Hvorfor Web 3.0 kan utgjøre en stor forskjell i sportsbransjen?

Integrering av sportsindustrien med digitale økosystemer har forbedret fansengasjementet betydelig de siste årene. I dag trenger ikke seerne å delta på sportsbegivenheter fysisk; man kan ganske enkelt følge handlingen fra sine smarte enheter. Mer interessant er det at nye teknologier som virtual reality (VR) og blockchain tar opplevelsen et hakk høyere ved å gjøre det mulig for fans å eksistere i virtuelle rom.

Nå har du kanskje kommet over begrepet Web 3.0; noen omtaler det som det desentraliserte nettet. Denne nye iterasjonen av internett er bygget på blokkjeden for å gi brukerne autonomi med kontroll over dataene sine. Så hvordan vil Web 3.0 endre sportsbransjen? I kjernen av dette skjæringspunktet er Non-fungible token (NFT) teknologi, den raskest voksende kryptonisjen i 2021, ifølge dappradar.  

NFTs økende popularitet i sport

Mens NFT-er ennå ikke har oppnådd et merkbart nivå av mainstream-adopsjon, eksperimenterer flere bransjer for tiden med teknologiens potensial. Bølgen ser ut til å ha innhentet sportsbransjen; både fremtredende spillere og store klubber i NBA og europeiske fotballigaer blir sakte med på vognen. NBA-stjernen Stephen Curry og den brasilianske fotballspilleren Neymar Jr er noen av utøverne som eier en Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT.

I mellomtiden har Liverpool FC inngått samarbeid med Sotheby's metaverse for å introdusere en "innovativ måte å feire å være en LFC-fan fra hvor som helst i verden. Klubbens digitale samling inneholder 24 generative bilder som representerer hver spiller. Så, hva er egentlig verdien for å ta i bruk Web 3.0-økonomier? I neste avsnitt skal vi ta et dypdykk i tre hovedområder hvor NFT-teknologi spiller en stor rolle i å styrke sportsbransjen. 

Mange sportsentusiaster er også glade samlere av suvenirer som minner dem om favorittspillerne deres. Men i de fleste tilfeller kommer slike samleobjekter i fysisk form, noe som gjør det vanskelig å bevise eksklusivitet eller eierskapshistorie. NFT-er endrer denne fortellingen ved å være banebrytende i et desentralisert økosystem basert på blokkjeden; Enkelt sagt kan sportsfans samle inn digitale samleobjekter, lagre dem som NFT-er eller bytte varene via desentraliserte markedsplasser. 

For eksempel NBA Toppskudd Web 3.0-plattformen bruker Moment NFT-er for å fange sjeldne øyeblikk (videoklipp) i ligabasketkamper. NBA-fans kan samle disse NFT-ene og lagre dem i Dapper-lommeboken. Man kan også velge å selge sin NFT gjennom NBA Top Shot-markedsplassen, avhengig av verdien/etterspørselen. Enda viktigere, hver NFT har et unikt serienummer, som gjør det mulig for eierne å bevise eierskap i kjeden på autentisk måte. 

  • Fantasy Management og Esports

Fantasy management og esports-markedet er en milliardindustri som har eksplodert i den digitale æraen. Som det står, er det millioner av sportsfans som for tiden er engasjert i en konkurransedyktig fantasy-liga. Hva om man kunne tjene penger på denne opplevelsen? Vel, det er akkurat det NFTs bringer til bordet. Kommende Web 3.0-plattformer som f.eks Hovedkort vil snart tilby brukere et fantasy management-økosystem der de kan utnytte NFT-kort for å gjette utfallet av sportsbegivenheter.

Ideelt sett vil Maincard tillate spillere å kjøpe NFT-kort som har forskjellige mengder liv. Disse digitale samlekortene kan oppgraderes eller skades avhengig av nøyaktigheten til ens spådommer over tid. Spillere som klarer å øke verdien av NFT-kortene sine kan velge å lagre eller bytte dem på Maincards markedsplass. Selv om det er en ny modell, vil desentralisering av fantasy- og e-sportsindustrien sannsynligvis være en stor game-changer. 

Som nevnt tidligere har VR og blokkjedeteknologi gjort det mulig for folk å leve i metaversen. På samme måte kan sportsarrangører nå arrangere virtuelle konkurransearrangementer på en Web 3.0-plattform som Decentraland eller The Sandbox. Disse to er for tiden de ledende metaverse økosystemene, med landpakker som går for topp dollar. Investorer som er heldige nok til å lande på en brikke, kan snart tjene store penger på virtuell sport. 

I tillegg til å konkurrere, kan fans også se live sport inne i metaverset og nyte en delt opplevelse uavhengig av deres geografiske plassering. 

"Spenningen ved å oppleve live sport er uten tvil bygget på delte opplevelser, det handler om hvem du er sammen med og muligheten til å nyte forbruket av sport på en tilkoblet måte i det virkelige liv." – Rhys Beer, Content, Strategy & Planning hos Meta (Facebook)

Wrap Up 

Siden debuten av internett har verden absolutt gjennomgått en teknologisk utvikling. Vi lever i en tid hvor de fleste er kjent med applikasjoner som forbinder menneskeheten eller løser manglene i eksisterende sektorer. Mens sportsindustrien ofte har blitt utpekt som konservativ når det gjelder å ta i bruk endringer, er det ikke tilfelle når det gjelder teknologi. Faktisk er mange digitale innovasjoner bygget utelukkende med fokus på sportsbegivenheter. Krysset med Web 3.0 vil ytterligere forbedre opplevelsen for sportsfans over hele verden.

Kilde: https://www.cryptonewsz.com/why-web-3-0-could-make-a-big-difference-in-the-sports-industry/