Web 3.0-spill kolliderer med brukere av disse fem grunnene

HodlX Gjestepost  Send inn innlegget ditt

 

Fremveksten av Web 3.0-spill vakte oppsikt i spillverdenen i 2021. Til tross for deres opprinnelige popularitet, sliter disse spillene nå med å opprettholde selv en brøkdel av sine aktive brukere.

I denne artikkelen skal vi gå over fem grunner til at Web 3.0-spill kanskje ikke er morsomme for brukere å spille og enda viktigere, hvis de har hatt dagen sin eller er kommet for å bli.

Nummer en - thei er ikke bygget for å gi en spillopplevelse

Blokkjedespill er komplekse. For å begynne å spille de fleste spill, må spillere lage en kryptolommebok, kjøpe krypto, koble lommeboken til spillet og oftere enn ikke kjøpe en NFT (ikke-fungibel token). Det er mye å navigere før du begynner spillingen.

Et annet problem er den lave hastigheten og høye gebyrene knyttet til blokkjedetransaksjoner. Web 3.0-spill er avhengige av blockchain-teknologi, som er beryktet for langsomme transaksjonstider og høye avgifter.

Dette kan ha stor innvirkning på spillopplevelsen, ettersom spillere kan måtte vente flere minutter eller til og med timer på at eiendeler i spillet skal overføres eller for at et kjøp skal behandles.

Det har vært mange tilfeller av nettverkstilstopping. De BAYC tomtesalg er et klassisk eksempel.

Web 3.0-teknologi er ny nok til at beste praksis fortsatt blir formulert, og kompleksiteten i å løse dette fører til at utviklere fokuserer på tekniske problemer i stedet for å forbedre spillingen.

Nummer to - thei er bygget som tjenende gårder og ikke for å ha det gøy

De fleste P2E (play-to-earn)-spill i dag har blitt bygget med fokus på profitt fremfor underholdning - Enog dette ser ut til å være en tredelt sak.

Høy inngangsbarriere

I Web 3.0-spill trenger spillere NFT-er for å få tilgang til et spill som oftest er veldig dyrt.

Et Web 3.0-spill lansert av Yuga Labs, skaperne bak BAYC (Bored Ape Yacht Club), krever at spillere eier et "Sewer Pass" (2.89) ETH / omtrent $4,600 XNUMX) for å spille for ikke avslørte premier, avhengig av poengoversikten din.

På den annen side, med gratis-å-spille-versjonene i Web 3.0, kommer spillopplevelsen ofte til kort og oppfyller ikke standardene som spillere forventer.

Mangel på sosialt spill

En annen utfordring med Web 3.0-spill er fraværet av sosiale spillelementer og utilstrekkelig samfunnsengasjement. Dette forårsaker automatisk lav aktivitet og en ensom spillopplevelse på grunn av begrenset spilleradopsjon.

Overfladiske spill

Et stort antall Web 3.0-spill er bare DeFi-apper (desentralisert finans) maskert som spill. De mangler dybden og sofistikeringen til å tiltrekke seg spillere i det lange løp, og har lite eller ingen spilling med dårlig tokenomics og en ikke-eksisterende økonomi.

Nummer tre - thei kan ikke spilles på mobil

Mens spillere i Web 2.0 beveger seg mot en praktisk og rask mobilspillopplevelse, jager Web 3.0-spill etter den synkende base for desktopspillere.

Selv om de er tilgjengelige på mobil, er det mest Android fordi Apple legger en stor skatt på spillutviklere for å selge på enhetene deres. Omtrent en tredjedel av mobilbrukerne bruker iOS, og dette tallet er høyere i utviklede land.

Mangelen på mobilkompatibilitet tvinger mange spillere til å bruke et skrivebord, noe som begrenser deres tilgjengelighet og brukervennlighet betydelig. Dette gjør det vanskelig for spillere å nyte spillene mens de er på farten.

Nummer fire - ther er for mye FUD (frykt, usikkerhet, tvil) som dreper moroa

Web 3.0-spill har vært plaget med teppetrekk, prosjektkollapser og svindel. Utover den menneskeskapte pumpen og dumpene, har de fleste spill blitt observert å være naturlig sykliske viser et fall etter den første høye på grunn av uholdbare økonomiske modeller.

Siden begynnelsen av 2022 har de 10 beste blockchain-spillprosjektene etter markedsverdi falt så mye som 95 % ifølge Delphis The Year Ahead for Gaming rapporterer.

Den sykliske naturen til Web 3.0-spill og det iboende priskrakket gir ikke spillere noen trøst. EN Undersøkelsen av Coda Labs fant at mainstream-spillere føler negativt mot vanlige leietakere av Web 3.0-spill, som kryptovaluta og NFT-er.

Selv topp blockchain-spill som Axie Infinity og Alien Worlds, som tok verden med storm i 2021, slet med å beholde mellom fem til 10 % av sine aktive brukere.

Nummer fem - rregulatorisk usikkerhet øker FUD

Markedet i 2020–2021 opplevde eksponentiell vekst. Men i 2022 så et enormt brudd på økosystemomfattende tillit fra Terra Luna-kollapsen til FTX-Alameda-utbruddet. Dette har satt sårbarheter i sektoren i fokus.

Japan har nylig slappet av krav for token-oppføringer og presset en mer innbydende melding til firmaer. Kina forbød kryptohandel og klemte ned på gruvedrift. India avslørte det IMF jobber med G-20 for kryptoforskrifter.

Den europeiske unions omfattende MiCA-lovgivning (Market in Crypto-Assets) er sakte beveger seg mot blir lov, som vil gjelde strengere regler enn det som er på plass nå.

Mange land ønsker å regulere krypto- og blokkjedeteknologi ved å sette regler for å beskytte forbrukerne men ikke alle er enige om samme vei for disse forskriftene.

Reguleringsspørsmål og skattelover gjør det vanskelig for aktører å bevege seg mellom det finansielle systemet og cryptocurrency markedet. Spillere finner det vanskelig å konvertere gevinstene sine off-ramp til fiat etter å ha gjort betydelige investeringer og tjent belønninger.

Dette bidrar til FUD, ettersom spillere er usikre på fremtiden til disse spillene, verdien av deres eiendeler i spillet og deres kryptobelønninger.

Som konklusjon, mens Web 3.0-spill har potensial til å revolusjonere spillindustrien, er det utfordringer som må fikses for at de skal nå skalaen til Web 2.0-spill.

Etter hvert som Web 3.0-infrastrukturen innhenter Web 2.0-funksjonene, vil nye blokkjede-baserte spillmekanikker bli gjenintrodusert på markedet.


Crislin Rozario er leder for vekst og markedsføring En verdensnasjon.

 

Sjekk de siste overskriftene på HodlX

Følg oss på Twitter Facebook Telegram

Sjekk ut Siste bransjemeldinger
 

Ansvarsfraskrivelse: Meninger uttrykt på The Daily Hodl er ikke investeringsråd. Investorer bør gjøre sin aktsomhet før de foretar investeringer med høy risiko i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale eiendeler. Vær oppmerksom på at overføringer og handler handler på egen risiko, og tap du måtte påføre er ditt ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke kjøp eller salg av kryptokurser eller digitale eiendeler, og heller ikke The Daily Hodl som investeringsrådgiver. Vær oppmerksom på at The Daily Hodl deltar i tilknyttet markedsføring.

Utvalgt bilde: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/