT-prosjektet Blitmap, medskapte Substantiver, og er nå bygge on-chain spill med Sup. Men Loot viste seg å være en enestående sensasjon.

Det var et eksperiment, og han behandlet det som det. Han betalte ingen penger for å prege en av de 7,777 223 offentlig tilgjengelige NFT-ene (de andre XNUMX var forbeholdt Hofmann), bortsett fra Ethereum-nettverkets egen gassavgift – et obligatorisk transaksjonsgebyr betalt til nettverket – knyttet han heller ikke en skaper royalty til sekundærsalg. Hofmann fortalte dekryptere nylig at "det føltes feil" å be om penger eller å forvente royalties for en slik satsing.

Og NFT-ene kunne bare preges direkte fra smart kontrakt seg selv – kode som utfører angitte instruksjoner og driver NFT-er og desentraliserte apper— gjør den mindre tilgjengelig for tilfeldige brukere og kryptonykommere. Det var et tilsiktet nivå av friksjon ment å tiltrekke erfarne brukere, sa han, eller de som var villige til å presse gjennom barrierer.

"Disse avgjørelsene var ment som en måte å forsterke nedenfra og opp og fellesånden i prosjektet," sa Hofmann.

Loot ble holdt så enkelt som mulig slik at andre kunne bygge hva de ville på toppen av dem. Hver NFT inneholdt en enkel liste over Dungeons & Dragons-lignende gjenstander-Bronse Ring, for eksempel, eller en "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1-uten visuell komponent eller listet statistikk. Begge ble "med vilje utelatt for andre å tolke," tvitret Hofmann ved lanseringen.

Mens Loots lister hadde noen som klør seg i hodet, mange Web3 entusiaster roste pustens potensiale som en komponerbar, blokkjede-drevet baseline for fremtidige fantasy-spill og media. Hva om Loots poser med utstyr kunne føre til karakterer, verdener og historier som alle starter fra de samme frøene og til sammen vokser over tid?

Loot hadde ingen som hadde ansvaret, ikke noe firma som ensidig kunne ta avgjørelser om IP - med andre ord ingen portvakter. Det passet perfekt til den tillatelsesløse kryptostemningen; et fellesgode for samarbeidspartnere å behandle som et narrativt utgangspunkt. "Føl deg fri til å bruke Loot på hvilken som helst måte du vil," stod det på nettstedet.

Programvare ingeniør Thanakron Tandavas kalte det "et paradigmeskifte i NFT-rom" ved lanseringen, og fremhever dets nedenfra-og-opp-design for å oppmuntre til fellesskapsledet bygging. PartyBid-skaper John Palmer sammenlignet virkningen til NFT-ikonet kryptopunker, som sier: "Det var før tyveri og nå er det etter tyveri." Til og med Ethereum-skaperen Vitalik Buterin berømmet Loots åpne tilnærming.

Web3-skapere tok signalet. I løpet av få dager delte folk sine egne kunstverk rundt Loot, sammen med laug, musikk, lore, selskapsdyr og mye mer. SyndicateDAO medgründer Will Papper enda lanserte et Adventure Gold (AGLD) valuta for økosystemet og la Loot-innehavere kreve 10,000 77,000 tokens - verdt $XNUMX XNUMX per NFT-pose, på topp.

Det hele bidro til en kort, men eksplosiv markedsboom rundt NFT-ene, og ga til slutt et sekundært handelsvolum verdt 280 millioner dollar til dags dato, per data fra Cryptoslam. Én NFT-pose ble solgt for over 1.4 millioner dollar i ETH i oktober i fjor. Derivater og knockoffs fulgte. Loot-revolusjonen så ut til å ha fått en rask start.

"Bom og bust"

Men hypen varte ikke lenge. Prisene for Loot på sekundære markedsplasser falt raskt da selve NFT-markedet avkjølte i fjor høst midt i et fall i Ethereums verdi. Etterspørselen falt fra en klippe, fra 221 millioner dollar i handelsvolum i september 2021 til under 12 millioner dollar i oktober, per data fra CryptoSlam – en kollaps på 95 %.

Folk som brukte titusenvis av dollar på en enkelt Loot NFT slet med å finne takere til en brøkdel av prisen. Noen spekulanter som håpet på fortjeneste på en rask snurr ble i stedet ødelagt av Loots korte øyeblikk i NFTs søkelys. I dag er gulvprisen – eller billigste tilgjengelige NFT på en markedsplass – for Loot sitter på bare 0.93 ETH, eller under $1,600.

Det var ikke bare individuelle investorer heller. Kyle Samani, administrerende partner i investeringsselskapet Multicoin Capital, skrøt på Twitter for å kjøpe «8 figures of Loot» i september 2021, legge til en frekk «AMA» eller «spør meg hva som helst» til tweeten hans. Det var Multicoins første NFT-investering, og Samani begrunnet det med å si at Loot var "det første investerbare krypto-native spillet."

Måneder senere spurte noen hva som kom ut av den investeringen. Samani innrømmet at det var "ned 95%," men la til, "Å være villig til å tape 100% av kapitalen i risiko er veldig viktig for vår langsiktige suksess." Multicoin Capital nektet å kommentere denne historien.

Til syvende og sist, den raske bom-og-bust spekulasjonssyklusen kastet en pall på Loot-prosjektet. Den håndgripelige begeistringen over de komponerbare byggeklossene med åpen kildekode ble i stor grad overskygget av de merkelige summene som noen betalte for NFT-ene – og hvor mye penger noen kjøpere da anså som tapt da markedet for Loot fordampet. 

Hofmann selv lovet aldri noe til NFT-kjøpere. Men gitt hype-syklusen, var forventningene høye. Noen lurte høyt hvor alle de Loot-baserte spillene var. Kreative prosjekter kan ta lang tid å gjennomføre, men det stemmer ikke overens med den raskt utviklende NFT-plassen og utålmodige investorers forventninger om rask avkastning.

"Hype kan komme til et sted hvor det begynner å forsterke seg selv, og kan finne seg selv å eksistere utenfor kjernekonseptet og det faktiske arbeidet som gjøres," sa Hofmann dekryptere, reflekterer over øyeblikket. "Tidslinjer og forventninger kan bli forvrengt, og det kan forårsake noe støy og friksjon."

Noen av menneskene som omfavnet Loots Web3-native løfte tidlig, fortsatte å bygge etter at hypen bleknet. Oppfatningen av Loot som et mislykket prosjekt skapte imidlertid utfordringer med å få inn nye samarbeidspartnere og få deres utvidelser og prosjekter i gang.

"Loot ble utrolig populær og deretter utrolig upopulær," sa pseudonym byggmester Threepwave, som opprettet Loot dungeon map-prosjektet Krypter og huler og er en utvikler på Lootverse-spillet, realms. "Noen av vennene mine sa: 'Hva gjør du? Du er gal. Den Loot-greien tapte meg mye penger. Det etterlot en dårlig smak i munnen til folk.»

Pseudonymous Realms grunnlegger LordOfAFew siterte Loots "boom og bust-syklus", og innrømmet at det er færre skapere som har kommet inn i rommet siden fjorårets lansering. Likevel sa han at mange byggere bare fortsatte å plugge unna til tross for de synkende NFT-prisene og dempet søkelyset. "Det gjorde dem egentlig ikke bekymret i det hele tatt," hevdet han.

Inn i Lootverse

Ett år senere begynner vi å se betydelige fremskritt med spill og historiefortellingsinitiativer født fra Loots åpne oppfordring. Noen er bygget oppå de originale Ethereum NFT-ene og samhandler direkte med dem, mens andre er inspirert av premissene, men bruker sine egne NFT-er. Skaperne kaller det kollektivt Lootverse.

"Det som skjer inne i Loot er en gjeng med utbyggere som jobber sammen for å eksperimentere med de grove kantene av hva som er mulig med blokkjeden, og bygge disse komponerbare byggeklossene som går sammen på en leken måte," forklarte pseudonymet. Timshel, medskaper av Loot-baserte Genesis-prosjektet hvem som opererer Loot Foundation nettsted for å oppmuntre til videre bygging.

Utover de innledende eksperimentelle derivatene fra forskjellige skapere, oppdaget Timshel og andre byggere LootHero og Peter Watts en skjult klassifiserings- og rangeringssystem innenfor Loots smarte kontraktskode – data som kan bidra til å utvikle mer konsistent kunnskap rundt posene.

Det førte til Genesis Loot, eller poser som sies å være holdt av tidligere eventyrere i den fellesskapsdrevne Loot-læren, og et Lore Development Kit som gir retningslinjer som byggere kan benytte seg av (hvis de vil). Lootverse NFT-prosjekt Bannerehevder i mellomtiden å gi et «samfunn og politikk lag for Loot».

Crypts & Caverns er en viktig del av Lootverse-infrastrukturen på kjeden som gir dungeon-kart for byggherrer å integrere i spill og apper, noe som potensielt sparer et tidkrevende trinn. "Nå er du ganske langt på vei mot å lage et anstendig dungeon-crawling-spill eller utforskningsspill som et minimum," sa Threepwave dekryptere.

Plyndre MMO er et av disse spillene som bruker kartene, og det er en stilig fantasy-rollespiller som kjører på Unreal Engine – det samme som mange av dagens største spill – via Manticore Games Core-plattform. Spillet bruker spillereide Loot NFT, inkludert de originale posene, Mer Loot utvidelsesposer, og ulike samfunnsprosjekter.

I mellomtiden er Realms: Eternum et ressursstyringsspill som kjører på Ethereum-skaleringsnettverket StarkNet. Den er godt på vei i utvikling og nærmer seg en bredere testfase. LordOfAFew demonstrerte spillet til dekryptere, som viser en menydrevet affære med militære enheter, bygninger, jordbruk og andre variabler som spillere kontrollerer før de raiderer motstandere på nettet.

Kunstverk fra det Loot-inspirerte spillet, Realms: Eternum. Bilde: Realms

Et annet spennende spillprosjekt i Lootverse er HyperLoot, som bruker Loot-poser for å visualisere en 3D-avatar som potensielt kan brukes på tvers av ulike spillverdener. Det er en "andre-lags visuell byggestein" på toppen av Loot NFT-er, fortalte Tandavas dekryptere, og han bruker den til å lage et kampspill kalt CC0 Wars med karakterer fra substantiver og andre prosjekter med "ingen rettigheter reservert" Creative Commons CC0-lisenser.

Loots fellesskap genererer imidlertid ikke bare spill og relatert infrastruktur. Det skaper også historier og flytter grensene for historiefortelling på kjeden. Timshels Åpne fjærpenn collective setter sammen en bok med Loot-inspirerte historier som vil bli utgitt både som en fysisk tome og som en NFT, med muligheten til å lese historier via Ethereum-blokkjeden.

NFT, kalt The Eye (for eventyrere), mint denne helgen. Men det er mer enn bare en bok med Loot-baserte historier. NFT fungerer også som en nøkkel til å publisere arbeid via Biblioteket, en ny Ethereum-plattform for historiefortelling i kjeden. Loot fødte Lootverse, og nå kunne Lootverse bidra til å bryte andre veier i Web3-skaping.

"Det er veldig inspirerende og over alt jeg kunne ha forestilt meg," sa Hofmann om den ekspanderende Lootverse. «Jeg har vært heldig nok til å bygge ting som ble tatt i bruk av skapere tidligere, men denne føltes og fortsetter å føles annerledes. Så mange mennesker jeg respekterer enormt, er involvert i eller ved siden av prosjektet.»

Fremtiden til Loot

Lootverse står overfor utfordringer som går utover koordinasjonshikkene som påvirker mange desentraliserte samfunn. En hindring, sa Threepwave, er mangelen på en sterk hånd som styrer infrastrukturutvikling og samarbeid. Men det større problemet rundt Loot, fortalte flere utbyggere dekryptere, har å gjøre med insentiver for å drive videre vekst.

Loot ble gitt ut gratis, så det var ingen primære salgsinntekter – og ingen innledende royalty ble satt, noe som betydde at ingen gradvise midler strømmet inn i et fellesskapseid DAO treasury kontrollert av NFT-innehavere. Byggherrer kan lage og selge sine egne NFT-er for å finansiere Loot-inspirerte prosjekter, slik noen har gjort, men markedet for disse har blitt tynnere.

Timshel beskrev mangelen på finansiering det første året som "en funksjon, ikke en feil", da den sørget for at utbyggere var lidenskapelig opptatt av saken og skaper på en økonomisk måte. Men Lootverse vokser kanskje bare så mye uten økonomisk drivmiddel for å sikre at skaperne kan investere tiden sin og bli belønnet for det de bidrar med til økosystemet.

Etter at den første Loot-buzzen bleknet, NFT-holdere stemte å få 5 % royalty lagt til sekundærsalg, og det har hjulpet drivstoff et par små runder med tilskudd, Herunder en Gitcoin-runde for Loot-baserte prosjekter. Det er relativt beskjedne utmerkelser - tross alt ble royaltyen lagt til etter flertallet av verdifulle Loot-salg, og relativt lite ETH kommer inn i DAO.

Hvordan kan Loots fellesskap – som spenner over rundt 150 aktive utbyggere, estimert Threepwave – fikse det finansieringsproblemet? Det kan komme, uventet, fra «Loot 2».

Timshel sa at «kjerne Loot-lederskap» (inkludert Hofmann) jobber med en foreslått oppgradert NFT-samling som vil bidra til å løse verdiøkningsproblemet og belønne skapere for deres innspill. Timshel beskrev det som "en Loot 2.0-oppgradering til Loot, som fra Windows 95 til Windows XP."

Det neste generasjons Loot NFT-prosjektet, slik det er foreslått for øyeblikket, vil søke å gi et "oppgradert grunnlag for Lootverse," sa Timshel, og de nye Loot-veskene ville være like - om enn "mer dynamiske og mer levende." Han pekte på Hofmanns "Just lore" tweet fra april, som inneholdt en passasje som antydet store eventyr inne i en poses innhold.

"Sekken er faktisk denne uendelige beholderen som inneholder et univers, og hver pose er litt mer levende enn bare som en pose med dritt på bakken. Det er nesten som en fantasilommebok som inneholder tingene dine,” forklarte Timshel om premisset. Han la til at "lommeboken" også kunne inneholde media, karakterer, historie, pass, utstyr og mer.

Det høres med andre ord litt ut som et adgangskort til den spirende Lootverse. Og for utbyggere som bringer den plassen til live, vil en revidert utrulling og modell tillate DAO bak prosjektet å tilby Loot NFT-er som en form for egenkapital (eller betaling) i bytte mot tjenester som er til fordel for det bredere Loot-samfunnet.

"Nå er du eier," sa Timshel om NFT-tilskudd. "Nå vil du komme og gjøre dette med oss."

Om «Loot 2» til slutt kommer til live gjenstår å se, og det kan være andre løsninger for å løse finansieringshinderen. Likevel tar Lootverse form, og de polerte produktene som noen forventet i fjor er i ferd med å se dagens lys. Utbyggere fortalte dekryptere at de er sikre på at momentum bare vil vokse herfra.

"Det føles virkelig som om en storslått ny fantasiverden bygges og næres av samfunnet," sa Hofmann.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Kilde: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on