Vil Metaverse noensinne utvikle seg utover tegneserieavatarer?

Alle som noen gang har spilt et metaversspill eller deltatt i et metaversprosjekt vet at grafikken kan mangle litt. De føles ofte veldig tegneserieaktige, på nivå med veldig gamle spill, og absolutt ikke i nærheten av kvaliteten på dagens storfilmspill med hyperrealistisk grafikk.

Noen mennesker har sett på metaverset som noe utrolig, et futuristisk prosjekt satt for å transformere hvordan vi bruker internett. Grafikken til de fleste metaversene vi har sett så langt har vært underveldende. Men er dette virkelig et problem? Trekker det deg ut av den oppslukende opplevelsen?

La oss se nærmere på hvor metaversen står og hva vi snart kan se.

Hvorfor er grafikken dårlig i Metaverse-spill?

For alle som ser ned på grafikkkvaliteten i metaverse-spill, er det verdt å merke seg hvorfor det er tilfelle. Det viktigste å si er at det er en god grunn til at kvaliteten er underveldende. Vel, faktisk er det flere grunner.

Hver Metaverse må lastes i sanntid

Vanlige videospill kan stole på utmerket grafikk ettersom spillet har tid til å laste. Hver gang du starter spillet – det laster når du starter et nytt nivå eller når du går inn i et nytt område.

Dette er mulig ettersom spillet er permanent installert på datamaskinen eller konsollen din, og Metaverse-prosjekter har ikke den luksusen da de må lastes inn i sanntid. Dette betyr at alt som skjer i spillet må gå gjennom internettforbindelsen din og deretter behandles av maskinvaren.

Det skjer hele tiden, så det er ikke mulig for moderne grafikkort å bære den belastningen, og de kan bare oppnå det med bilder av lav kvalitet. 

Hver Metaverse må inkludere blokkjedeteknologi

De fleste metaverse-prosjekter i dag inkorporerer ulike blokkjeder og kryptovalutaer, og de må samhandle med spesifikke blokkjeder og tillate integrering av ulike lommebøker. 

Noen spill har sine egne kryptovalutaer og lommebøker, men også dette er en integrasjon som må fungere i sanntid. 

Dessuten, ettersom et av hovedkonseptene til metaverse-prosjekter er ideen om å betale for å tjene, er det helt naturlig at blokkjede- og kryptointegrasjon har forrang over andre prosesser og visuelle elementer. Med dagens teknologiske evner er det den eneste måten for spill-for-tjene-konseptet å fungere problemfritt.

Hver VR Metaverse må ha dårlig grafikk

Når det gjelder metaverser som inneholder Virtual Reality-headset, er dårlig grafikk nødvendig. Årsaken er enkel - de trenger dårlig grafikk for å avverge reisesyke.

Det er fordi etterslep og lignende problemer i VR kan forårsake reisesyke, så metaverser må sørge for at disse nesten ikke eksisterer. Og den eneste måten å gjøre det på er å holde den visuelle kvaliteten lavere, slik at hodesettet har færre prosesser å kjøre.

En lignende ting gjelder for utvidet virkelighet og blandet virkelighet. Det er rett og slett for mye aktivitet til at teknologien sikrer jevnhet mens du spiller.

Kan et spill med tegneserieaktige avatarer fortsatt være morsomt?

Men selv om dårlig grafikk er iboende for bransjen, betyr det ikke at de ikke kan være morsomme. Så lenge metaverset tilbyr unike og spennende konsepter som ingen andre, vil du bli hardt presset for å finne grafikk av lav kvalitet som en dårlig ting.

Et godt eksempel er Fashion League, som kan se ut som mange andre metaverse-prosjekter ved første øyekast, men det har mye mer å tilby når du gir det en sjanse. Avatarene og objektene i spillet kan se tegneserieaktige ut, men kvaliteten er fortsatt enestående for det nivået, mens selve designet er unikt.

Dessuten tilbyr den ulike muligheter for å leke for å tjene og har et motefokus som lar folk bli virtuelle 3D-designere som kan lage, selge, handle og leie produkter.

Eksempler som det kan gjøre selv et tegneserieaktig design morsomt og gi spillere en sjanse til å nyte et unikt metaversmiljø som ikke trenger å stole på god grafikk. 

Når får vi bedre grafikk?

Med teknologien vi har i dag, er dårlig grafikk nesten nødvendig. Naturligvis har noen prosjekter prøvd å komme forbi det i stedet for å omfavne det og tilby noe unikt som Fashion League.

Second Life er et utmerket eksempel på et prosjekt som prøvde å fokusere på bedre grafikk, men som endte opp med å tilby etterslep og langsomme lastetider som en iboende del av opplevelsen. Og grafikken der er ikke engang så bra – den er bare bedre enn de fleste spill på nettet. Spillet ønsket ganske enkelt å se revolusjonerende ut med hensyn til den generelle grafikken, men endte opp med å bite mer enn det kunne tygge.

Det betyr imidlertid ikke at vi ikke beveger oss mot en fremtid der grafikken i metaverser er virkelig forbløffende. Mange metaverse-prosjekter bringer oss nærmere den fremtiden ved å bruke ulike geniale ideer og fokusere på spesifikke ting som objekter og interaksjoner.

Et godt eksempel er Looking Glass Labs, en Web3-plattform som jobber hardt for å tilby et mer oppslukende metaversemiljø. Den streber etter å inkorporere høykvalitets 3D-ressurser som kan eksistere over forskjellige NFT-blokkjedemiljøer, og deres visuelle kvalitet vil bare forbedres over tid. Selskapet har til og med en første i sitt slag NFT-drevet live-action film og tegneserieserie, GenZeroes, som nylig annonserte en spesiell NFT airdrop.

Prosjekter som Looking Glass vil fortsette å jobbe hardt for å transformere metaverset til et uimotståelig miljø for et bredt publikum.

Teknologien vil bare fortsette å forbedre seg, og vi vil sannsynligvis se bedre grafikk om noen år. Om et tiår eller så vil vi sannsynligvis til og med nå en fremtid der spill som det i Ready Player One er en realitet. Vi må bare være tålmodige og nyte metaverse-prosjekter av høy kvalitet med mye mer som går for dem enn bare kvalitetsgrafikk.

Kilde: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/