To advarsler om disse vanvittige "God Of War: Ragnarök" gjennomgangsresultatene

God of War: Ragnarök anmeldelser er ute i naturen, og anmeldelses-embargoen ble opphevet i går, en hel uke før spillets lansering 9. november.

Anmeldelsene er inne og de er overveldende positive. Når dette skrives, har 116 kritikere skrevet anmeldelser, eller i det minste at mange dukker opp på nettstedet Metacritic, hvor spillet er fint. en vurdering på 94 %.

Over på OpenCritic, 94 % av de beste kritikerne gir spillet en positiv anmeldelse og 98 % av kritikerne anbefaler spillet.

Dette betyr at den God Of War oppfølgeren er et av de best anmeldte spillene i 2022, kun bak Elden Ring (på PS5 og Xbox Series X) Persona 5 Royal (på PC, Xbox Series X og Switch) og Portal Companion Collection (på bryteren). Kall det 7. eller 4. plass, men uansett går det ganske bra, tusen takk.

Det er også ett poeng høyere enn God Of War PC-port, som er #10 på listen med 93.

Så hva handler disse advarslene om hvis spillet gjør det så bra med kritikere en uke før lansering?

Ok, to ting - og sistnevnte er definitivt viktigere enn førstnevnte.

#1 — Glødende vurderingsscore maskerer spillets problemer

Et problem med scorede anmeldelser og med anmeldelsesaggregatorer er at selv om de er nyttige, kan de også skjule legitim kritikk. For eksempel kaller mange kritikere spillets historie rotete og spredt. Pacingen er av. Noen veldig positive anmeldelser sier at det føles som en veldig stor DLC for den forrige Krigsgud, med lignende plotbeats og kamp. Andre klager på menyene og mikroadministrasjonen du har med utstyr og ferdigheter å gjøre.

Vår egen Paul Tassi skrev at "miljøene noen ganger er altfor lineære og undertrykkende klaustrofobiske", og at selv om det er noen kule, "kvasi-åpen verden" områder "a mye av det er trange ganger med gåter med lignende følelse og den altfor tilstedeværende «shimmy through the tight space»-mekanikeren som er vilt overbrukt.»

Men Paul bemerker også at "de fleste områdene er nydelige, morsomme å spille gjennom og engasjerende, spesielt jo lenger du kommer inn i spillet", så jeg antar at det er balanse. Han gir spillet 9.5 av 10. Hver eneste anmeldelse når dette skrives er enten 8 eller tilsvarende eller høyere. Vil en rebellanmelder irritere alle ved å gi den en 4/10 eller en stor fet F? Det gjenstår å se.

Jeg sier ikke at man ikke stoler på kritikerne heller. Jeg sier bare at det er mye fossing som skjer, men hvis du fjerner lagene, vil du se mange lignende klager på historien og tempoet og noen designelementer. Det er et nesten perfekt scoringsspill, men åpenbart ikke perfekt.

Ars Technicas Kyle Orland skriver det "det er et konstant, ekstremt tunghendt motiv av profetiens og skjebnes natur og hvor mye kontroll selv guder må endre enten" og bemerket senere at han "også ble lei av spillets tendens til tidvis kjedelige samtaler om krigsfilosofien" og at det hele "ender opp med å føles som en påtvunget behandling på overflaten av emnet som aldri virkelig går videre enn en samtaleøkt på sovesaler sent på kvelden."

Og mange, mange anmeldere merker ganske enkelt at det er mer av det samme på mange måter, noe som ikke er en dårlig ting hvis du likte 2018 God Of War i det hele tatt. Jeg likte det ganske mye, så jeg er ikke så bekymret. Mer av det samme gode spillet høres bra ut for meg!

Ok, nå til . . .

#2 — Det er ingen PS4-anmeldelser

Sony har solgt over 25 millioner PS5-enheter. Men det er over 116 millioner PS4-er der ute. Dette spillet ble laget for både siste generasjon og nåværende generasjon, og du kan garantere at mange PS4-eiere vil plukke det opp.

Men hvordan vil den spille på PlayStation 4? Jeg ser for meg at få anmeldere brydde seg om å finne ut – hvorfor bry seg med den gamle når du kan fyre opp den skinnende nye PlayStation 5? Jeg antar at Sony heller ikke var spesielt interessert i å sende ut PS4-anmeldelser. Hvorfor tilby en underordnet versjon av spillet før lansering når du kan blende alle med den bedre versjonen?

Vi vet at God of War: Ragnarök vil ikke se eller prestere like bra på PS4 takket være dette nyttige ytelsesmodusbildet:

På PS4 Pro kan du favorisere ytelse og få en variabel oppløsning på 1080 til 1656p med 30 bilder per sekund. Du vil sannsynligvis velge det fremfor kvalitetsinnstillingen, som bare ser ut til å forbedre oppløsningen litt – 1440-1656p – mens du fortsatt bare oppnår 30 fps. En standard PS4 vil klare 1080p ved 30 fps.

På PS5 vil valg av kvalitetsmodus bety at du må nøye deg med 30 til 40 fps. Ytelsesmoduser er der det er, og gir deg rundt 60 fps, noe som vil gjøre dette actionspillet langt, langt mer spillbart og morsomt.

Så vi vet allerede at selv om spillet ser veldig bra ut på PS4, kommer det ikke til å bli en like jevn spillopplevelse. Du vil ikke kunne oppnå den ideelle bildehastigheten selv i ytelsesmodus på PS4 Pro. Det skjer bare ikke. Det er egentlig ikke overraskende, men det er synd. Eller kanskje det er synd at de gadd å lage en PS4-versjon siden disse ressursene kunne ha gått til å lage det beste mulige PS5-spillet.

Uansett ser det ut som titalls millioner av potensielle PS4 GoW:R spillere vil ikke kunne lese anmeldelser av spillet før de er i stand til å skrive dem selv.

Slik sett vil PS4-eiere gjøre klokt i å holde forventningene i sjakk.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/